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發(fā)布時(shí)間:2022-04-02 09:58 來(lái)源:百度貼吧 作者:騎階武田信玄
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3恐虐是游戲中的主要派系之一,恐虐派系如何選擇兵種搭配?下面給大家分享一個(gè)全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3恐虐派系戰(zhàn)役勝利攻略
恐虐是我玩過(guò)前期最簡(jiǎn)單無(wú)腦的派系(震旦基斯里夫親王的前期均不及此)
恐虐的開(kāi)局?jǐn)橙酥挥幸粋€(gè),就是維持費(fèi),其他的全都不是對(duì)手
0本放血鬼,0本混勇,低維持費(fèi)血軍,地底威脅,無(wú)不昭示這這個(gè)派系在前期的霸道地位,要不是開(kāi)局?jǐn)橙耸谴蟊娔樋峙?,擴(kuò)張還會(huì)更簡(jiǎn)單
雙極難的自動(dòng)分來(lái)說(shuō),有血軍已經(jīng)是天大的優(yōu)勢(shì),但是架不住補(bǔ)員不行??峙暗拇蚍☉?yīng)當(dāng)是常規(guī)軍抗傷害并且補(bǔ)員回復(fù),血軍提供自動(dòng)分或者打傷害,這樣才有續(xù)航。否則一個(gè)自動(dòng)把所有兵都打殘了,下一個(gè)座城都不一定打得過(guò),直接就會(huì)斷節(jié)奏。所以前期我是盡可能的給斯卡招兵,經(jīng)濟(jì)壓力會(huì)很大,所以要注意別破產(chǎn)。
戰(zhàn)略思路
恐虐前期的擴(kuò)張以攻略大城燒毀小城為主,在消滅敵對(duì)派系之前發(fā)展小城是沒(méi)有意義的。合理規(guī)劃進(jìn)攻路線可以讓主力一路平推,根據(jù)裂隙節(jié)奏調(diào)整戰(zhàn)略,如果幾個(gè)回合都打不起來(lái),該撤的兵就撤掉,斯卡第一次進(jìn)裂縫和出來(lái)正是最容易破產(chǎn)的階段
中期基本已經(jīng)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一左上角了,要思考接下來(lái)要干什么,要么短期勝利要么君臨勝利,打法是不一樣的。這時(shí)候小城應(yīng)當(dāng)是有城墻的,否則打不過(guò)裂隙兵。我的戰(zhàn)略是短期勝利,因此右邊不再推了,搶魂的時(shí)候遇到對(duì)手就不管毀滅秩序直接宣,奸奇魔域是不允許其他派系搶的,看見(jiàn)一個(gè)殺一個(gè)。色孽魔域,對(duì)于長(zhǎng)跑選手恐虐來(lái)說(shuō)大概就食人魔跑得跟他一樣快。另外兩個(gè)魔域?qū)儆趐k擂臺(tái),同樣可以看情況殺競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。不幸宣了親王,也可以后續(xù)談和,條件是加入基斯里夫的戰(zhàn)爭(zhēng),親王肯定同意的。如果不服就打到他服
中期直到后期基本是都在打基斯里夫,二隊(duì)正常滿編(一般是接替斯卡換下來(lái)的四本牛頭),這樣即便斯卡沒(méi)空也可以照常推
恐虐的瓶頸大概是換五本兵的時(shí)候,容易破產(chǎn),能打的敵人距離很遠(yuǎn)
配兵
三本之內(nèi)只有摩托和顱骨炮值得出,其他就用放血鬼和混勇和孽妖直接過(guò)渡到4本。顱骨炮可以應(yīng)對(duì)城墻塔,摩托可以混兵線給buff,孽妖可以在前期代替顱骨炮的作用(統(tǒng)治城墻、拆內(nèi)塔)。不過(guò)由于殺戮等級(jí)帶來(lái)的發(fā)展收益太高,所以攀本非???,第一次開(kāi)門(mén)出來(lái)就能換上四本兵,全派系最快了吧,所以孽妖的過(guò)渡不平滑,三本很快就到了。
四本開(kāi)始就是牛頭人的天下了,碾血者在我看來(lái)都不及牛頭好使,主要是牛頭可以堵門(mén)殺,可以混兵線,有神科技血宴,但是騎兵只能沖鋒,不能隨意站樁,五本碾顱者數(shù)據(jù)很強(qiáng),但是終究是騎兵,斯卡是不帶了,牛頭+嗜血狂魔+混勇足夠推掉所有兵種,終戰(zhàn)也是輕輕松松。實(shí)在想玩騎兵,就可以用神尊放血鬼和騎兵玩一波流,帶倆炮一摩托倆嗜血狂魔應(yīng)對(duì)更多的狀況
建筑
合理規(guī)劃軍事省和經(jīng)濟(jì)省。我是統(tǒng)一了6個(gè)行省的,只有兩個(gè)是軍事省,其余都是經(jīng)濟(jì)省,經(jīng)濟(jì)省直到五本才需要造事務(wù)官容量建筑,軍事省的小城可以盡可能平鋪狂信徒容量建筑。燒血建筑有沒(méi)有都無(wú)所謂,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)裂縫兵或者叛軍圍城,他燒3個(gè)兵,你燒9個(gè)兵,永遠(yuǎn)都是第一回合開(kāi)顱座直接殺了好,燒血最大作用是阻礙補(bǔ)員。
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