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發(fā)布時(shí)間:2022-05-27 14:14 來源:NGA
魔獸世界生死循環(huán)是貓德的主要玩法流派之一,9.2版本生死循環(huán)大秘境怎么加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)魔獸世界9.2版本貓德生死循環(huán)大秘境BD攻略
這版本由于貓D的大幅度套裝削弱,導(dǎo)致其爆發(fā)aoen能力達(dá)不到能被稱為”優(yōu)秀“的狀態(tài)。(割草不納入考量) 同時(shí),相對(duì)其他天賦的雙橙與四件套提升,在大米環(huán)境的Build選擇下,野德在選擇狂亂橙的通用build下仍然不存在”明顯“的本體優(yōu)勢(shì)。 所以,我建議大家不要守舊的堅(jiān)持單體風(fēng)格,轉(zhuǎn)而選擇以爆發(fā)aoe的定位來參與大米。 這版本的大米橙,95%以上的環(huán)境,只考慮生死循環(huán)。
關(guān)于生死循環(huán)Build,我曾經(jīng)有一個(gè)誤區(qū),這里也和大家分享一下。
殘暴周,對(duì)單體的需求度比較高,我曾經(jīng)想當(dāng)然的在生死循環(huán)下使用叢林之魂來試圖通過其提供的回能來提供更多的撕咬能量
而這是錯(cuò)誤的選擇,由于失去了劍齒利刃天賦,撕咬的質(zhì)量大大降低。
咆哮天賦帶來的各類流血增傷收益超過了叢林之魂帶來的撕咬數(shù)量收益。
所以結(jié)論是,在生死循環(huán)橙的選擇下,不管是殘暴還是強(qiáng)韌,追求單體還是aoe,都是野性咆哮為最優(yōu)解
接下來給大家提供以我的一套裝備基礎(chǔ)得出的模擬結(jié)果,相信大家通過模擬數(shù)據(jù)可以對(duì)我所說的了然于心。
個(gè)人面板
3分鐘滿BUFF單體木樁 生死循環(huán) 掠食-咆哮-群體割裂-血爪 13510
湊會(huì)能看,同時(shí)由于加密怪的存在,你的爆發(fā)對(duì)于生成的加密怪是致命的,對(duì)于迅速解決解密怪(與毛解密怪)來說是模擬外的收益
3分鐘滿BUFF單體木樁 生死循環(huán) 掠食-叢林之魂-群體割裂-血爪 13228
操作簡(jiǎn)單了,但是不管是aoe還是單體都變低了,擺爛可以選
3分鐘滿BUFF單體木樁 狂亂獸群 掠食-叢林之魂-群體割裂-血爪 14168
垃圾Build,aoe比生死循環(huán)垃圾一大截,帶個(gè)掠食者單體就比咆哮生死高500,擺爛也別選
3分鐘滿BUFF單體木樁 狂亂獸群 劍齒-叢林之魂-群體割裂-血爪 15796
單體確實(shí)優(yōu)秀,但是泛用性太低,大米說到底是總傷游戲,一味追求單體放棄aoe我個(gè)人不是很認(rèn)可
簡(jiǎn)單小結(jié):
1:如果你想使用生死循環(huán),那 掠食-咆哮-群體割裂-血爪 這一套Build通吃
2:如果你的隊(duì)伍在殘暴周某些副本(殘暴劇場(chǎng)存在這種壓力)急需單體的補(bǔ)足,請(qǐng)直接選擇狂亂獸群加劍齒的Build
3:兩個(gè)不要選擇的極度中庸Build 生死循環(huán)配叢林 與 狂亂獸群配掠食
額外說一下導(dǎo)靈器的問題,血腥氣息是一個(gè)比較重要的單體導(dǎo)靈器,而 無盡狩獵的優(yōu)勢(shì)僅僅在aoe的時(shí)候回能。
但是我個(gè)人在急速有20+的時(shí)候沒有感覺那么卡手,實(shí)在卡手我會(huì)變鳥打個(gè)陽炎。
3分鐘滿BUFF單體木樁 全導(dǎo)靈器搭配模擬
萬靈之召-猛虎之怒-血腥氣息 的單體模擬比 萬靈之召-猛虎之怒-無盡狩獵 的單體高3.7% ,這是很大的單體差距
1分鐘滿BUFF 8目標(biāo)木樁 全導(dǎo)靈器搭配模擬
萬靈之召-猛虎之怒-無盡狩獵 的8目標(biāo)aoe模擬比 萬靈之召-猛虎之怒-血腥氣息 的搭配高1.1%,實(shí)戰(zhàn)中結(jié)合你需要利用一些gcd干活(打球,纏繞,拍暈,安撫)等等,這1.1%的差距會(huì)進(jìn)一步減小。
所以我個(gè)人建議,導(dǎo)靈器選擇 尼亞3效能 萬靈之召-猛虎之怒-血腥氣息 即可
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