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發(fā)布時(shí)間:2012-03-30 13:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《真·三國(guó)令》的戰(zhàn)斗分為3個(gè)階段進(jìn)行,分別是:
? 選牌階段:選牌階段開始于戰(zhàn)斗之前,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)從玩家制定的牌包中抽取4張卡牌作為出戰(zhàn)卡牌,也叫手牌。
? 數(shù)據(jù)初始階段:數(shù)據(jù)初始階段開始于戰(zhàn)斗之初,系統(tǒng)將為每位玩家分配12隊(duì)的士兵以及12點(diǎn)的生命值。
? 回合階段:回合階段為戰(zhàn)斗階段,每場(chǎng)戰(zhàn)斗分為4個(gè)回合進(jìn)行。每個(gè)回合中,每位玩家可以指派一張手牌出戰(zhàn),并為其分配兵力,攻擊力高的一方獲勝,并對(duì)對(duì)手造成傷害,減去對(duì)應(yīng)的生命值。
攻擊力規(guī)則
攻擊力由卡牌的力值與攜帶的兵力共同組成,公式如下:
攻擊力=手牌的力值×(配置的兵力數(shù)目+1)
例如:手牌的攻擊力為5,配置的兵力數(shù)為3,則:
攻擊力=5×(3+1)=20
PS1:如果手牌擁有增加攻擊力的技能,還需要額外加上技能所賦予的攻擊力值
PS2:如果對(duì)方手牌擁有減少己方攻擊力的技能,則攻擊力還需減去技能值所賦予的攻擊力值。
先手規(guī)則
對(duì)戰(zhàn)中,雙方手牌總星級(jí)高的一方先手第一回合,此后每一回合交替先手;
對(duì)戰(zhàn)中,若雙方手牌總星級(jí)相同,則隨機(jī)一方先手第一回合,此后每一回合交替先手;
回合過程中的的勝負(fù)判斷
? 回合中,攻擊力高的一方獲勝,給予對(duì)手造成傷害;
? 若雙方攻擊力相同,則手牌星級(jí)低的一方獲勝;
? 若雙方手牌攻擊力與星級(jí)均相同,則先手方獲勝;
? 回合中,不存在和局。
整場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)判斷
? 在四個(gè)回合過程中,當(dāng)有一方的生命值將為“0”(K.O)時(shí),宣告對(duì)方勝利;
? 若雙方打滿四個(gè)回合,且雙方的生命值均不為“0”,則生命值高的一方獲勝;
? 若雙方打滿四個(gè)回合,且雙方的生命值均不為“0”且相等時(shí),則上場(chǎng)卡牌總星數(shù)少的一方獲勝;
? 若雙方打滿四個(gè)回合,且雙方的生命值均不為“0”且相等時(shí),并且上場(chǎng)卡牌總星數(shù)相同時(shí),則第一回合先手一方獲勝。
卡牌介紹
《真·三國(guó)令》是基于卡牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的游戲。在每張《真·三國(guó)令》的卡牌中都有力、傷、技能等幾項(xiàng)基本屬性。
? 力:卡牌的基礎(chǔ)攻擊力,需要與兵力配置在一起才能形成攻擊力。
? 傷:傷害值,決定該張卡牌可以給對(duì)方造成的傷害。
? 星族:卡牌的星族標(biāo)志,戰(zhàn)斗中若出現(xiàn)兩張及以上的同星族卡牌時(shí),可以為卡牌激活星族技能。
? 技能:卡牌的特殊能力,對(duì)戰(zhàn)斗起著非常重要的作用。
? 級(jí)別:卡牌的養(yǎng)成屬性,更高的級(jí)別可以帶來更好的屬性,不同的卡牌可以成長(zhǎng)的數(shù)值不同。
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