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發(fā)布時(shí)間:2012-03-27 11:07 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
第一就是變裝系統(tǒng),看到劍士的武器叫我想起刺客的匕首,看見戰(zhàn)士的武器叫我想起斧頭幫的小斧子,斗士完全沒有武器的概念,一成不變的衣服更叫人蛋疼,這些都會(huì)很大程度上削弱游戲的受歡迎度。
劍士是重型攻擊職業(yè),武器一定要大而厚重,這樣才能配的上攻擊速度慢的特點(diǎn)。戰(zhàn)士的斧子一定要威猛,不然要斧子做什么?至于斗士不管怎么說你也應(yīng)該叫人家看到自己的拳套是什么樣子吧!
武器在鑒定或者強(qiáng)化后一定要發(fā)出各種光芒,這樣才更有意思!說道叫人蛋疼的強(qiáng)化了,哎這個(gè)系統(tǒng)現(xiàn)在真的是雞肋,完全的不給力啊!
人家地下城的小游戲都可以做到各種變裝,武器放光,我想這些對(duì)于你們來說不是很難吧!
第二就是拍賣行系統(tǒng),我不知道是我的問題還是游戲的問題,現(xiàn)在只能看到拍賣的是什么東西,完全看不到屬性,你叫玩家怎么去判定這個(gè)道具是不是應(yīng)該買?另外只有元素幣拍賣沒有金幣拍賣是很不協(xié)調(diào)的,難道玩家不花錢就沒有交易東西的權(quán)利了?還有現(xiàn)在只能拍賣東西,卻沒有取消拍賣,放上去的東西想拿下來都不能,這是拍賣系統(tǒng)的不完善!
第三是背包功能,我看你們旗下別的游戲都有整理,拆分什么的功能,這個(gè)游戲?yàn)槭裁礇]有呢?單說寶石這一塊,沒有拆分勉強(qiáng)可以合成,可是在交易上就受到很大的*,而且這個(gè)游戲的寶石品種實(shí)在是太多了,沒有背包整理的話,實(shí)在是叫人眼花繚亂。
第四是天賦系統(tǒng),里面的對(duì)元素怪物的天賦實(shí)在是雞肋,加成太少了,只有腦子進(jìn)水的人才會(huì)去點(diǎn)!希望能夠較大程度的提高加成,因?yàn)檫@種天賦說的專業(yè)點(diǎn)就是PVE天賦,不給相當(dāng)大甜頭的話,那就只能成為擺設(shè)!
第五是關(guān)于命中的問題,目前看打怪的命中是跟怪物的等級(jí)差有關(guān)系的,可是對(duì)人呢?既然有閃避屬性跟寶石為什么沒有命中的?希望在人物屬性里加入命中顯示,加入命中寶石,可以對(duì)怪物無效但是對(duì)人有效,這樣可以防止閃避無敵流,如果不加入的話,大家可以都是玩斗士了,其他職業(yè)就放棄吧!
暫時(shí)先說這么多,改不改是你們的事,但是作為封測的一員我感覺有必要吧自己的想法說出來。
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