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發(fā)布時間:2022-04-26 09:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
火系與增幅反應
收起原神隊伍角色搭配是游戲中提升整體實力的關(guān)鍵,2.6版本有哪些常用的元素配隊?下面給大家分享原神2.6常用元素流派配隊匯總
1. 火系與增幅反應
火元素以傷害為主,雙火共鳴會提高全隊攻擊力,而與火系相關(guān)的反應除超載、火元素擴散反應與結(jié)晶反應外,均為增幅反應,可以使觸發(fā)反應時造成的該次傷害提高,但高傷害的同時可能換來較低容錯,需要用其他的方式(如盾輔、抗打斷天賦、高額治療量)彌補。這里主要歸納以增幅反應為主的配隊。
① 火C站場
當火系角色擔任主C站場輸出時,若要打出增幅反應,就需要能提供后臺掛水/冰的角色,而反應覆蓋率取決于角色的附著機制與反應的消耗機制。一般的配隊公式如下:
因為火打水是2:1消耗而火打冰是1:2消耗(雖然傷害更高),除迪盧克可在特定條件下穩(wěn)定打融化外,其余火C主要依靠的增幅反應主要為蒸發(fā)。當反應覆蓋率低時,增幅反應帶來的收益就相對不明顯,此時可以嘗試僅利用雙火共鳴、風擴散純色隊或特殊的“拐”機制,將在后面介紹。
② 火C后臺與蒸發(fā)混傷
目前偏輸出的火系后臺角色只有香菱(托馬偏盾輔),因為其Q鎖面板以及需要充電寶的機制,一般和班尼特(攻擊拐、奶輔)高度綁定。因此該出發(fā)點可以直接簡化為“香班組合”,包括讓香菱打出蒸發(fā)或者與水C部分蒸發(fā)混傷的配隊:
在該類配隊中,香菱的站場時間很短,但是傷害占比并不低,一般能夠超過30%。如果定義站場角色為主C,那么該類配隊可能是主C不強求倍率或者傷害占比不絕對的體系。
③ 冰C融化
由于冰打火的元素消耗是2:1,令冰屬性的輸出角色靠融化獲得傷害增益也是可以考慮的方向,但因為輸出以冰系角色為主,而冰系的定位主要偏凍結(jié)反應,冰C融化的體系發(fā)展較慢:
除甘雨的重擊和重云Q的4段外,由于元素附著冷卻機制的限制,實際上能吃到融化增益的也不多,但融化不失為一個可以考慮的配隊方向,其相比永凍隊,對冰元素盾的破盾能力可觀,但害怕火元素盾。