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發(fā)布時間:2022-05-24 10:37 來源:NGA 作者:Humaniac
爐石傳說娜迦火沖法是游戲中的一個主流卡組,23.2版本娜迦火沖法怎么打?下面給大家分享一個爐石傳說23.2版本標(biāo)準(zhǔn)模式娜迦火沖法對局攻略
構(gòu)筑參考:
AAECAf3VAwjU6gPY7AOgigTlsASHtwSW1ASY1ASp3gQL0OwD0+wD1uwDrvcD/J4EiLIEvLIElrcE3LkE4bkEssEEAA==
打法是建立在特定構(gòu)筑上的。如果我們的卡組有超過4張牌的區(qū)別,說明我們玩的不是一套牌,下面說的所有留牌、操作思路都不適用于你。
1、剽竊賊
剽竊賊分兩個形態(tài),一個帶海盜和船體系,不帶苔絲,打節(jié)奏;另一套帶5費珍品和苔絲,強度不高。主要說帶海盜的節(jié)奏剽竊賊。
剽竊賊整體的表現(xiàn)有點像上個版本的DH,沒有后期的高傷害,可是前期的天胡會更胡一些,4費鋪一地33和45突襲。這個對局本質(zhì)上是互相搶血,雙方都沒有回復(fù),如果前期沒能處理天胡被搶到太多血,進(jìn)入重拳+巨型的射程,就gg了。反之,如果在5-6回合之前能保持健康血量,剽竊賊在后期是劣勢的。
留牌方面,113和425必留,不留野火,為了5-6費啟動做準(zhǔn)備。前期能啟動是最好的,最好逼迫對方用33來解場。不留野火是因為無助于展開,而且打2也無法清場。
如果沒有看到425、啟動希望不大,就用發(fā)現(xiàn)法術(shù)來找火山術(shù)和4費打3兩張aoe,一邊茍一邊點臉。2費有寶珠就打?qū)氈?,不要火沖;能下卷積就下卷積。手里捏著aoe是慢慢打的資本。
113在1費必下,除非和425一起看到,能保證4費啟動。剽竊賊1-2費不會有什么動作,113可以搶下很多血量。中期開始時刻注意反搶的可能,心態(tài)上不要把自己當(dāng)控制打。如果發(fā)現(xiàn)了冰凍法術(shù),往往意味著有機會反搶制勝。
2、詛咒術(shù)(疲勞/深淵兩個版本)
這個對局會玩和不會玩的勝率差異巨大。會玩是小優(yōu)的。
兩個版本的術(shù)士都需要在手里憋10張牌,疲勞術(shù)在前期干擾更少、更好打。深淵詛咒術(shù)前期如果順可以連續(xù)塞詛咒,讓我們手牌運營不順,造成麻煩,甚至爆掉組件,會費腦子一些。
首先擺正心態(tài):打術(shù)士,完全不能指望隨從踢臉贏。和一般對局不同,前期能啟動的時候未必要啟動,要判斷啟動之后自己留多少手牌。如果一地場面但手牌消耗太多,相當(dāng)于gg。用場面壓死術(shù)士是絕不可能的。因此我們絕不能讓手牌低于6張,并且時刻要保證過牌順暢。如果沒有牌可打,也不要下生物,空過保持手牌數(shù)量才是正確的打法。如果被對面生物踢臉了也不要慌,不要交一堆法術(shù)貿(mào)然解場。正如我們絕對踢不死術(shù)士,術(shù)士也絕對踢不死我們。前期334踢臉就當(dāng)沒看到。
打術(shù)士,啟動的目的并不是鋪場,可以把卡組里所有的生物看做是伺機待發(fā)和野火,都是消耗品罷了。啟動就是為了過牌,清掉手里的法術(shù),迅速過到英雄牌和學(xué)徒火眼。唯一贏法就是后期點臉。不要追求站場,能點自己升級技能就點。
發(fā)現(xiàn)生物時,有指揮官拿指揮官。指揮官可以在后期迅速把手牌補回10張。發(fā)現(xiàn)法術(shù)時注意拿直傷。特別注意可以提前拿熾熱連擊,配合后面發(fā)現(xiàn)的火球和炎爆。
打深淵詛咒術(shù),對方最高爆發(fā)的一套是銅須,要算他的武器啟動了多少次,在爆發(fā)回合前提前把手牌補滿或補到9張。注意,由于詛咒第二回合會自動消失,9張牌+1張詛咒的時候是不會爆牌的,利用好這一點,有時候故意不打掉詛咒反而更好。
芬利可以把詛咒換到牌庫底。如果不幸手里被塞了4、5傷的詛咒,可以用這個方法規(guī)避傷害,嘗試反打。
疲勞詛咒術(shù)主要看對手有沒有憋組件。會玩的術(shù)士都會等你牌庫剩下6的時候直接起爆,不給機會??梢哉J(rèn)為你牌庫最后6張是必然爆掉的。因此芬利很關(guān)鍵,如果你手里沒有英雄/銅須/火眼/學(xué)徒這些關(guān)鍵組件,請毫不猶豫地啟動芬利,哪怕這意味著把惡鞭換下去。只要把垃圾放在最后6張,火沖疊高了,按照現(xiàn)在術(shù)士的過牌速度,是無法在被點死之前斬殺我們的。
如果疲勞術(shù)前期就開始撕牌塞詛咒了,可以嘗試在滿手的時候把牌庫換上來。換牌不算抽牌,詛咒會永遠(yuǎn)卡在手里,但也不會疊加傷害。
3、機械騎
優(yōu)勢對局。主要難點在于對武器的處理,也就是前期到底要不要和騎士對著拍怪。根據(jù)自己手牌的牌型估計自己的解場能力、啟動速度,判斷是要前期互相站場、主動破盾,還是讓圣盾人站幾個回合,放棄站場,等啟動一波清。
除了425外,留野火、學(xué)徒,后手可以留英雄。后期英雄學(xué)徒的配合能一回合解掉不可思議的場面,并且立刻形成反叫殺。
操作時,由于學(xué)徒的點人順序永遠(yuǎn)是按照上場順序來的,而很可能對面的一個怪會被連續(xù)冰凍,到時候你自己也不記得學(xué)徒會怎么打了。因此如果你預(yù)計需要靠冰凍拖時間,就要記住對手每個怪下場的順序,提前修血,好好規(guī)劃褻瀆。會玩的騎士會用高速下怪、亂擺順序來迷惑你。這個對局里,褻瀆的好壞基本決定了勝負(fù)。
發(fā)現(xiàn)時注意拿能打1的東西,比如冰錐和迸射流星,有助于修血和處理444貼膜。當(dāng)然最好的法術(shù)還是群羊。
如果有余??梢話旆ǚ矗欢芊吹嚼走_(dá),在均勢時很賺。
4、超凡德
我認(rèn)為沒有那么劣勢,因為開超凡之后我們依然可以啟動,甚至可以完成一些上限極高的combo(一回合內(nèi)銅須雙學(xué)徒之類的)。
基礎(chǔ)的操作,比如發(fā)現(xiàn)大法術(shù)存著、把小法術(shù)打掉就不說了。建議多練習(xí)一下超凡之后啟動的口訣(兩個怪兩個法術(shù)輪流打)。超凡狀態(tài)下的操作量和思考量甚至比平時啟動更難。大部分輸超凡都是輸在操作時間不夠。這個沒辦法,只有多練??梢栽趯κ?費之前先主動燒繩思考怎么啟動。
難點在于判斷:是要先啟動壓制對手超凡,還是在超凡后啟動反打。一般來說5-6費有機會啟動是最好的。但是,如果對手蹲著豹子或者已經(jīng)到了十幾費,意味著在超凡回合你的場面就會被同時清掉,那么就憋著,規(guī)劃反打。同時也要判斷火眼學(xué)徒上沒上手,疊了多少火沖,反打能不能清掉一地88的場面。超凡德一般是不帶森林之王的,最大的怪就只有88和412而已,頂多貼個鱗片。
包括學(xué)徒前期交不交,也是一個關(guān)鍵抉擇。一般來說,如果有機會打到1-2個怪就可以交,這樣可以點亮火眼,為超凡回合做準(zhǔn)備。但如果火沖疊得比較高,超凡后是可以冰凍/英雄混一輪,然后直接銅須學(xué)徒的。
這個判斷沒有一定的原則,重點在于腦力。越是能夠清楚地通過手牌想象出啟動后能產(chǎn)生什么效果,就越容易判斷正確。
基本上是一個智商越高越好打的對局。
5、各種薩滿
這個我在某個回帖里寫過,直接復(fù)制粘貼了:
能不啟動就不啟動 鋪兩三個怪磨他 只要不啟動雪落就是廢牌。中期之后怪都可以捏手里防吃手手
慢慢解他的場 發(fā)現(xiàn)一些直傷 靠后期直傷點死人。425可以留在手里用于傾瀉直傷。薩滿的奶量非常有限,變英雄之后奶也不穩(wěn)定,搶起來還是很輕松的。
比較詭異的是這個局的輸點恰恰在于前期被迫啟動鋪太多,這種情況一般是對面洞穴沒處理好,你被334鋪場了,為了回費不得不不停啟動,占了太多格子……所以前期法術(shù)交得大方一點 盡量不要被站場 基本上是7-3開的對局。薩滿并沒有能力爆發(fā)性鋪場的。
補充一點:這個對局的關(guān)鍵是防吃手手。最好不要尋求10費銅須學(xué)徒佐拉的操作,因為對手幾乎一定會吃手手。這三張無論吃哪個都會很愚蠢。比較合理的操作是先銅須然后佐拉拿回兩個銅須,這樣就有兩個銅須兩個學(xué)徒,雖然少了一波群沖,但是無論吃掉哪個都可以接受,后面還能配合發(fā)現(xiàn)的佐拉。
補充 6、納迦假發(fā)牧
版本新秀,如果對手兩個假發(fā)粘手是很難打過的,一個假發(fā)可以處理。如果前期沒拿到假發(fā)就是假發(fā)牧自己退了。
留牌比較特殊。無論先手后手,都不要盲目找啟動,寶珠、卷積者、初始之火都留,一切能夠幫助前期解決掉站場的牌。不留野火。后手可以多留一個0費冰,其余留牌和先手一樣。
前兩個回合無論如何都要解光。后手跳幣打兩個小火也要解掉113。這會極大拖慢他的節(jié)奏。
進(jìn)入第三回合后,打起來有兩種思路。第一種,如果對手前期攻勢不強、發(fā)現(xiàn)法術(shù)拿到了兩張消滅冰凍牌或者群羊一類的牌,那就繼續(xù)解光。不需要考慮給啟動留牌的問題。等解到對手?jǐn)嗌锞挖A了。
第二種,如果前兩個回合給他留了場面,解光不再可能了,就考慮冰凍拖時間,攢一下手牌,然后靠啟動一波站場反打。由于對手的高爆發(fā)來自于心火,有時候把所有怪都修血到比較低比解掉其中幾個、留一個大怪更好(當(dāng)然這是在無法解光的情況下)。反打的時候注意防一下沉默。
無論哪種思路,火眼都是mvp。就算火眼沒上手也要計算任務(wù)進(jìn)度,合理交學(xué)徒做任務(wù)。
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