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發(fā)布時(shí)間:2012-03-23 12:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
《鬼泣5》自公布以來便爭(zhēng)議不斷,粉絲認(rèn)為其背離了系列要素,無法與前作或其他如魔女等作品媲美。對(duì)此《鬼泣5》創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades近日在接受采訪時(shí)闡釋了自己的游戲制作理念。
“重構(gòu)總是會(huì)受到充滿敵意的目光?!?Antoniades說道,“重構(gòu)從來都不必要,除非重構(gòu)有效。蝙蝠俠里的重構(gòu)就是貓女這個(gè)角色了,沒人需要這角色,但一旦大家認(rèn)可了重構(gòu)便以一種積極的姿態(tài)改變了這部作品的進(jìn)程。重構(gòu)能讓作品活下去?!?
他接著說,指責(zé)Ninja Theory對(duì)系列的改動(dòng)是不公平的?!瓣P(guān)于鬼泣是否需要一次重構(gòu)的決定無關(guān)我的想法,因?yàn)檫@個(gè)決定是Capcom做的。他們覺得鬼泣需要些新事物,這也是為什么他們不但決定大膽地重構(gòu)這一系列,而且把它交給了一支非日本的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。”
“他們自有理由,我們只是執(zhí)行命令。他們需要一次再造,需要一個(gè)對(duì)鬼泣的重新詮釋,那也是我們正在做的事情。”
被《鬼泣4》的差評(píng)所累,Capcom邀請(qǐng)Ninja Theory引入西方元素“Capcom有人覺得可以延續(xù)過去的風(fēng)格,但也有人說跟大多游戲尤其是西式游戲比起來,后者等級(jí)系統(tǒng)更開放,世界觀更堅(jiān)實(shí)——其實(shí)新鬼泣就是這個(gè)路子。所以他們當(dāng)時(shí)認(rèn)為鬼泣需要寬松一點(diǎn)的環(huán)境。那也是我們所接受到的重構(gòu)鬼泣的要求之一。”
Ninja Theory一直很在意玩家的反應(yīng)(包括死亡威脅),但最終,工作室決定自行其是了“通常情況下最糟糕的創(chuàng)意是在你試圖迎合他人制作游戲時(shí)產(chǎn)生的。統(tǒng)計(jì)學(xué)上來說,受所有人歡迎的事物是不存在的。”
“我的觀點(diǎn)是制作一款好游戲的方法只有一個(gè),那就是做你自己想玩的游戲,做所有的工作人員都值得為之自豪的游戲。從這個(gè)意義上來說我不關(guān)心它是賣一千份還是兩百萬份。我相信你花時(shí)間所做的事必須得有價(jià)值。可能你有20年的時(shí)間在開發(fā)游戲,如果你要花百分之十到十五的時(shí)間做一個(gè)游戲,確保它是有意義的吧?!?
“要相信你的直覺,哲學(xué)意義上說,制作成功游戲的方式就是相信你所做的事情,然后希望銷量能跟上。我不會(huì)圍繞著粉絲的想法來設(shè)計(jì)游戲,那會(huì)使創(chuàng)意崩壞,嚴(yán)重點(diǎn)講,會(huì)毀掉一個(gè)游戲系列?!?
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