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發(fā)布時(shí)間:2022-09-29 13:53 來源: 作者:未知
在 9 月 27 日《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的測(cè)試結(jié)束后,Infinity Ward 確認(rèn)了玩家的反饋,并表示將考慮對(duì)即將在 10 月 29 日發(fā)售的完整版本進(jìn)行相應(yīng)的更改。
Infinity Ward 的博客文章談到了它正在尋找解決方案的三個(gè)主要變化:平衡敵人和友軍的腳步聲,更好地?cái)橙丝梢姸?,以及?chuàng)建游戲后不會(huì)解散的大廳。過去的《使命召喚》作品包括永久大廳,但《使命召喚19》目前沒有此功能。這是玩家表達(dá)的愿望,他們認(rèn)為永久大廳讓結(jié)交朋友或與同一個(gè)團(tuán)隊(duì)保持聯(lián)系更容易。
Infinity Ward 目前并不承諾正式游戲會(huì)推出該功能,但表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這很重要,并且正在“積極尋找解決方案”。
敵人可見度也是玩家討論的另一大話題。 Reddit 用戶 dynamicflashy 編寫了一個(gè)獲得了許多人的帖子,要求敵人頭上顯示銘牌的功能能夠回歸。然而,Infinity Ward 表示,它正在尋求的是不僅僅是依靠傳統(tǒng)的銘牌提高敵人能見度的方法。
玩家還注意到大量的腳步聲,導(dǎo)致一些玩家覺得輕微的移動(dòng)和行走受到了太多的懲罰。作為回應(yīng),Infinity Ward 承諾將繼續(xù)調(diào)整腳步聲的平衡。
關(guān)于第三人稱游戲模式,Infinity Ward 也表示正在對(duì)其進(jìn)行改進(jìn),以及對(duì)地面戰(zhàn)爭和入侵模式的調(diào)整。
《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》將于 10 月 29 日發(fā)售,預(yù)購?fù)婕铱勺钤缭?10 月 21 日開始搶先體驗(yàn)并游玩游戲戰(zhàn)役。游戲?qū)⒌顷?PS、Xbox 主機(jī)和 PC。
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