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發(fā)布時(shí)間:2022-05-16 09:04 來源:小黑盒 作者:白板特工華南虎
守望先鋒2中黑影重做后強(qiáng)度如何?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看守望先鋒2黑影重做后強(qiáng)度分析吧。
守望先鋒2黑影重做后強(qiáng)度分析
不管你是玩過beta還是沒有的,我都把黑影在beta里的改動(dòng)全部細(xì)說
被動(dòng)和信標(biāo)都沒有進(jìn)行改動(dòng)
職責(zé)被動(dòng):移速比其他職業(yè)快10%
普攻:
單發(fā)傷害8降低至7
擴(kuò)散減小10%
攻擊被入侵的敵人時(shí)會(huì)造成40%的額外傷害
小黑:
可隱身黑且現(xiàn)身不會(huì)打斷入侵過程
隱身黑讀條時(shí)黑影會(huì)處于半現(xiàn)形狀態(tài)
入侵讀條時(shí)間從0.65s增加到0.85s
受影響時(shí)間從5s增加到8s
禁用技能的時(shí)間從5s減少到1s
被黑者會(huì)暴露視野
血包受影響時(shí)間從60s減少到30s
技能冷卻從8s減少到4s
受傷而被迫中斷入侵的冷卻從2s增加到4s
隱身:?
移速增幅從65%降低至50%
現(xiàn)身速度增加一倍
敵人可偵測(cè)到黑影的距離從2m加到4m
大招EMP:?
不再清空敵人血條中的護(hù)盾部分
會(huì)對(duì)目標(biāo)造成當(dāng)前生命值40%的傷害
看法:簡(jiǎn)單說就是對(duì)黑影遭受詬病的點(diǎn)一一進(jìn)行改善
而詳細(xì)說就是:如果你有幸體驗(yàn)過兩年前實(shí)驗(yàn)?zāi)J降牡?32玩法,你就知道黑影在那單T玩法里究竟有多變態(tài)。而正因?yàn)楹谟敖眉寄苓@個(gè)特性,在單T里面表現(xiàn)得過于強(qiáng)大,對(duì)付吃技能的英雄克制效果過強(qiáng),不吃技能的又沒啥卵用,因而官方將他的右鍵從 創(chuàng)造擊殺機(jī)會(huì) 改為 干擾敵人 ,并且增加泛用性,使得無論黑誰都有意義一些。而為了彌補(bǔ)黑影傷害不足和EMP強(qiáng)度過高且難以反制這些遭受詬病的點(diǎn),一方面給黑影傷害增幅一強(qiáng)化輸出能力,另一方面對(duì)EMP進(jìn)行半重做,使之可反制且保留了一定的開團(tuán)能力。
但新黑影強(qiáng)度真有其他人說的是獨(dú)一檔嗎?實(shí)際上新版黑影的強(qiáng)度如何?
一句話:不黑人沒傷害,黑人又難黑成
黑影強(qiáng)度其實(shí)是有的,但姑且只能可以評(píng)個(gè)T2.5的強(qiáng)度?,因?yàn)楹谟爸刈龊笥幸粋€(gè)主要的問題,就是她目標(biāo)打法很尷尬。
如果你要跟隨部隊(duì)打正面,你要知道這是5v5不是6v6,6v6里面有雙坦給你頂著,還有足夠的盾來保護(hù)你進(jìn)行入侵,可5v5里面盾大幅變少,黑影入侵被打斷的風(fēng)險(xiǎn)也增大,更何況有大盾的目前略弱,更沒人保護(hù)你黑了。而且黑影的讀條時(shí)間不僅長(zhǎng)了,他的受傷打斷懲罰也加重了,加了0.2s的讀條時(shí)間本就讓黑影的入侵成功率降低了不少,受傷打斷的懲罰也更重了,直接2s成4s,你說說難用不。好嘛就算你頂著高風(fēng)險(xiǎn)黑掉了目標(biāo),禁用技能時(shí)間只有1s,基本上只能當(dāng)半個(gè)卡克雷的閃光彈用,40%傷害增幅和暴露視野雖然不錯(cuò),但是這收益在多數(shù)時(shí)候蓋不了入侵的高風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然如果使用合理,例如對(duì)付進(jìn)場(chǎng)的鹵蛋、破壞球,雖然不能像以前一樣直接讓他們無法還手挨打致死,但干擾效果還是極其有效的。
如果你要隱身騷擾當(dāng)刺客,?那么你要對(duì)你的槍法非常非常有自信才行。平心而論,先隱身黑再打的刺殺成功率,基本比不上直接現(xiàn)身殺的成功率。通常一個(gè)人在戰(zhàn)斗中被偷襲的反應(yīng)時(shí)間在0.8s的樣子,如果你要先黑,黑的讀條時(shí)間增加到0.85s,只要敵人的反應(yīng)足夠,即使他被黑了,也能第一時(shí)間和黑影對(duì)火。而如果現(xiàn)身直接干,因?yàn)楹谟艾F(xiàn)身速度加快了一倍(現(xiàn)身時(shí)間只有0.375s了),現(xiàn)身后黑影還有不少時(shí)間輸出目標(biāo),可由于傷害降低了,黑影在沒有傷害增幅的情況下切人就更加依賴槍法。另外你要繞后,敵人能夠偵測(cè)到黑影的距離加到了4m,4m真的很遠(yuǎn)了,以前要幾乎親嘴距離才探測(cè)到的現(xiàn)在隔著大概源氏一把刀的范圍就能探測(cè)到。另外你隱身黑完之后還要等一會(huì)兒才會(huì)重回完全隱身狀態(tài),基本上只要槍法過關(guān)的人在你隱身黑之后就能把你打現(xiàn)形,切人難度和干擾打功能性的能力都是一波削弱。
另外還有血包被黑所受影響的時(shí)間減少到了30s,雖然5v5的節(jié)奏更快了,但兩波團(tuán)的間隔時(shí)間也肯定比30s要長(zhǎng)。你說打團(tuán)前如果你黑過了血包,打團(tuán)完了之后又要黑,不像以前可以隔一波黑一次。一波完了就黑,難免會(huì)影響黑影落位時(shí)間,況且黑血包和黑人一樣為4s的冷卻了,要把你打周圍黑一通起碼得要個(gè)七八秒,這時(shí)間敵人差不多都復(fù)活完了,這時(shí)候再落位就很。。。
簡(jiǎn)單說:如果跟隨大部隊(duì)打正面,黑人比較難,入侵被打斷的風(fēng)險(xiǎn)高并且風(fēng)險(xiǎn)收益不均衡;打刺客繞后騷擾流的切人能力不足,先黑再打容易被提防,直接打容易傷害不足,況且隱身能被探測(cè)到的距離增加了,繞后被發(fā)現(xiàn)幾率更高。
那你說黑影有點(diǎn)雞肋,那咋個(gè)改動(dòng)會(huì)有助于改善這種情況呢?
因?yàn)楹谟艾F(xiàn)身速度更快了,所以如果要回調(diào)他不黑人的普攻傷害就會(huì)讓她的刺殺能力變得很強(qiáng)。如果說要提高黑人的傷害增幅倒是一個(gè)方法,但不合適,因?yàn)槟壳昂谌穗y度和風(fēng)險(xiǎn)較高,雖然高風(fēng)險(xiǎn)搞回報(bào),但是不夠穩(wěn)定,且新黑影對(duì)付除猩猩的T比較好對(duì)付。
我個(gè)人認(rèn)為最合適的方法則回調(diào)、或部分回調(diào)小黑生效所需的讀條時(shí)間,這樣既可以讓黑影入侵變?nèi)菀祝材茏尯谟叭肭直淮驍嗟娘L(fēng)險(xiǎn)降低。
駭客對(duì)新黑影和OW歸來的一些看法
①因?yàn)楹谟白畲蟮奶厣簿褪墙眉寄苓@個(gè)特色被巨幅度削弱,從而不爽
②EMP這個(gè)技能看似強(qiáng),實(shí)則大不如前
③強(qiáng)度不行,給奧麗莎提鞋都不配,對(duì)重做的黑影并不滿意,若10分他只給1.3分,更喜歡一代的黑影
④雖然傷害變高,但英雄特色基本沒了,使得黑影這個(gè)英雄成了隨處可見的廉價(jià)貨色
⑤標(biāo)記系統(tǒng)好評(píng),不過可以做得更好
⑥受傷反饋有點(diǎn)夸張,感覺打一下就被艾什雷管燒了
⑦坦位強(qiáng),輔助有點(diǎn)坐牢但DJ特別快樂
beta測(cè)試了也有幾周了,最后再說說我個(gè)人的一點(diǎn)想法
??剛拿到測(cè)試資格,也是開始測(cè)試的第一天,我個(gè)人就覺得黑影真的有些太強(qiáng)了,不過回過頭來細(xì)細(xì)想了一下,覺著遇到的對(duì)手似乎都不咋個(gè)厲害,感覺每個(gè)人就黃金白金的樣子,打著就像是炸魚。而后遇上了一些實(shí)力相近和更強(qiáng)的,就覺得黑影確實(shí)有點(diǎn)雞肋,而看了OWL比賽,更加確認(rèn)了我的想法,認(rèn)為黑影的強(qiáng)度其實(shí)并沒有大家想的那樣強(qiáng)。
而為了推行單T的5v5模式,黑影被迫犧牲了她引以為特色的功能性,不過針對(duì)黑影的諸多痛點(diǎn)和不怎么合理的地方進(jìn)行改進(jìn),改動(dòng)的方向是值得肯定的。但重做之后到beta版本里黑影無論哪種打法都顯得尷尬,導(dǎo)致強(qiáng)度確實(shí)有點(diǎn)偏弱,如果不進(jìn)行一些加強(qiáng),或許真的只是看起來強(qiáng)罷了。
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