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發(fā)布時(shí)間:2022-07-11 10:22 來(lái)源:NGA 作者:Nekha
怪物獵人曙光全太刀強(qiáng)度排名。不少玩家可能還不太清楚曙光DLC中的那幾把太刀最強(qiáng),下面帶來(lái)具體的排名,供各位玩家們參考。
全太刀強(qiáng)度排名
物理刀開(kāi)荒選擇挺多
蟲(chóng)子素材就能做的黑刀就很好,
骨鐮派生的黑鐮不僅好做還夠用到畢業(yè), 超長(zhǎng)斬味刷怪異化也合適
不在意外觀的話鐮蟹太刀用來(lái)過(guò)渡也是個(gè)不錯(cuò)的選擇
物理太我目前看下來(lái), 考慮綜合使用體驗(yàn)的話有這幾個(gè)選擇, 選哪個(gè)任君所好
個(gè)人推薦度默認(rèn)從上往下:
1. 冥淵太
340攻, 長(zhǎng)紫斬, -25會(huì), 百龍孔3級(jí)
當(dāng)下頂級(jí)的面板+斬味, 絕大部分人的選擇
綜合能力無(wú)出其右
但是因?yàn)槭?25會(huì), 配裝必須出抖擻這樣的技能, 并限制立回方式來(lái)保證足夠高的會(huì)心
對(duì)操作有一定要求
而且需要冥淵玉, 不太好刷
2. 黑鐮 & 炎火太刀 & 王國(guó)太刀
黑鐮340攻, 超長(zhǎng)白斬, -10會(huì), S111, 百龍孔2級(jí)
炎火320攻, 短紫較長(zhǎng)白, 0會(huì), S42, 百龍孔2級(jí)
王國(guó)310攻, 較長(zhǎng)紫短白, 10會(huì), S21, 百龍孔2級(jí), 自帶50防御
這三把我個(gè)人覺(jué)得更適合聯(lián)機(jī)/翻滾多(上述的抖擻覆蓋率低)的場(chǎng)合用,
理由是前者一樣有超長(zhǎng)的斬味不用頻繁磨刀, 后二者紫+白的長(zhǎng)度足夠迎戰(zhàn)怪異化
紫→白只虧5%左右面板(等效約20面板), 非競(jìng)速不用太在意
相對(duì)的, 多出來(lái)的會(huì)心和孔位可以讓配裝比冥淵太更加自由,
孔位可以出磨刀3或者防御(視護(hù)石可以出到見(jiàn)7攻4防5, 炎火刀+神護(hù)可以攻7見(jiàn)7防7), 提高容錯(cuò)率
最重要的是它們不用刷冥淵的玉, 甚至BOSS素材都不用幾個(gè)
3. 轟刀
350攻, 絲紫絲白, -15會(huì), 百龍孔2級(jí)
面板最高, 但斬味吃緊, 需要保斬味的技能, 同時(shí)還要保會(huì)心
在怪異化平均一把10分鐘起步的場(chǎng)景其實(shí)不是很推薦
但比較值得一提的是這刀和新的技能 研磨術(shù)'銳' 相性非常好,
磨刀的時(shí)候一次回兩級(jí)(比如一次磨刀從藍(lán)回到紫, 藍(lán)→白→紫算跳兩級(jí))就給加成, 據(jù)說(shuō)是1.1倍乘算倍率?
配合剛?cè)?可以做90秒真男人
全覆蓋的期望可能不比冥淵刀來(lái)的低?具體等哪位大佬測(cè)試
有興趣的可以試試這個(gè)搭配組合
4. 風(fēng)神龍刀
330攻, 絲紫無(wú)白超長(zhǎng)藍(lán), 0會(huì), 百龍孔2級(jí)
列出這把的理由同上, 它的斬味很適合搭配研磨術(shù)'銳'
面板比主流刀低10, 比轟刀低20, 勝在沒(méi)有負(fù)會(huì)心
5. 骨斷刀/蠻顎龍刀/泥魚(yú)龍刀
都是340攻:
骨斷, 短白, 0會(huì)心, S21
蠻顎, 絲紫較長(zhǎng)白, -15會(huì)心, S21
泥魚(yú), 白更長(zhǎng)一點(diǎn), 匠出紫, -10會(huì)心, S31
都有2級(jí)百龍孔
主要面向護(hù)石運(yùn)實(shí)在拉胯的不行的玩家(
比屬性相似的黑鐮來(lái)說(shuō)勝在武器給一個(gè)2/3級(jí)孔, 護(hù)石實(shí)在不夠好的話, 可以由武器出一個(gè)2級(jí)或者3級(jí)技能
配裝比黑鐮方便一些些
代價(jià)是斬味沒(méi)黑鐮那么長(zhǎng), 沒(méi)技能支撐的話怪異化單區(qū)應(yīng)該撐不太住
大部分情況是不如超長(zhǎng)白斬+不需要BOSS素材的黑鐮來(lái)的方便
霞龍?zhí)?/span>
300攻, 絲紫, 15會(huì), S322, 百龍二級(jí)孔
回到了類似最早版本R6霞太的尷尬處境,
有還可以的斬味, 有會(huì)心, 有孔位, 唯獨(dú)攻擊低
在主流物理刀340, 屬性刀也有320的情況下沒(méi)什么優(yōu)勢(shì), 不推薦
炎王刀
330攻, 60爆破屬性, 短白, 匠出紫, 0會(huì), S2, 百龍二級(jí)孔
我自己粗略測(cè)試了一下:
以M位轟龍為測(cè)試對(duì)象(它和絕大部分怪的爆破吸收都是2星),
打了幾輪下來(lái), 場(chǎng)均炸8次, 一次200, 合計(jì)1600傷害
除以血量(30600)得出占總血量約5%, 我們假定這8次爆破帶來(lái)了約5%的傷害提升
然后, 我選了幾把刀, 登龍打訓(xùn)練場(chǎng)青蛙的頭用作參考, 同樣的輸出技能(攻7超3)下每跳數(shù)據(jù)分別是
炎王(白斬):231
黑鐮(白斬):238
炎王(白斬*1.05):243
炎王(紫斬):244
冥淵(紫斬):250
炎王(紫斬*1.05):256
(在我非常粗略的計(jì)算之下)能維持紫斬, 再加算爆破傷害的話, 總傷有希望比同條件下的冥淵更高一點(diǎn)點(diǎn)
但是一方面是要求匠還要保那一絲紫斬, 配裝條件和打點(diǎn)要求都很苛刻
另一方面, 組隊(duì)的話爆炸次數(shù)恐怕不會(huì)高于8, 爆破帶來(lái)的提升還會(huì)低
最后會(huì)變成, 用更嚴(yán)格的使用條件+更難的配裝, 換了和冥淵太差不太多的輸出水平, 和這個(gè)外觀的情況
總體來(lái)說(shuō)不太值當(dāng)
如果你非常喜歡它的外觀...首先建議上個(gè)外觀mod
其次, 如果你有足夠好的神護(hù), 可以在保證必備技能的前提下, 沖著保證'匠2+達(dá)人藝3+盡量高等級(jí)的攻擊'的方向去配裝
但是就算出到攻7, 對(duì)比同樣攻7的冥淵也不會(huì)強(qiáng)非常多, 組隊(duì)爆破次數(shù)少了甚至?xí)匀?
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