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發(fā)布時間:2022-04-06 16:14 來源:CA
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3統(tǒng)治戰(zhàn)模式是游戲中的多人游戲玩法之一,統(tǒng)治戰(zhàn)模式1.1版本進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3 1.1版本多人統(tǒng)治戰(zhàn)模式改動一覽
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中新近才加入了統(tǒng)治戰(zhàn)模式。我們一直對此頗有期待,關(guān)注它的接受程度,以及未來的發(fā)展方向。在我們的考慮中,現(xiàn)在的統(tǒng)治戰(zhàn)模式和幾年后的模樣將大有不同。我們在1.1中進(jìn)行了一些改動,這也是我們今后的發(fā)展方向。
我們針對以下領(lǐng)域的反饋進(jìn)行了改動:
· 地圖數(shù)量少:我們添加了兩張新地圖,不久后的將來還將繼續(xù)加入其他現(xiàn)有地圖。
· 回歸機(jī)制:我們希望首次交戰(zhàn)后有恢復(fù)的機(jī)會,因此我們移除了基于傷害的收入機(jī)制來達(dá)成這一目的。
· 補給資源:我們希望玩家在游戲初期減少刷敵的次數(shù),更多地去占領(lǐng)并控制據(jù)點。因此我們增加了補給回流,并調(diào)整了游戲中補給的獲取方式。
基于現(xiàn)有反饋,我們期待進(jìn)行的另一項改動是加快整個游戲的節(jié)奏。為此,我們將重點放在對初始可用單位數(shù)量的改動上:
· 可以看出,開局單位規(guī)模不夠時,很難體現(xiàn)陸戰(zhàn)的史詩感。
· 依賴較大陣型或靜態(tài)打法的派系,最終會因初始單位規(guī)模不夠而受到傷害,敵方為高機(jī)動性單位時尤為如此。
· 為了解決上述問題,我們增加了主力軍隊的預(yù)算、初始物資和基礎(chǔ)收入。
最后,我們還修復(fù)了一項錯誤,召喚的單位被撤回后將不再退款。這樣我們能更精準(zhǔn)地關(guān)注召喚師單位(如邪教徒)的平衡,利用錯誤獲取收益的行為將不復(fù)存在。
統(tǒng)治戰(zhàn):新地圖
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中的兩張陸戰(zhàn)地圖將回歸統(tǒng)治戰(zhàn):
阿納海姆
伊塔扎之戰(zhàn)
統(tǒng)治戰(zhàn):游戲玩法
· 主力軍隊和增援軍隊的單位資金分配原本為40% (主力軍隊)/60% (增援軍隊),現(xiàn)調(diào)整為50%/50%。
我們對統(tǒng)治戰(zhàn)中落后玩家獲得的額外補給數(shù)量進(jìn)行了調(diào)整:
· 落后1000+票數(shù)時,每秒獲得+5補給
· 落后2000+票數(shù)時,每秒獲得+10補給
補給獲取方式的其他變動:
· 默認(rèn)庫存中增加500初始補給
· 基礎(chǔ)補給收入從每秒16提高至20
· 移除了通過對敵方單位造成傷害而獲得的補給收入
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