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發(fā)布時間:2022-03-08 11:56 來源:百度貼吧 作者:抗壓氏族鼠
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3陰系法術(shù)是游戲中的一系列強力技能,陰系法術(shù)好用嗎?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3陰系法術(shù)效果與強度評測
陰系法術(shù)是震旦的專屬法術(shù)
相比于陽系法術(shù),陰系法術(shù)的強度明顯要差一個量級,雖然是一個以輔助為主的法系,但是實際上給的東西不僅如人意,即便疊了法強之后由于限定領(lǐng)主使用的問題會導(dǎo)致debuff續(xù)不上存在空窗期,陰系法術(shù)的自身的輸出能力還是合格的
陰系法術(shù):被動
如果說陽系法術(shù)還是因為給的buff很強所以給個范圍限制的話陰系法術(shù)的被動給范圍限制就是惡心人了。
隔壁基斯里夫暴風(fēng)系被動強到-25%移速都不限范圍,還有高等系和奸奇系給的11%特保也是不限范圍,陰系這15護甲10%移速給的加成遠遠比不上前面我提到的這幾個,然而卻是個限制55m范圍的被動。
陰系:影嵐決

陰系前期的核心法術(shù),藍耗很低,冷卻很低,持續(xù)時間尚可,但是給范圍-45%移動速度,疊滿法強之后甚至能夠達到范圍定身(-90%移速,管你騎兵步兵飛兵全部給我爬),即便是只帶2個事務(wù)官也能達到-58%移速,直接騎兵變步兵,步兵變炮兵,讓龍弩盡情輸出,如果陰系有事務(wù)官版本那么一隊帶上兩個這個debuff就不會斷,那么光憑著這個技能結(jié)合震旦的法強再帶個玉護符就能達到無限定身的效果,能給到A甚至是S,然而很可惜,目前震旦并沒有事務(wù)官版本的陰系法師。
陰系法術(shù):墨衣決

要說給隱身特性的法術(shù)沒用肯定是不對的,但是實際上完全沒有能夠配合這個技能使用的震旦部隊。震旦沒有游擊部隊,對于隱身的需求可以說接近零,可能DLC補充了部隊之后會有一些用處。
陰系法術(shù):和風(fēng)決

整體輸出一般,超載也只有24破甲傷害,如果不考慮巷戰(zhàn)反復(fù)彈的功能,那么14點藍耗換2400左右的反步兵傷害不是很值得,給的debuff其實相當(dāng)不錯,然而持續(xù)時間實在是有些短了,個人感覺其實是個兩用法術(shù),正常情況下你就當(dāng)這是一個9藍耗范圍很大,持續(xù)10秒鐘的強力debuff的法術(shù),那1600點左右純破甲傷害算個添頭(其實也不太少了),這樣看性價比其實還挺高。
陰系法術(shù):退箭決

退箭決,大多數(shù)情況下用處不大,但是某些特殊情況下非常有用的法術(shù)
比如面對一些高輸出射手或者炮架比較大的炮兵的時候的時候,一個退箭決下去他就把自己秒了,尤其是奸奇火妖和震旦龍弩這類高傷害部隊,一個技能下去直接秒一隊絲毫不夸張,這個時候這10點藍耗所帶來的的保護效果和輸出效果其實是很值得的,但是除此之外,如果一隊射手在退箭決起效的時間內(nèi)不能打掉自身一半左右的模組,那么這10點藍耗就不太值得了。
陰系法術(shù):夜鸮決

陰系后期的核心法術(shù),預(yù)期10000純破甲傷害,打步兵基本直接蒸發(fā),而且自身似乎是存在吸力的,步兵想要離開夜梟決的范圍不是很容易,不超載藍耗14,照在藍耗21在固定旋渦中算是中規(guī)中矩的水準(zhǔn),如果再結(jié)合震旦的法強效果,+30%也能讓夜鸮決坐穩(wěn)第一固定旋渦的位置。固定旋渦目前都是最可靠的后期傷害輸出手段之一,僅次于那唯三超高面板的魔法之風(fēng),總體上來講夜鸮決后期的輸出能力其實比龍星決要強。其實考慮到法強加持夜鸮決的效果,陰系是能夠拿到A的,主要影響陰系評價的是前期的幾個小法術(shù)效果都不盡如人意,就一個影嵐決還算比較有意義,和風(fēng)決性價比也就一般般。
陰系法術(shù):先魂決

限制使用兩次,震旦唯一的召喚法術(shù),16點藍拉出一個靈體龍衛(wèi),現(xiàn)在是一個比較尷尬的法術(shù),一個是沒有事務(wù)官版本的陰系法師限制了召喚的發(fā)揮,另一個是靈體龍衛(wèi)面對魔攻滿地走的惡魔實在是不堪一擊,等到凡世大地圖出來了,這個法術(shù)可能會更加有用。另一點就是作為一個召喚技能,耗藍實在有點高了,我更希望能給我一個靈體玉勇戟兵,然后把耗藍砍到10左右還算能接受,反正咱也沒法指望一個只能存在90秒還不吃任何科技紅線的龍衛(wèi)給你打出多少輸出,而就扛線能力來講,靈體玉勇和靈體龍衛(wèi)沒啥本質(zhì)差別,頂個一分半都問題不大,面對魔攻也都是光速去世。
超載6點藍讓施法距離翻三倍,沒啥用,提前召喚出龍衛(wèi)讓他自己走過去就好。。。
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