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發(fā)布時間:2022-04-14 13:48 來源:巴哈姆特
warframe星際戰(zhàn)甲Garuda Prime是31.3版本追加的一個新戰(zhàn)甲,Garuda Prime怎么用?下面給大家分享一個warframe星際戰(zhàn)甲Garuda Prime戰(zhàn)甲使用攻略
P版戰(zhàn)甲─Garuda Prime
首先是這次的主角,新的P版戰(zhàn)甲─Garuda P
Garuda P相比原版,增加了100點護(hù)甲值跟90點能量值(滿級)
提升一點點耐打能力跟持續(xù)放技能的資本
并且在這次Garuda P出來之前,Garuda技能組有了一些小改動
接下來就進(jìn)入戰(zhàn)甲技能組的環(huán)節(jié)跟大家講講
被動─死亡之門
Garuda擊殺敵人時,短時間額外提升自己的傷害
累積的傷害加成可以在右下角的紅色計量表看到
擊殺一名敵人可以獲得5%,最高疊加到100%
如果沒有持續(xù)擊殺敵人,則傷害加成會慢慢衰退
這是Garuda被改動過的其中一個效果
在改動前的效果是血量越低,傷害加成就越高
改動后從壓低血量變成了擊殺敵人來疊加傷害
讓這個被動效果的實用性獲得了大幅度的提升
從此Garuda不再需要強(qiáng)迫玩壓血流來拉高輸出上限
另一個被動是Garuda的顯赫利爪
在沒有裝備近戰(zhàn)武器的狀況下,Garuda會裝備自己的利爪
這個…應(yīng)該沒什么特別要提的,就是一個顯赫武器
不過要注意,有限制武器的任務(wù)基本都無法使用利爪
比如限制用近戰(zhàn),沒裝近戰(zhàn)武器,連進(jìn)去都進(jìn)不去
限制主、副武器,進(jìn)場后還會自動拔掉利爪
老實說這設(shè)計我真的不知道是故意的還是設(shè)計漏洞XD
1技─恐懼魔鏡
第一階段是防御型技能
Garuda快速貼近目標(biāo)并奪取敵人的生命作為暫時的屏障
這招說白了就是創(chuàng)造出一面可以吸收傷害的大面積盾牌
可以抵擋一個方向上大部分的子彈,保護(hù)能力算相當(dāng)優(yōu)秀
另外,如果是對血量低于40%的敵人則會有斬殺效果
也就是無視造成傷害多寡,可以直接將敵人擊殺
第二階段是丟出一個小范圍炸彈的攻擊技能
按住技能鍵可以把盾牌變成一個裂片炸彈
放開技能鍵就會丟出,造成小范圍的沖擊傷害
改動后的蓄力動作從走路變成了低空飛行
算是相當(dāng)大幅度增加了在蓄力過程中的機(jī)動性
2技─鮮血祭壇
一個小范圍定點輔助回血的技能
Garuda撲向一名敵人并將其串起,范圍內(nèi)隊友可以借此恢復(fù)生命
這招算是Garuda最可怕的續(xù)戰(zhàn)力來源
原因是回血多寡是取自損失的生命百分比
也就是說玩家血量越低,回復(fù)的血量就越高
最多可以同時存在3個祭壇,而且祭壇的回血效果可以疊加
只要護(hù)甲夠高,搭配【適應(yīng)】跟【獵者腎上腺素】+【隨機(jī)應(yīng)變】
在這個回血范圍內(nèi)是"有機(jī)會"變成近乎打不死的永動機(jī)狀態(tài)
3技─祭血儀式
一個用血量轉(zhuǎn)能量的特殊技能
施放后會立刻消耗Garuda最大生命值的50%
隨后轉(zhuǎn)化為Garuda最大能量值的40%
這招…其實沒什么特別好講的,就想成是立即回饋性的【狂暴化】
搭配2技的回血效果,就是一個自給自足的組合概念
順帶一提,能力效率會影響到恢復(fù)的能量值
比如原本是40%,在175%效率下會補(bǔ)充160%能量值(溢出)
但是消耗的最大生命值是不會變的,固定消耗50%
所以裝一張【彈指瞬技】就能用50%血量換100%能量了
在小改動以后多了"施放的同時清除負(fù)面效果"的能力
4技穿心利爪
一個攻擊兼Debuff技能
Garuda在身邊匯聚利刃風(fēng)暴,鎖定目標(biāo)后放出利刃并造成流血詛咒
這招技能可以算是Garuda輸出能力的主要來源
按住技能鍵會蓄力,鎖定環(huán)會隨著蓄力時間逐漸變大
放開后,利刃會自動追擊鎖定環(huán)內(nèi)的敵人,造成流血效果跟Debuff
這個Debuff會讓敵人受到任何攻擊都有高機(jī)率造成流血效果
這也是為何1技會需要跟4技搭配
1技造成的沖擊傷害,實戰(zhàn)效果其實相當(dāng)有限
但是搭配4技的Debuff就會變成一個無視護(hù)甲的高流血傷害
在改動后,蓄力過程也是從走路變成低空滑行
利刃風(fēng)暴的傷害也有所提升,但是用起來其實蠻無感的
嚴(yán)格來說改動不大,就是單純增加了機(jī)動性
Garuda一直都是單干能力特別強(qiáng)的一個均衡型戰(zhàn)甲
有耐打的機(jī)體素質(zhì)、近戰(zhàn)能力強(qiáng),還有小范圍持續(xù)回血
遇到護(hù)甲高的敵人,4技下去直接開始無視護(hù)甲的流血Debuff
本身還有實用的位移技能跟血量轉(zhuǎn)能量的特殊技能
我?guī)缀跏前阉?dāng)成是另一種特化版本的Excalibur
就只差在顯赫利爪不會砍出刀波而已
不過Garuda也有個相當(dāng)明顯的缺點,那就是缺乏控場能力
敵人太多、場面失控的狀況,Garuda的戰(zhàn)斗就會變得相當(dāng)吃力
并且在團(tuán)隊效益上明顯是比較沒有幫助的戰(zhàn)甲
適合對自己的操作有自信,而且喜歡單走的玩家
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