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發(fā)布時(shí)間:2022-05-20 10:32 來(lái)源:百度貼吧 作者:我已飄洋過(guò)海
無(wú)主之地3莫澤是游戲中的主要角色之一,萬(wàn)金油莫澤如何選擇配裝和技能加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)無(wú)主之地3萬(wàn)金油莫澤配裝加點(diǎn)攻略
先是技能加點(diǎn),這里主要是在b站一位Elis_R的up主加點(diǎn)的基礎(chǔ)上改的,槍莫神器里面只是寶珠算是首選的,用這個(gè)神器就需要把綠系大招點(diǎn)出來(lái),這里我把彈夾容量給砍了三點(diǎn),因?yàn)閮牲c(diǎn)跟五點(diǎn)差距不大,像彈容高的槍打不完,彈容底的不夠打比如沙鷹,雖然累滿有五十多發(fā),但是一槍三彈回,所以五點(diǎn)和兩點(diǎn)就沒(méi)有什么區(qū)別,所以我勻了一點(diǎn)給了4-3,可以為轉(zhuǎn)熊莫打下技能基礎(chǔ),至于為什么不點(diǎn)3-1,出于個(gè)人喜好,喜歡的可以點(diǎn)上。
紫系沒(méi)什么好說(shuō)的,1-2必點(diǎn),點(diǎn)1-1的原因是因?yàn)橐c(diǎn)出2-2,橙系加點(diǎn)是想增加槍械傷害和火傷

藍(lán)系的4-1和4-3加點(diǎn)個(gè)人沒(méi)加,手雷擴(kuò)容滿了有13發(fā),對(duì)于有回彈機(jī)制的莫澤來(lái)說(shuō)已經(jīng)是溢出了,著實(shí)沒(méi)必要點(diǎn),至于手雷回血為什么不點(diǎn)開(kāi)頭就說(shuō)了,玩不了壓血莫澤,其他流派不需要,所以就把點(diǎn)數(shù)給了1-2和3-2,1-2是為了增加小熊的續(xù)航當(dāng)然也是為了給大熊增加續(xù)航,3-2是為了下熊的時(shí)候防暴斃用的
筒莫的裝備組成:武器有瘟疫,踢擊,蜂巢,備胎;神器平底雪橇;手雷屢次分裂六角;模組閃耀;護(hù)盾地獄希冀(最好是均衡器詞綴的沒(méi)有也無(wú)妨)。武器屬性全是腐蝕,因?yàn)槟獫勺詭Ц哳~火傷,而游戲里藍(lán)條的boss較少所以推薦腐蝕性武器,受??紤]失效受福;手雷屬性也需要腐蝕系的,因?yàn)樽舷?-2的緣故累屬性就很重要,受福25%增傷;閃耀和雪橇的詞條見(jiàn)下圖,各位不要太看重詞條,筒莫作為莫澤輸出的天花板傷害已經(jīng)溢出了,本人親測(cè)在沒(méi)有手雷,模組,神器的情況下,一個(gè)筒子一個(gè)護(hù)衛(wèi)者,一個(gè)地獄希冀的盾,四炮打死混11狂蚊,所以帶上雪橇和閃耀傷害絕對(duì)是夠的,為什么用閃耀模組呢,因?yàn)樵诓挥米o(hù)衛(wèi)者的情況下需要閃耀提升傷害和增大回彈幾率,在搭配六角的情況下你會(huì)發(fā)現(xiàn)你打完一場(chǎng)下來(lái)你的彈藥量還是滿的,實(shí)現(xiàn)筒子自由



無(wú)敵莫澤和偽不死莫澤裝備組成:武器:沙鷹,飛鰭,哈羅德,自由激進(jìn);模組血書;手雷屢次分裂六角(腐蝕);神器知識(shí)寶珠(偽不死用的是原子香膏灌鉛骰子);護(hù)盾一級(jí)的超級(jí)士兵盾。武器受福為連續(xù)打擊(偽不死用的是失效2彈夾增傷)
偽不死原理基于無(wú)敵莫澤,因?yàn)槌?jí)士兵盾熱修過(guò)的緣故不能一直無(wú)敵,所以可以卡殘保機(jī)制達(dá)成偽不死,當(dāng)然要是吃了dot傷害還是要跪地的,但是比無(wú)敵莫澤要穩(wěn)一些,用這套機(jī)制也可以玩筒子,當(dāng)然代價(jià)就是輸出沒(méi)有前面兩者高,但是茍得住
槍莫很吃詞條,很吃詞條,很吃詞條,建議“搞”不出來(lái)的兄弟看看熱鬧就好,不然會(huì)和視頻里看的傷害一個(gè)天一個(gè)地



熊莫裝備組成:武器低等級(jí)信標(biāo);護(hù)盾超營(yíng)養(yǎng)超極致;手雷十八響;神器不死;模組:火箭兵,永恒之火。信標(biāo)受福軌磁炮150%。這里的熊打不了狂蚊,要知道滿配的熊莫打狂蚊都吃力更別提我這個(gè)傷害沒(méi)拉滿的了,但是打其他的綽綽有余




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