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發(fā)布時(shí)間:2022-03-26 15:09 來(lái)源:Have a Nice Death吧 作者:body_and_body
Have a Nice Death狂暴機(jī)制詳解。不少玩家可能還不太清楚游戲中的狂暴傷害是如何計(jì)算的,下面帶來(lái)具體的介紹,供各位玩家們參考。
狂暴機(jī)制詳解
1)所有直接造成的傷害都會(huì)增加暴怒值,初始鐮刀滿級(jí)獲得的狂風(fēng)和熔合:沖擊波獲得的沖擊波也算直接造成傷害。但灼傷、中毒等dot形式的傷害不增漲暴怒值。
2)單次傷害增長(zhǎng)的暴怒值與傷害量無(wú)關(guān),只與傷害的次數(shù)有關(guān)。
3)具體增長(zhǎng)規(guī)則:造成一次傷害時(shí),若你造成傷害的武器在6s內(nèi)未造成過(guò)傷害,你獲得一層buff.
然后每有一層buff,本次傷害為你你累計(jì)1%的暴怒條進(jìn)度。
該buff的層數(shù)在使用一次暴怒后全部清除,在切換地圖時(shí)也會(huì)清除。
4)部分武器的狂暴本身造成傷害的同時(shí)也會(huì)積累狂暴值,主要是法術(shù)類,例如穿心線、狂星、繁星點(diǎn)點(diǎn)、回旋鏢、星環(huán)。
5)血腥屆殺升1級(jí)之后獲得的被動(dòng)效果是增加狂暴獲取速度,2級(jí)是大幅增加。經(jīng)過(guò)測(cè)試,2級(jí)血醒屆殺等效于狂暴獲取速度變?yōu)?倍。
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