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發(fā)布時間:2022-04-28 16:44 來源:百度貼吧 作者:左右兮魂動
開拓者正義之怒野蠻人是游戲中的主要職業(yè)之一,野蠻人各分支如何選擇專長加點?下面給大家分享一個開拓者正義之怒野蠻人職業(yè)攻略
野蠻人:強韌高,反射低,意志低,滿BAB成長,無施法能力。
本職職業(yè)特性:
① 狂暴特技:也是類似的每偶數(shù)級獲得一個,這個算是兼職蠻子的主要目的。有圖騰系,姿態(tài)系,以及一些雜項。
圖騰系(只能選擇一系):
1. 天界,低-中-高階:獲得額外治療-識破隱形-對抗邪惡法術(shù)抗力+豁免;
2. 邪魔,低-中-高階:對抗即死疾病毒素等豁免加值-重擊造成負向等級(需過強韌)-殺敵回幾點血
3. 魔界,低-中-高階:多一滿bab頂(主要天生攻擊)-被擊中造成1d6穿刺傷害-回合開始無差別打善良生物2d6(會打自己)
4. 野獸,低-中-高階:多兩滿bab爪擊(拿武器則無效)-每4級+1天防-獲得猛撲特性(沖鋒后可打整輪而不是一下,強無敵),爪擊獲得加強
天生武器機制較多,具體請參看游戲中百科全書天生攻擊詞條。
姿態(tài)系(同時只能開啟一種):
1. 奪命姿態(tài):+1近戰(zhàn)/投擲表現(xiàn)ab,每4級再+1,最高20級+6ab;
2. 勇莽姿態(tài):+1ab,-1ac,每4級再+1/-1,最高20級+6/-6。注意提供的是無名加值不與其他加值沖突;后續(xù)可開啟進階特技“激發(fā)兇猛”,可以將效果共享給團隊;
3. 猛力姿態(tài):類似奪命姿態(tài),只不過變成加傷害,意義就不是特別大了;
4. 防御姿態(tài):類似奪命姿態(tài),加AC,t或者solo用。
姿態(tài)系蠻子自己點一般是點沒有副作用的奪命/防御,不過游戲里除了蠻子之外還有一個職業(yè)歌者也可以獲得狂暴特技,并且可以通過狂暴戰(zhàn)歌能力將圖騰/姿態(tài)分享給隊友,所以歌者傭兵是比較常見的輔助選擇。據(jù)說多個歌者傭兵可以疊加,當前版本沒有測試過,應(yīng)該還是有效的。
另外的狂暴特技,值得提一下的就是“獸類沖動”,多一咬,常見于各類天武build,其他的就不是很重要了。
② 直閃(2級)-精通直閃(5級)
③ 狂暴(1級):+2近戰(zhàn)ab/近戰(zhàn)及投擲傷害/意志豁免,11級+3,20級+4;不過除非純職,狂暴結(jié)束之后會有一段時間的疲勞??梢酝ㄟ^天使的法術(shù)/先知的跛足免疫。
④ 軍武/輕中甲盾牌擅長(1級)
⑤ 移速/DR/惑控豁免等添頭。
總體而言,作為兼職組件,一般2級能拿到一個直閃一個狂暴一個狂暴特技是比較賺的情況,當然兼職的選擇往往會選擇蠻子的變體
5.1 先覺斗士
變體增加:
① 1級,先攻附加感調(diào); ② 1級,軍武/盾牌擅長(移除了護甲擅長);
③ 狂暴能力獲得調(diào)整:1級時+2ab/感知狂暴加值,11級+3,20級+4。跟本職的狂暴比,少了傷害的調(diào)整值和減少的AC(在本職介紹中漏了,這里補充一下),多了感知狂暴加值??癖┨丶嫉牧斜硪捕嗔藥讉€武僧的氣力選擇。
④ 2級,機警回避:無甲AC/CMD附加感調(diào),每4級蠻子等級+1。和武僧的類似能力效果一樣。
⑤ 6級:獲得盲斗專長,10級精通盲斗,14級高等盲斗,18級獲得15呎的盲視。
變體移除:
2,6,14級的狂暴特技;傷害減免。
評價:
很明顯先覺蠻子并不太適合純職,感知的優(yōu)勢并沒有給傷害或者ab帶來額外的收益,但這并不妨礙先覺蠻成為一個熱門的偏防御向兼職組件。
最常見的選擇是敏t類build兼職2級,不虧bab,同時可以獲得狂暴+軍武擅長+感上防/先攻+直閃,還是很賺的,典型的就是山茶花,18精魂薩滿+2先覺,本身感知施法可以最大程度發(fā)揮感上防的優(yōu)勢。傳奇肉搏類Build兼職2級增強生存也是可行的,非傳奇就不建議了,等級沒有那么充裕。
5.2 共斗蠻
共斗蠻比較簡單,核心是 狂暴戰(zhàn)術(shù):7級可以共享1項團隊專長給全隊,13級2個,19級3個,然后在2+4n等級時失去狂暴特技而多一個自選的團隊專長。
評價:
如果你喜歡用自建傭兵,或者想把某個早入隊但覺得爛泥扶不上墻的隊友洗成純輔助,共斗蠻子是一個可用的兼職選擇,一般就是蠻子+歌者,同時分享狂暴特技+團隊專長,13共斗出2個團隊專長,6歌者出2個狂暴特技。
但強度只能說就那樣,理論7級可以分享第一個還不錯,但第二個就要到13級去了,可能在都滿級之后洗點空降意義更大一點(但同時你所有隊友也要洗點,也是一件很麻煩的事)。
5.3 狂犬蠻
狂犬蠻也是用的很多的兼職組件,亮點是1級獲得一個動物伙伴,而且不像騎將只能選垃圾的馬,狂犬蠻寶寶的范圍大的多,而且2級獲得另一個核心能力狼群戰(zhàn)術(shù)(夾擊同一目標再額外+2ab,一共+4),所以2級狂犬蠻開局非常強。
比如開局寶寶選個好戰(zhàn)劍齒虎,2級的時候就有5下(1次嚙咬,4次爪擊)6ab的1d6+4攻擊,新手玩在盾牌迷宮完全可以殺穿了。選豬也可以,AC高。
兼職的選擇一般是2級狂犬蠻轉(zhuǎn)其他,如果想繼續(xù)加強寶寶能力可以選其他滿德魯伊等級的職業(yè)組件,比如獵人(常用圣裁獵手變體,給寶寶分享團隊專長和審判的命中),審判的神衛(wèi)變體(自身偏工具人),或者騎將;也可以再點個5級突變戰(zhàn)什么的加強自己的戰(zhàn)斗能力。
這游戲里面動物伙伴的等級是跟自己角色的德魯伊等級來的,像狂犬蠻/獵人/神衛(wèi)/木族術(shù)士/自然域先知這種1級就帶寵的德魯伊等級=自身職業(yè)等級,游俠/動物域牧師都是4級才出動物伙伴,在計算德魯伊等級時就有一個-3的減值,不能升到最高級。兼職沒有寵物的職業(yè)不能加德魯伊等級,如果不想掉寶寶等級的話需要點出好伙伴(有效德魯伊等級+4)。
另外本貼不從機制上討論任何騎將類build,現(xiàn)在騎將的機制很難解釋,bug和房規(guī)頻出,每個版本都會變,干脆不討論了。
5.4 其他野蠻人變體
簡單對比下其他蠻子變體的情況:
① 獸裔野蠻人:用每4級的狂暴特技,換取了狂暴時變形的能力(效果等同野獸之狀),變身時加了一點屬性的體型加值,但失去了武器盔甲等裝備的能力,變成了天武攻擊。很蠢,作為天武職業(yè)缺乏后續(xù)的成長性,早期還虧特技,野獸之狀那點加值上個變巨什么的就有了。
② 堅毅狂暴者:用精通直閃換了一大堆DR和抗性,可能會有極限堆DR的build用得上;
③ 重甲士:看見重甲兩個字就知道鐵彩筆變體,過了。
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