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發(fā)布時間:2022-05-19 16:44 來源:百度貼吧 作者:喵帕斯
深巖銀河偵查是游戲中的主要職業(yè)之一,U36版本第二賽季偵查如何選擇配裝和加點?下面給大家分享一個深巖銀河U36第二賽季偵查職業(yè)攻略
偵查,由于抓鉤的存在,使得偵查有了與其他職業(yè)完全不同的一大屬性,即高機動性,也就是說,偵查的移動效率比其他職業(yè)要高很多。偵查的移動效率高,既表現(xiàn)在橫向移動上,又表現(xiàn)在縱向移動上,這使得偵查既可以在地面快速移動,也可以登高采礦,還可以快速脫離戰(zhàn)場擺脫蟲子的攻擊和快速切入戰(zhàn)場救人。
圍繞著“移動效率”這四個字,偵查最終發(fā)展出了兩個流派,噴子跳偵查和戰(zhàn)斗偵查。噴子跳偵查(副武器配備應(yīng)急霰彈槍的“特殊火藥”模組),其核心就是依靠噴子跳提供的多段位移,配合抓鉤的位移,將“移動效率”做到極致,這里提一嘴,M1000經(jīng)典(以下簡稱“狙”)的專注懸停模組和噴子跳,都可以用來避免墜落傷害,有了這兩個模組,都可以使得偵查在沒有工程餅的幫助下,更安全地獨立上墻采高空礦,但狙的專注懸停,依然無法像噴子跳一樣便捷地用出多段位移。而戰(zhàn)斗偵查,顧名思義,就是提高偵查的殺蟲效率。綜合來看,偵查的兩個流派,噴子跳和戰(zhàn)斗偵查,兩者都是有得有失,在移動效率和殺蟲效率做取舍而已。戰(zhàn)斗偵查,主動提升了清蟲能力,在面臨蟲潮時,更多的分擔隊友清蟲壓力,但苦于受抓鉤CD的限制,移動效率并沒有噴子跳高。噴子跳偵查,大規(guī)模蟲潮的清蟲效率較低,但反過來想,若是陰間地圖,噴子跳偵查通過移動效率的保證,高速度探圖采礦收集主、副任務(wù)材料,更快速過圖,減少過圖時間,從而減少隊伍遇蟲次數(shù),這也可以理解為是一種清蟲效率方面的提升。
說過了偵查的兩個流派,我們來說一下所有偵查都要做的兩件事,采集和打燈。首先,說采集。第一,偵查的高移動效率,使得探圖的重任在偵查身上,別一看見蟲就興奮,只顧著殺蟲而影響探圖效率。第二,副任務(wù)完不成,是偵查的鍋,所以,作為偵查,要積極地尋找副任務(wù),別等著隊友催你。第三,偵查要分清在不同任務(wù)里扮演的角色,舉幾個例子,比如,推車任務(wù)中,每一次車輛啟動到停車之間,會途經(jīng)一個小空間,在停車的時候,偵查不要第一時間拎著燃料罐去加油,而應(yīng)該回到途徑的小空間采硝石和副任務(wù)等(如果途中已經(jīng)把這個小空間里的東西都采完了的話,就不用回這個空間了),然后再把新到達的空間快速細致探完,把硝石和副任務(wù)之類的都采集好,至于燃料罐采油,一般由其他隊友來做就好。再比如,墨菱油任務(wù),鋪管道修管道也不是偵查的首要任務(wù),讓隊友做就好,偵查要迅速探遍全圖、采硝石、收集副任務(wù)和落油井。還有定點提取任務(wù),不要只盯著硝石,要兼顧水痕碑石和硝石,當然還有副任務(wù),切記不要因為埋頭采硝石而影響了水痕碑石的采集進度,畢竟一局水痕碑石任務(wù)15分鐘左右能完成是比較好,拖得越久蟲潮越頻繁,所以,如果以15分鐘作為標準,硝石160差不多就夠了,不用太醉心于采硝石。第四,多關(guān)注隊友的標記,隊友標的礦石和主副任務(wù)等,基本可以理解為給偵查標的,要知道去采,自己確實上不去的礦,記得也標記一下,讓工程來打餅,用ctrl+鼠標左鍵來標記。
其次,說打燈,偵查擁有全職業(yè)唯一的大范圍照明手段,照明槍,在隊伍迎接蟲潮的時候,要知道打燈去點亮視野,這時候的打燈,不是給你自己提供視野,而是全隊戰(zhàn)斗時所需的視野,因此,你要站在槍手、工程和鉆機的角度,去思考他們需要點亮哪里,簡單說就是,一是,點亮小隊防守陣地處的視野,保障生命安全,二是,點亮距離陣地偏中遠距離的視野,給槍手、核彈工程這種中遠距離輸出的角色提供視野便利,三是,節(jié)約用燈,一波蟲潮三四個燈解決問題是最好,如何用最少的燈提供最好的作戰(zhàn)視野,需要站在隊友的角度多思考。
1,偵查基礎(chǔ)篇(無模組各武器加點思路)
在具體介紹偵查的各種武器裝備之前,先籠統(tǒng)地說偵查的武器強度問題,在偵查無模組的情況下,白板武器強度要遜色于其他三個職業(yè),很難具備獨立清潮能力,不足以支撐起戰(zhàn)斗偵查的配裝。而沒有霰彈槍的特殊火藥模組,也不能成為噴子跳流派偵查,無法輕松遛蟲如逛街。所以說,想要真切感受偵查的噴子跳和戰(zhàn)斗偵查兩種核心玩法,非常依賴模組的支撐,這也是不推薦新人玩家直接上手偵查的原因之一。沒有模組,偵查以輔助為主,探圖和采礦是主業(yè),敵軍來襲時,以功能性為主,冰雷清異蟲蠅群,關(guān)鍵時刻冰雷/減速雷控場,利用高精準武器幫隊伍清理吐絲、吐酸這類遠程高威脅單位等等,戰(zhàn)士蟲群則不是偵查火力輸出的重點。
既然說到這,就順便,不是很全面的,簡單介紹幾個偵查比較強力的模組,GK2的仁慈超度(對異常狀態(tài)單位造成更高傷害,可以配合減速雷),狙的主動穩(wěn)定(偏重于狙的蓄力攻擊),狙的腰射潮人(偏重于狙的普通攻擊),電漿的廢熱回導(dǎo)(火系輸出),電漿的爆能電漿(高傷但不精準,適合中近距離打爆發(fā)),電漿的彈跳電漿(具備AOE能力),噴子的特殊火藥(噴子跳流派核心模組),噴子的超大蛋殼(超高動能直傷,可以快速制裁冰凍狀態(tài)下的禁衛(wèi)、典獄長、暴君等單位),雙槍的冰凍陷阱(可以快速冰凍蟲潮,控場高手,配合動能武器打高傷,或者配合火系武器打溫差,都是清蟲利器),雙槍的內(nèi)置起爆(瞬間單體高爆發(fā),是打禁衛(wèi)、暴君、無畏等高血量單位的利器),弩的一箭三連(瞬間打單體高爆發(fā)),弩的乘勝錐擊(具有AOE能力),弩的火焰弩箭(火系A(chǔ)OE),弩的冰凍弩箭(冰凍控場,配合動能武器打高傷,或者配合火系武器打溫差)等等,除了噴子的特殊火藥是作為噴子跳偵查的核心以外,這些模組一掃偵查清蟲無力的頹勢,給戰(zhàn)斗偵查提供了強大的清蟲能力。
(2)M1000經(jīng)典半自動步槍(簡稱“狙”)
狙屬于單發(fā)槍,輸出模式分兩種,一個是普攻,一個是蓄力攻擊,所以加點方面也分兩種。
上圖是偏向于普攻的加點,第一、五行依照個人喜好加。第二行考慮選擇后坐力,不然普攻連點的話槍有點飄。第三行點彈夾,彈夾大,輸出連續(xù)性好一些。第四行點穿透,一發(fā)子彈能直線穿透三個目標,更利于普攻清潮。
上圖是偏向于蓄力攻擊的加點,第一、五行依照個人喜好加,第二行在蓄力速度和破甲中選擇。第三行點殺手專注,可以是蓄力攻擊增傷25%。第四行選擇弱點增傷,畢竟蓄力攻擊就要把自己當做狙擊手,盡量打蟲子弱點。
總的來說,狙的兩種輸出模式,蓄力狙是精準打高傷的模式,目的就是對高威脅目標予以重創(chuàng),但輸出的連續(xù)性不高,要依靠副武器彌補清潮能力。普攻流的話,清潮能力比蓄力狙更有優(yōu)勢,其穿透射擊有些依賴地形,而且打起來比較累,畢竟要經(jīng)常高速連續(xù)單點,操作性就不如連發(fā)武器便捷。
(3)DRAK-25 電漿卡賓槍(以下簡稱“電漿”)
如上圖,第二、四行根據(jù)個人喜好,第一行選擇“散熱優(yōu)化”,降低每發(fā)子彈產(chǎn)生的熱量,可以理解為增大彈夾,在槍過熱之前可以連續(xù)射出更多子彈。第三行選擇“特制線圈組件”,降低子彈散布程度,就是讓槍更準一些,不然打中遠距離目標,會浪費很多子彈。第五行點“熱反饋循環(huán)”,在武器熱量條過半時,顯著提高射速,增強這把槍的爆發(fā)力。
總的來說,電漿槍更適合和GK2作比較,兩者都是連發(fā)。在準確度上,電漿不如GK2,電漿槍的子彈和鉆機的炸礦槍比較相似,屬于子彈飛行速度比較慢的類型,所以打中遠距離移動目標沒有GK2那種指哪打哪的感覺。雖然電漿不論是射速還是彈夾,都超過GK2,但沒有模組加持,單發(fā)子彈傷害較低,壓制蟲潮的能力并不比GK2強多少。
(4)應(yīng)急霰彈槍(以下簡稱“噴子”)
如上圖,噴子在偵查無模組的情況下,還是建議作為一把瞬間打高傷的武器來看待。第二、五行根據(jù)個人喜好來加。第一行點傷害,第三行點增加彈丸數(shù)量,兩者疊加,讓每一槍打出極高傷害。第四行點穿透,讓噴子具備一定的近距離小范圍AOE能力。
噴子,總的來說,是一把高直傷動能傷害類型武器,面對混合蟲潮,用冰雷凍住后,換出噴子,配合冰凍增加動能傷害的效果,快速解決冰凍的禁衛(wèi)、典獄長這類高血量高威脅單位。
(5)朱可夫NUK17(以下簡稱“雙槍”)
如上圖,雙槍射速極快,和工程的沖鋒槍一樣,典型“尿的快”。第一、四行根據(jù)個人喜好加點即可。第二行點彈夾,60發(fā)子彈,也只夠雙槍連續(xù)射擊3秒鐘。第三行點準確度,不然雙槍的子彈分散太厲害。第五行點“來去自如”,彈夾射空時增加移速,實用性還行,也可以選擇“導(dǎo)電子彈”配合主武器電漿的第四行加點電擊,讓雙槍的輸出更暴力。
總的來說,雙槍面對蟲潮比較無力,清三兩只蟲子還可以,由于一梭子子彈只能射擊兩三秒,這種高爆發(fā)能力,更適合用來對付暴君、禁衛(wèi)這類高血量大塊頭的單位。
(6)尼??╔-80“閃電鯊”戰(zhàn)術(shù)弩(以下簡稱“弩”)
如上圖。弩有兩種箭矢,普通箭矢和特殊箭矢,特殊箭矢指的是第一行選擇的箭矢,特殊箭矢和普通箭矢的使用需要按R切換。第二行根據(jù)個人喜好加點即可。第一行選信息素,是一種控場手段的補充,讓偵查的控場手段不僅僅局限于手雷,信息素的聚怪控場能力,既能方便隊友清怪,又保障隊伍安全。第一行的爆炸箭,AOE效果很好,但爆炸箭是一種debuff,我們需要在debuff消失之前干掉這個帶有debuff的怪,才能觸發(fā)爆炸的效果,但問題在于中爆炸箭的怪會在中箭瞬間有個短暫卡頓,很容易被后面沖上來的怪湮滅在蟲群當中,在沒有模組的支撐下,我們很難在debuff存續(xù)期間快速在蟲群中精準擊殺這只被爆炸箭射中的怪來及時觸發(fā),這是其一,其二是觸發(fā)箭還需考慮爆炸的地點和時機,不然效果也不明顯,所以爆炸箭總的來說操作起來比較難,不推薦新手無模組的情況下使用。第一行的電擊箭矢,在控場方面不如信息素,AOE能力也不出眾,單從功能性上,還是推薦信息素。第三行選擇裝彈速度,讓弩使用起來更流暢。第四行,選“戰(zhàn)斗狂潮”,主要是“發(fā)信器模塊”這個加點更顯雞肋。第五行選“強力特殊弩箭”,強化特殊箭矢效果的持續(xù)時間,對于無模組的弩來說,普通箭矢的攻擊顯得高不成低不就,不如強化特殊箭矢,讓弩的功能性進一步強化。
總的來說,在無模組的情況下,弩普通箭矢在AOE能力和直傷能力上都談不上突出,更多的是依賴特殊箭矢的能力,十幾個信息素箭矢的控場作用不容小覷。
(7)照明槍(簡稱“燈”)
如上圖,第二行選擇彈夾即可,射速不是很重要。第一行和第三行可以一個點持續(xù)時間,一個點彈藥量,兼顧一下兩者。
(8)抓鉤槍(簡稱“抓鉤”)
如上圖,第三行隨意。第二行只能選射程。第四行選冷卻,畢竟冷卻越短,偵查行動越靈活。第一行的話,對于戰(zhàn)斗偵查,推薦射程,不然太高的礦不好采,對于噴子跳,建議選冷卻,畢竟沒有什么高度是噴子跳偵查上不去的,選冷卻讓噴子跳偵查更高的提升移動效率。
(9)手雷
如上圖,信息素雷的作用比較單一,主要是控場。目前來看,帶信息素手雷的偵查在數(shù)量上比較少。
如上圖,冰雷控場效果是硬控,控場效果比較干脆,同時,冰凍效果對動能武器增傷,等于給全隊上buff,適用性比較廣,偵查選擇冰雷的比較多。
如上圖,IFG手雷,簡稱“減速雷”,登場率僅次于冰雷,也是常用的手雷。6顆的載彈量是一大優(yōu)勢,比冰雷多兩顆。同時減速雷屬性里的“弱化強度:30%”,可以理解為對減速場中的單位增傷30%,雖然比不上動能武器對冰凍單位的增傷幅度,但效果也是不錯。再加上本身也有范圍減速這一軟控能力,使得減速雷也很受偵查們的喜愛。
這里特殊提一句,弩的“一箭三連”模組在使用時,為了確保其殺傷力和命中率,可以在弩的加點中選擇第五行第二個“磁性箭桿”,對電擊目標進行瞄準引導(dǎo),而減速雷的減速力場,是一種特殊的電擊力場,也可以和“磁性箭桿”產(chǎn)生聯(lián)動。
(10)特長選擇
被動特長:補給大師,荊棘裝甲,剩下的一個在大號礦袋和有備無患中選擇。
主動特長:高度警覺,剩下一個在鋼鐵意志、懸浮靴、戰(zhàn)地醫(yī)療和沖刺中選擇。
2,偵查進階篇(以我常用的模組為例)
(1)精深正在用的配裝:GK2仁慈超度+弩冰凍弩箭模組(特殊箭選擇電擊箭)+減速雷
GK2仁慈超度:第一行點射速,畢竟槍本身比較準,再縮小點準星的收益,不如射速帶來的爆發(fā)收益。第二行點彈藥量,不然子彈是真的不夠。第三行點彈夾,20發(fā)的彈夾和30發(fā)的彈夾差距還蠻大。第四行點弱點和破甲其實都行,我點的是弱點,打禁衛(wèi)和暴君就更快一點。第五行點眩暈,關(guān)鍵時刻能打斷一些蟲子的攻擊。
弩冰凍箭弩:第一行,點電擊箭,原因下面講。第二行,點增加普通弩箭,也就是增加冰凍箭弩的數(shù)量。第三行,點裝彈速度,這樣連續(xù)弩箭射擊的速度會快一點。第四行,點戰(zhàn)斗狂潮,其實沒啥用,只是冰凍弩箭不能回收,點第二個也沒用。第五行,點強力特殊弩箭,讓電擊箭的持續(xù)時間更長一點。
總的來說,這個加點在輸出上不是特別強力的,但在控制能力上比較強,能處理很多疑難雜癥。下面解釋一下這么配裝的思路:第一,戰(zhàn)士潮的處理,GK2仁慈超度有對于異常狀態(tài)加傷的問題,可以扔減速雷來配合仁慈超度打戰(zhàn)士,也可以在射冰凍弩箭冰住戰(zhàn)士群來配合仁慈超度,還可以減速雷加冰箭,類似于扔了一顆冰雷,來配合仁慈超度。第二,處理暴君和大自爆,如果隊友是冰鉆機,可以射冰箭配合冰鉆機,凍上后,仁慈超度掃射,如果是自己單切,可以電擊箭強力減速,并且其電擊debuff可以配合仁慈超度,用電擊箭比用減速雷要廉價。第三,對付巡邏機器人(會飛的那個機器人)和深淵復(fù)仇者(螃蟹),偵查本身對付這兩種機械單位就比較麻煩,畢竟偵查自己想要燒死它們,很難實現(xiàn),所以只能靠傷害灌死,而電擊箭在打這兩個單位的時候,比較有優(yōu)勢,一方面是強力減速,一方面是能電擊配合仁慈超度增傷。第四,幽魂不散,小空間內(nèi)亂跑的幽魂是麻煩事,用電擊箭或者減速雷,是非常好用的控制手段。第五,飼育水母(大水母),以前仁慈超度搭配減速雷對于清除飼育水母是較為頭疼的事情,即使是噴子跳帶冰雷,飛到飼育水母臉上去扔冰雷,也有可能因為落點不慎,被蟲潮或者吐珠包圍,現(xiàn)在有了冰凍弩箭,這個問題就不存在了,遠距離射兩三發(fā)冰凍弩箭就可以輕松凍死飼育水母。第五,無畏,精深中的無畏比普通無畏更讓人頭疼,因為隊友很可能是火鉆機,僅僅依靠偵查冰雷控無畏的話,那是很費補給的,這套配裝,在打無畏時,就不用考慮冰鉆機火鉆機的問題,如果隊友是冰鉆機,那就用冰箭和減速雷配合冰鉆機更快速的凍無畏,如果是火鉆機,那就用電擊箭和減速雷來控制,方便隊友打輸出,同時不論是冰凍還是電擊,仁慈超度都能增傷。第六,蜂擁,更簡單,往身邊地面插兩只冰凍弩箭,蜂擁一凍一大片。第七,禁衛(wèi)、吐珠、異蟲母巢,遠距離打出冰凍弩箭,凍上后,直接仁慈超度秒掉。大體上說,這套配裝就是為了精深準備的,精深的不確定性,導(dǎo)致很有可能遇見幽魂、強敵環(huán)飼和無畏等比較難纏的因素,這套配裝,在應(yīng)對這些因素時,能夠有比較全面的應(yīng)對手段。
(2)噴子跳:電漿廢熱回導(dǎo)+噴子跳+冰雷
廢熱回導(dǎo),如上圖,這個模組的描述說的云里霧里的,也并不準確,簡單說,就是熱量條到達50%之前,它就是一把單發(fā)傷害9的普通電漿槍,但當熱量條到達50%之后,每發(fā)子彈增加6點火傷和6點熱量,也就是每發(fā)子彈變?yōu)?5點傷害,同時每發(fā)子彈會增加命中單位6點熱量值,這樣,電漿槍就成為了火系武器,在現(xiàn)在的版本,可以配合其他火系職業(yè),更好的消滅機械單位。這個模組的使用要點,簡單說就是控溫,控制好射擊節(jié)奏,把熱量條控制在50%以上,進行射擊,同時不要輕易讓槍過熱,熱量條快滿了,就歇一歇,熱量條掉到50%再進行射擊。這個模組一樣能提供高傷,而且沒有降低精準的負面效果,同時能夠火屬性攻擊,唯一的難點就是控溫,多注意一下,也不難,是目前版本偵查主流武器模組之一。
在加點方面,第一行選擇“散熱優(yōu)化”,防止槍過熱速度太快,不方便控溫。第二行選擇彈藥量。第三行選擇準確度,打遠距離目標時更為趁手。第四行選擇破甲,免得遇見黑滾滾束手無策。第五行可以什么都不選,特別是不要選“熱反饋循環(huán)”,熱量條超過50%時顯著增加射速,對于別的模組是增加爆發(fā),而對于需要控溫的“廢熱回導(dǎo)”則是一種折磨。
噴子跳,沒什么可說的,這個模組并不能增加噴子的傷害,雖然也能在打高血量單位時補一些傷害,但更多的是一種功能性,既可以防止墜落傷害,也可以增加偵查的移動效率,每一發(fā)子彈都能提供一次快速位移,讓偵查的快速位移能力不單純的依賴鉤子,方便快速探圖、安全采高空礦、各種遛蟲、快速躲攻擊等等。第一行點彈藥量。第二行看個人習(xí)慣選擇。第三行選增加彈丸,就是單純的增加一點傷害能力。第四行點穿透,方便處理走在眼前的三兩只小怪。第五行點“白磷彈”,讓噴子成為火屬性,更好的適應(yīng)當前版本。
手雷選擇冰雷,帶冰雷除了可以控場和處理異蟲蠅之外,還可以輕松處理高空的飼育水母,直接抓鉤飛到飼育水母臉上扔冰雷,保證冰雷的命中率,自身下落時用噴子跳安穩(wěn)著陸。
總的來說,噴子跳流派偵查的普遍打法思路上,探圖效率擺在第一位,不怎么依賴小短腿工程給打餅,獨立快速采礦,少數(shù)蟲子來騷然采礦可以用主副武器清掉,大量蟲潮的話,就把蟲子引到隊友附近,交給隊友。
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