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發(fā)布時間:2022-11-24 08:51 來源:大多數(shù)吧 作者:3377801
大多數(shù)中網(wǎng)店怎么運營?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看大多數(shù)網(wǎng)店經(jīng)營攻略吧。
大多數(shù)網(wǎng)店經(jīng)營攻略
商品價格
一、網(wǎng)店推薦策略
0.網(wǎng)店與擺攤不同,它沒有最佳的商品組合方案。你所能做的就是在保證發(fā)貨數(shù)量最大的前提下,盡可能讓每件商品的利潤都是最高的。不要只關(guān)注網(wǎng)店界面的流水?dāng)?shù)字,如果你發(fā)不完貨,流水?dāng)?shù)字再高也沒有意義。發(fā)不出貨的訂單只會變成一個中評而不是錢。
1.心智似乎并不影響直播的粉絲獲取,智力同樣也不影響訂單獲取。在進一步的證據(jù)證明它們有所影響之前,我不認(rèn)為開網(wǎng)店需要堆高這兩個屬性。
2.粉絲數(shù)量是網(wǎng)店最重要的指標(biāo),它幾乎決定了店鋪的一切。但這個參數(shù)基本只能由直播來增長,也就是說,網(wǎng)店的規(guī)??梢钥醋魇桥c直播時長掛鉤的,你直播的時長越久,網(wǎng)店就做的越大。手動允許退貨可以給予少量的粉絲,這對前期的發(fā)展非常有幫助。
粉絲數(shù)量1000是一個關(guān)鍵性閾值。直播1小時的粉絲增長數(shù)量在此由大約7.5直接跳躍至55-143范圍。達到這個閾值需要大約133小時的直播時長。因此在沒有達到此閾值之前,我推薦允許所有訂單退貨,以加快粉絲數(shù)增長的過程。
3.評價星數(shù)是決定訂單成立幾率的關(guān)鍵參數(shù),每損失1星,就等于損失20%的訂單。為此你需要保證倉庫的良品率,記得去倉庫選擇手動盤庫。另外,盡量不要手動拒絕退貨。
4.信用等級目前看來意義有限,它似乎并不影響訪客數(shù)量。我認(rèn)為它唯一的作用就是達到3級后可以招募庫管。
5.你進貨的商品應(yīng)該保持盡可能多的種類,以獲得最大數(shù)量的訂單。在計算訂單數(shù)量時,每種商品并無不同。上架⒉種商品拿到的訂單數(shù)量必然是1種的2倍,無論它們是什么。商品并不會因為價格低而增加銷量,數(shù)據(jù)線和游戲機每天賣出的數(shù)量都是一樣的。
但如果進貨時本金有限,無法購買多種商品,我建議只關(guān)注商品的利潤數(shù)值,優(yōu)先購入(市場指導(dǎo)價-批發(fā)價)數(shù)值更高的商品。正面例子就是游戲機,而反面例子就是數(shù)據(jù)線和網(wǎng)線,它們利潤低、單組數(shù)量巨大、占據(jù)倉庫很多位置還難以賣光。
至于進貨的數(shù)量方面,不要一次進太多貨,積壓在倉庫里的商品會慢慢爛掉,只能盤庫當(dāng)廢品處理。
因為倉庫每日自動發(fā)貨數(shù)量存在120的上限,所以當(dāng)你的庫管已經(jīng)發(fā)不過來而你又不想手動發(fā)貨時,你應(yīng)該下架產(chǎn)品減少商品種類。此時同樣應(yīng)優(yōu)先保留利潤更多的商品。
6.上架商品時,不要調(diào)整價格,一般是保持在+0%銷量。減少售價實際上并不會增加銷量;增加售價卻會極大的降低銷量;滑塊上的描述是在騙你。
因為倉庫每日自動發(fā)貨數(shù)量存在120的上限,所以如果你每日能接到的訂單足夠多,可以嘗試增加售價以獲得盡量多的利潤。調(diào)節(jié)售價至-10%/-20%/-30%/-40%/-50%銷量的效果大約為-60%/-70%/-80%/-90%/-100%,但波動很大。
7.如果你需要大量的訂單,就一次性地播很長時間。連播13小時的訂單數(shù)量等于52次1小時直播。不過,它們獲得的粉絲數(shù)是相同的。
直播助理目前似乎沒有起到任何效果,至少我沒發(fā)現(xiàn)。
8.簡而言之,網(wǎng)店的運營策略就是以下幾點:多直播、盤庫保證良品率、進貨保證盡可能多種類、進貨保證(商品指導(dǎo)價-批發(fā)價)數(shù)值更大、不一次性進很多貨,不隨意改變+0%銷量、不手動拒絕退貨、注意庫管每日自動發(fā)貨限制、注意倉庫剩余容量。
只要做好這幾點,其他方面就是耐心等待粉絲數(shù)積累,網(wǎng)店慢慢成長而已。不過,我還是建議有耐心的朋友去閱讀后文的機制詳解部分,方便計算每日訂單的大概數(shù)量。
二、網(wǎng)店機制總結(jié)
1.基本需求
網(wǎng)店需要人物等級達到6級,即略有小成。注意該工作需要消耗6個技能點。
開網(wǎng)店需要在住處有一臺電腦。
2.倉庫
網(wǎng)店需要租賃倉庫以存放商品。租金為每10天1000元。此外,網(wǎng)店一開始每天需要30元的維護費,來自于3種1級設(shè)備。
倉庫的容量為300+300×貨架等級。
倉庫具有四項可升級部件:
貨架:每1級+300庫存。
通風(fēng)設(shè)備:每1級-2%服裝損耗率。衛(wèi)生設(shè)備:每1級-2%數(shù)碼產(chǎn)品損耗率。恒溫設(shè)備:每1級-2%美妝損耗率。
所有部件的最高等級為5級。它們的升級費用與維護費用見下表:
注意,貨架不需要支付維護費用。
倉庫中的物品會隨著時間而逐漸損壞。你可以主動選擇盤庫,丟棄其中的殘次品,令良品率回復(fù)為100%。丟棄的數(shù)量基于良品率計算,但會有很大的浮動。雇傭倉管允許你以平均批發(fā)價的一定比例將殘次品回收成現(xiàn)金。
商品損壞的速率與設(shè)備的關(guān)系我沒有測試。
3.進貨
進貨時,當(dāng)需要支付的錢達到一定數(shù)量時,店家會額外給你打折。支付的錢數(shù)每有2000元,給予-1%折扣。
每天首次在店家消費,+5親密度。店家每有10親密度,給予-1%折扣。
兩種折扣以加法疊加,但無論如何,折扣的上限為-15%。4.上架
只有倉庫有余量的商品才能被上架販賣;當(dāng)商品因發(fā)貨或盤庫而余量不足時,它會自動下架。
上架時,假定市場指導(dǎo)價的2倍(這是一個不變的數(shù)值)為100%,以10%為間隔,商品價格可以在0%~100%任意設(shè)置。
上架一種商品需要消耗30分鐘;調(diào)節(jié)它的價格則需要20分鐘。5.發(fā)貨
獲得訂單后,需要在2天之內(nèi)發(fā)貨,否則訂單會取消。
主角可以前往倉庫手動發(fā)貨。不論訂單購買的物品是什么,打包一件物品發(fā)貨都需要消耗10分鐘時間。
當(dāng)?shù)赇佇庞玫燃夁_到3之后,可以招募庫管自動發(fā)貨。庫管9點上班,19點下班,每天工作10小時。
庫管的等級影響其發(fā)貨速度,庫管每小時發(fā)貨的數(shù)量為2.5×庫管等級,向下取整。滿級庫管(5級)每小時可發(fā)送貨物12件。
庫管的等級同樣影響其盤庫價值回收,每級10%。
6.員工
員工包括客服、庫管和直播助理,每種員工只能雇傭1個。每種員工的具體作用見本文其他部分。
員工具有等級,最低為1級,最高為5級。高等級員工工作效果更強,但每日工資要求更多。提升等級需要花費員工經(jīng)驗進行培訓(xùn)。
員工需要每天提供一定的獎金維持心情,才能達到最高效率。由于員工只需要5級滿效率工作,等級、經(jīng)驗
心情機制沒有什么必要測試,因此該處數(shù)據(jù)不做記錄分析。
7.經(jīng)營
(1)基本概念
訪客:進入你店鋪瀏覽的人。他們有一定幾率下訂單購買商品。粉絲:因直播或退貨而關(guān)注你的人。粉絲的數(shù)量決定了訪客的數(shù)量。訂單:每一個訂單都是一筆交易。它需要在2日內(nèi)發(fā)貨,否則會自動取消。發(fā)貨后的次日,客戶有兩種可能: a.接收商品,并根據(jù)貨物的良品率給予好評/中評/差評,以及1-5星的服務(wù)評價;b.退貨,需要你在2日內(nèi)處理。
信用等級:網(wǎng)店的等級。當(dāng)(好評-差評)的數(shù)量達到一定程度時,信用等級會提升。
評價星級:網(wǎng)店的評價星級決定訪客下訂單的幾率。它是你之前所有成交訂單評價星級的平均。
(2)自動經(jīng)營
網(wǎng)店即使不手動運營,也會隨時間自動被訪客瀏覽并下訂單。這個效果會每小時結(jié)算一次。即使你以工作、休息或其他方式一次性度過數(shù)個小時,網(wǎng)店的數(shù)據(jù)也是依照度過的每個小時依次結(jié)算一次。
每小時到訪的訪客數(shù)量依照以下公式計算
每小時訪客= 6.5+2.5×當(dāng)前信用等級+粉絲數(shù)量/240
數(shù)值會隨機波動。當(dāng)粉絲數(shù)超過450,000這一閾值后,波動的程度會急劇變大。且粉絲數(shù)越多,波動的程度越大。在粉絲數(shù)為1,000,000左右時,波動的范圍超過10%。
訪客的到訪會給予你訂單,它依據(jù)以下公式計算:
該數(shù)量會有小幅波動。
調(diào)整商品價格會顯示商品銷量將獲得增益或懲罰。但實際上,減少商品價格授予的銷量加成%并不能提高自然增長的訂單數(shù)量;而增加商品價格授予的銷量懲罰是有效的,但顯示為-10%/-20%/-30%/-40%/-50%銷量的效果在此實際約為-60%/-70%/-80%/-90%/-100%,不過浮動范圍很大。
每種被上架的商品都依照以上公式各自獨立計算其訂單數(shù)量,價格低的物品與價格高的物品并無區(qū)別,具體數(shù)值有波動,但數(shù)量不會相差太大。理論上,出售物品的種類越多越好,但實際限制在于倉庫庫管每天最多只能發(fā)120單。
(3)直播訪客
主角可以主動開啟直播,吸引一定數(shù)量的訪客,并獲得粉絲和額外的訂單。與自動經(jīng)營類似,直播同樣是每小時結(jié)算1次效果。
直播時,除自動經(jīng)營吸引的每小時訪客以外,還會吸引額外的訪客。直播每1小時吸引的訪客都會基于之前已連續(xù)直播的時長增加。具體數(shù)量依照以下公式計算
該數(shù)值會在一定范圍內(nèi)波動。
根據(jù)上式,在一次性直播n小時后,相比直播前,新增的訪客可以近似用以下公式計算:
該式意味著,一次直播的持續(xù)時間越長,吸引的訪客就越多。1次連續(xù)直播13小時吸引的訪客數(shù)量是13次1小時直播訪客數(shù)量的4倍。
備注:與游戲中的描述不同,智力等級對此似乎沒有影響。
粉絲
直播的每一小時都會提供一定數(shù)量的粉絲,具體數(shù)量依照以下公式計算:
值得注意的是,心智似乎并不影響直播獲得的粉絲數(shù)量。
訂單
直播的每一小時都會提供一定數(shù)量的額外訂單。注意,直播期間自動經(jīng)營同樣在進行每小時的結(jié)算,此處所敘述的“額外訂單”并非直播吸引的額外訪客所下的訂單,而是單獨生成的額外的訂單。它與人物智力和評價等級有關(guān)(或許還有信用等級),但它波動的范圍幾乎和它的數(shù)值一樣大,具體機制實在不方便測試。
需要注意的是,雇傭的直播助理似乎能增強此處額外訂單的成交率,但我無法確定。此外他對其他數(shù)據(jù)也沒有任何影響,我懷疑是個bug.
(4)售后
訂單發(fā)出后有些客戶會要求退貨。手動處理退貨時,每個訂單需要消耗20分鐘。
允許退貨會取消交易,并增加0-9個粉絲,但不獲得評價與服務(wù)星級評價;不允許退貨會令交易成立,獲得交易收入、中評/差評、以及隨機星數(shù)(1-4)的服務(wù)評價,并且隨機失去粉絲0-3個。
不允許退貨時,獲得中評/差評的幾率由當(dāng)前的智力等級決定,獲得服務(wù)評價的星數(shù)由心智決定,計算方式未知。
當(dāng)?shù)赇佇庞玫燃夁_到2之后,可以招募客服自動處理退貨??头?點上班,19點下班,每天工作10小時。
客服的等級影響其回應(yīng)退貨要求的效果??头幕貞?yīng)必然不會導(dǎo)致差評,其不允許退貨的幾率為40%+10%×客服等級,同時獲得評價的星數(shù)為1×客服等級。
客服同樣每小時處理3個退貨,其他結(jié)算與手動處理均一致。
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