逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2011-08-24 來源:17173 作者:cycling 編輯:lihong
繼英雄篇被某些朋友吐槽之后~個人表示鴨梨很大。
在此重申:我的這系列帖子只是告訴大家一些大家比較少見的或者說是被忽略但真實(shí)存在的~ 因此對于帖子中所提及的無論是裝備英雄戰(zhàn)術(shù)能否接受~請視自己情況而定~ 謝謝合作!
就如同白云大小姐寫了《月子》1就要發(fā)表《月子》2~ 在這篇戰(zhàn)術(shù)篇結(jié)束之后我還也許會補(bǔ)上英雄篇2,應(yīng)該會介紹一些大家比較能接受的但用的人不太多的英雄吧。(真心怕了—不能太非主流)
由于怕被眾多版友所啜泣~因此加入里實(shí)用性分析~供大家參考。那么好了~進(jìn)入正題
戰(zhàn)術(shù)篇
首先我們來看下現(xiàn)在美F國F流行的戰(zhàn)術(shù)打法:
1、線上112野1比較正統(tǒng)的RANK打法,也是最多被運(yùn)用的分路和前期戰(zhàn)術(shù)之一,由于其成熟的套路體系被大家一致公認(rèn)為最合理的分路。(由于太過平常不做過多剖析)
2、全球流,多為帶傳送技或有控制英雄帶召喚師傳送或移動速度較快的全地圖跑者類英雄,如寡婦、小丑、老牛、死歌、慎、卡牌、輪子媽、潘森、風(fēng)女等等(最近經(jīng)常被討論因此也不在這次戰(zhàn)術(shù)篇的討論范圍)
3、大招流,本來這個想拿出來跟大家細(xì)細(xì)討論下的,不過感覺沒有那個必要,因?yàn)樘菀桌斫饬?2分鐘一次強(qiáng)迫打團(tuán),前期擴(kuò)大優(yōu)勢,中期裝備壓制不給對方后期成型機(jī)會。舉例:木木、蛇女、琴仙、死歌、努努、莫干那、稻草、凱南、石像鬼、加文、火人(這些英雄隨便3個組合在一起都是可怕的團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā),如何發(fā)揮就需要6級之后開始逼迫對面強(qiáng)制打團(tuán)了)PS:一些線性范圍或者局限性大招并不算在大招流里雖然CD有可能很短如:LUX、EZ、Ashe、瑞茲、好運(yùn)等。
4、BD類:由易、卡牌、小丑領(lǐng)銜的后門一家清戰(zhàn)術(shù)已是大家深惡痛絕的了~ 有時候經(jīng)常打到一半發(fā)現(xiàn)在敵人前線團(tuán)戰(zhàn)勝利之時卻發(fā)現(xiàn)自家一路被破于是狂拍大腿連呼”防不勝防啊”這個大家也是比較熟悉的了(畢竟BD其實(shí)也是戰(zhàn)術(shù)之一,雖然很讓人頭疼很厭惡,不過就推T類對戰(zhàn)游戲而言,只要能搗毀對方的基地,一切的戰(zhàn)術(shù)都是可行的,所以大家不要抱怨了)
由于一個人的腦子的運(yùn)轉(zhuǎn)速度畢竟是比較有限的,姑且先寫4種大眾的。
那么接下來就為大家介紹幾種不為大家常用但的確存在且有一定可行性的戰(zhàn)術(shù)供大家探討(實(shí)用與否請不要一竿子打死,討論的意義就在于發(fā)掘游戲中新的樂趣)
1、雙打野(這里所說的雙打野是一起打不是分開打?。?/p>
首先明確下,雙打野最大的缺點(diǎn)就是線上明顯劣勢,有可能根本打不到錢。所以需要對SOLO有自信的隊(duì)友或者是強(qiáng)勢的英雄在3條線提升等級(比方吸血鬼、時光、努努、豹女等)。
雙打野一般需有一個輸出英雄和一個抗怪英雄(個人嘗試過的配置有:努努EZ、易EZ、詛咒巨魔女槍、夜魔趙信、稻草人凱爾等)。貌似還有一些不過想不起來了。
要點(diǎn)分析:
1、召喚師技能和出裝。召喚師技能可以自己選擇,也可以有雙懲戒或者單懲戒來提高打野效率,也可以不帶懲戒來迷惑對手(高端局中不存在迷惑一般1分30秒之前必出1血)。出裝方面還是要有其中一人出打野裝(1布5血)。
2、清怪選擇。匹配局中大家會發(fā)現(xiàn),經(jīng)常一方有可能是放棄己方野區(qū)的,也就是說5個都在線上,這種情況對雙打野的一方來說應(yīng)該是可以偷著樂了。所以要用最快的速度清掉己方的野。不要想著第一時間去對面打野,下面會提到原因。
3、BUFF的分配。一般來說會由技能英雄拿藍(lán)BUFF,由AD英雄拿紅BUFF(前提:不存在讓BUFF的情況——就是讓邊路英雄來拿BUFF達(dá)到線上的壓制,一般在高端局中出現(xiàn))。這里舉例下:易和EZ,易拿藍(lán)EZ拿紅(清怪EZ等易放了Q再打,否則易放Q的時候野怪會丟失目標(biāo)轉(zhuǎn)而攻擊EZ)。巨魔女槍,巨魔藍(lán)女槍紅。夜魔趙信,夜魔藍(lán)趙信紅。
4、GANK。如果打過類似雙野的朋友會發(fā)現(xiàn),只要不是用無輸出的雙英雄來打野,速度是相當(dāng)快的。己方野全部清完之后速度回家買鞋子直奔GANK點(diǎn)(其中一個人可能沒有能力買鞋子,在等級上面雙野的等級再全部清完己方野怪的情況下應(yīng)該是3級——3點(diǎn)通用經(jīng)驗(yàn)天賦,而雙人單線的經(jīng)驗(yàn)這個時候應(yīng)該是快3但沒到3)?;丶已a(bǔ)給之后有3個選擇:1、抓對方野,如對方有打野英雄,那么回家時候要注意,沒能力買鞋子的朋友要出眼。由于雙BUFF和雙人那么抓對方野是比較容易的。2、抓線上,如同抓野,同樣由于雙BUFF并且不低的等級能夠帶來很好的效果。3、嘗試推T。這個是基于2來說的,也就是說在GANK成功或失敗的情況下只要對方有人被逼回城。那么迅速壓T(耗血甚至推掉T)
優(yōu)勢與劣勢:
優(yōu)勢:1、對線上對方英雄無形的壓力和GANK成功率大幅度的提升。2、對對方野區(qū)英雄造成迫使其經(jīng)?;爻腔蚧鼐€上的情況。3、清野效率使等級幾乎逼平甚至超越單線(這種情況是有的。舉例:在己方有時光老頭外加對面沒有打野英雄的情況下,中單5級1/4,雙野英雄已經(jīng)6了)
劣勢:這里的劣勢其實(shí)是由雙方?jīng)Q定的。1、對方英雄的線上能力的強(qiáng)弱以及英雄使用者的技術(shù)。2、己方英雄的線上能力以及使用者。3、雙野英雄的組合是否存在限制技導(dǎo)致GANK的成功率。
實(shí)用性:
就實(shí)用性而言,在高端局還是比較難發(fā)揮的~而且在高端局、上手買眼、帶洞察的特別多(一般高端局必定有1洞察,在美F高端局中見過3洞察的,太可怕了。。無處可躲)。因?yàn)闀砭€上過大的疲軟。中路可能還好,不過上下兩路會有一定崩盤的可能~ 不過如果再團(tuán)隊(duì)配置很合理并且視情況應(yīng)用得當(dāng)?shù)脑掃€是不錯的戰(zhàn)術(shù)。
2、311——抱團(tuán)推T型
任然要明確下,這里的311不是基于DOTA中的讓線311。DOTA中的311是為了2路英雄能夠更好吃到經(jīng)驗(yàn)迅速成長或是通過2個英雄來保1個英雄而衍生來的。不過LOL中的311是更注重3這方面的——推T型。這種戰(zhàn)術(shù)在國F貌似見過1、2次,在美F一些朋友娛樂局中見的比較多。壓迫感超級強(qiáng)。
要點(diǎn)分析:
1、兩個SOLO英雄方面比較好選擇。不過在3這方面的英雄就比較局限了,關(guān)鍵體現(xiàn)一個字——耗。舉例:風(fēng)女 小炮 老牛、索拉卡 易 時光、女槍 寶石 努努等等。這些英雄組合有一個共同特點(diǎn)就是能回復(fù)能殺人能快速推T。
2、需要有人帶法力調(diào)節(jié)器(光環(huán)7.2藍(lán)/5秒)。最好有人帶個清晰術(shù)。
3、用最快的速度清兵,不存在控線的說法。
4、分路。“近衛(wèi)”方的話為下3,“天災(zāi)”方的話為上3。為什么呢,因?yàn)榕录tBUFF第一時間被GANK。同時保證己方邊路單線英雄的安全(地圖問題)
優(yōu)勢與劣勢:
優(yōu)勢:其實(shí)很好理解,優(yōu)勢就是能夠很好的速推掉對面,或者說是逼迫對手回城甚至殺掉對手之后再獲得推T優(yōu)勢。生存能力比較強(qiáng)。記得我在實(shí)際運(yùn)用中在雙方實(shí)力差不多的情況下17分鐘外6T全破。
劣勢:前期不打出優(yōu)勢中期比正常分路而言相對乏力(并不是說劣勢)。怕GANK。例線上為猥瑣雙控英雄,野區(qū)1級紅的小丑直接來GANK。在3級之前這個是對抱團(tuán)推T陣容最有威脅的。
實(shí)用性:這個在高端局中應(yīng)該是不太適用的,哪怕現(xiàn)在經(jīng)驗(yàn)獲得機(jī)制的改動更為多人并線帶來一定的補(bǔ)償,不過因?yàn)榉艞壛艘皡^(qū),并且放棄了最重要的BUFF,所以在匹配或者朋友局中是可以嘗試的。
3、131——迫團(tuán)雙推T(迫團(tuán)雙成長)
繼續(xù)明確。 這個不是上面311的衍生,也不是BD流的衍生(不過的確有點(diǎn)像。。)。其實(shí)大家在游戲中不經(jīng)意間都會用到這個戰(zhàn)術(shù)?,F(xiàn)在拿出來只是告訴大家這是一個很好的獲得勝利的辦法。但要明白不是所有的配置都適合這樣的。因?yàn)閷γ娴年嚾莺图悍降年嚾菪枰獏⒖荚诶锩娴摹?/p>
迫團(tuán)雙推T(成長)解釋:一路抱團(tuán)迫使對方集結(jié)給予另外兩路成長或者推T機(jī)會。
要點(diǎn)分析:
1、要有強(qiáng)清線能力英雄,最好要有支援型DPS或控制英雄帶傳送或傳送技。原因:抱團(tuán)一路需要有速清兵能力以達(dá)到控制對方吃經(jīng)驗(yàn)和反推T的效果。其次帶傳送的英雄要做到能夠保護(hù)兩個1被1V1單殺的可能。
2、適用于6級之后,或者說裝備有一定成型。
3、并不適用于在裝備落后或者說英雄配置明顯在對手瞬間爆發(fā)下就會崩潰的組合。
4、另外兩路推T英雄需要有高機(jī)動性或者說生存能力
5、要明確目標(biāo)。即:2個1要明白自己要的是什么,要推T就速度清兵線,要成長的就控制好自己的兵線。
6、要有很好的交流和視野的控制,任何地方少人都要第一時間通報給大家。
這里給大家舉幾個例子:1、抱團(tuán) 冰鳥、風(fēng)女、努努,兩個1 易大師、毒氣男。2、抱團(tuán) 卡牌、石像鬼、瑞茲,兩個1 刀鋒、莫德凱撒。
優(yōu)勢與劣勢:
優(yōu)勢:兩個1能得到更好的發(fā)展或者說能夠帶來很好的推T效果。
劣勢:在失去對方視野或者誤認(rèn)為對方回家補(bǔ)給結(jié)果造成1路被單抓的慘劇。其次就是很可能由于己方的抱團(tuán)3人由于失誤被對方4-5名英雄小團(tuán)滅直破2T
實(shí)用性:
其實(shí)這個戰(zhàn)術(shù)是大家經(jīng)常在游戲里不經(jīng)意使用的~所以就實(shí)用性而言是有很高價值和可行性的!
還有2種太過于猥瑣和淫蕩的戰(zhàn)術(shù)在此就不和大家分享了。。因?yàn)樘侵髁鞯恼嫘呐卤蝗藝姟F鋵?shí)游戲在于樂趣而已~我覺得嘗試不同的玩法才是游戲中不可或缺的樂趣之一。有機(jī)會的話再和大家分享那兩個太過淫蕩的但不太為人接受的戰(zhàn)術(shù)吧。。(其實(shí)也因?yàn)樘哿恕?。,每次都寫這么多,又是幾個鐘頭)
不刪檔來臨,祝所有老玩家能找到自己在經(jīng)典內(nèi)測中的伙伴,在不刪檔中結(jié)交更多的朋友。也祝新朋友和樂游戲~ 游戲就要嚕啊嚕,千萬不要怒啊怒。
繼英雄篇被某些朋友吐槽之后~個人表示鴨梨很大。
在此重申:我的這系列帖子只是告訴大家一些大家比較少見的或者說是被忽略但真實(shí)存在的~ 因此對于帖子中所提及的無論是裝備英雄戰(zhàn)術(shù)能否接受~請視自己情況而定~ 謝謝合作!
就如同白云大小姐寫了《月子》1就要發(fā)表《月子》2~ 在這篇戰(zhàn)術(shù)篇結(jié)束之后我還也許會補(bǔ)上英雄篇2,應(yīng)該會介紹一些大家比較能接受的但用的人不太多的英雄吧。(真心怕了—不能太非主流)
由于怕被眾多版友所啜泣~因此加入里實(shí)用性分析~供大家參考。那么好了~進(jìn)入正題
戰(zhàn)術(shù)篇
首先我們來看下現(xiàn)在美F國F流行的戰(zhàn)術(shù)打法:
1、線上112野1比較正統(tǒng)的RANK打法,也是最多被運(yùn)用的分路和前期戰(zhàn)術(shù)之一,由于其成熟的套路體系被大家一致公認(rèn)為最合理的分路。(由于太過平常不做過多剖析)
2、全球流,多為帶傳送技或有控制英雄帶召喚師傳送或移動速度較快的全地圖跑者類英雄,如寡婦、小丑、老牛、死歌、慎、卡牌、輪子媽、潘森、風(fēng)女等等(最近經(jīng)常被討論因此也不在這次戰(zhàn)術(shù)篇的討論范圍)
3、大招流,本來這個想拿出來跟大家細(xì)細(xì)討論下的,不過感覺沒有那個必要,因?yàn)樘菀桌斫饬?2分鐘一次強(qiáng)迫打團(tuán),前期擴(kuò)大優(yōu)勢,中期裝備壓制不給對方后期成型機(jī)會。舉例:木木、蛇女、琴仙、死歌、努努、莫干那、稻草、凱南、石像鬼、加文、火人(這些英雄隨便3個組合在一起都是可怕的團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā),如何發(fā)揮就需要6級之后開始逼迫對面強(qiáng)制打團(tuán)了)PS:一些線性范圍或者局限性大招并不算在大招流里雖然CD有可能很短如:LUX、EZ、Ashe、瑞茲、好運(yùn)等。
4、BD類:由易、卡牌、小丑領(lǐng)銜的后門一家清戰(zhàn)術(shù)已是大家深惡痛絕的了~ 有時候經(jīng)常打到一半發(fā)現(xiàn)在敵人前線團(tuán)戰(zhàn)勝利之時卻發(fā)現(xiàn)自家一路被破于是狂拍大腿連呼”防不勝防啊”這個大家也是比較熟悉的了(畢竟BD其實(shí)也是戰(zhàn)術(shù)之一,雖然很讓人頭疼很厭惡,不過就推T類對戰(zhàn)游戲而言,只要能搗毀對方的基地,一切的戰(zhàn)術(shù)都是可行的,所以大家不要抱怨了)
由于一個人的腦子的運(yùn)轉(zhuǎn)速度畢竟是比較有限的,姑且先寫4種大眾的。
那么接下來就為大家介紹幾種不為大家常用但的確存在且有一定可行性的戰(zhàn)術(shù)供大家探討(實(shí)用與否請不要一竿子打死,討論的意義就在于發(fā)掘游戲中新的樂趣)
1、雙打野(這里所說的雙打野是一起打不是分開打?。?/p>
首先明確下,雙打野最大的缺點(diǎn)就是線上明顯劣勢,有可能根本打不到錢。所以需要對SOLO有自信的隊(duì)友或者是強(qiáng)勢的英雄在3條線提升等級(比方吸血鬼、時光、努努、豹女等)。
雙打野一般需有一個輸出英雄和一個抗怪英雄(個人嘗試過的配置有:努努EZ、易EZ、詛咒巨魔女槍、夜魔趙信、稻草人凱爾等)。貌似還有一些不過想不起來了。
要點(diǎn)分析:
1、召喚師技能和出裝。召喚師技能可以自己選擇,也可以有雙懲戒或者單懲戒來提高打野效率,也可以不帶懲戒來迷惑對手(高端局中不存在迷惑一般1分30秒之前必出1血)。出裝方面還是要有其中一人出打野裝(1布5血)。
2、清怪選擇。匹配局中大家會發(fā)現(xiàn),經(jīng)常一方有可能是放棄己方野區(qū)的,也就是說5個都在線上,這種情況對雙打野的一方來說應(yīng)該是可以偷著樂了。所以要用最快的速度清掉己方的野。不要想著第一時間去對面打野,下面會提到原因。
3、BUFF的分配。一般來說會由技能英雄拿藍(lán)BUFF,由AD英雄拿紅BUFF(前提:不存在讓BUFF的情況——就是讓邊路英雄來拿BUFF達(dá)到線上的壓制,一般在高端局中出現(xiàn))。這里舉例下:易和EZ,易拿藍(lán)EZ拿紅(清怪EZ等易放了Q再打,否則易放Q的時候野怪會丟失目標(biāo)轉(zhuǎn)而攻擊EZ)。巨魔女槍,巨魔藍(lán)女槍紅。夜魔趙信,夜魔藍(lán)趙信紅。
4、GANK。如果打過類似雙野的朋友會發(fā)現(xiàn),只要不是用無輸出的雙英雄來打野,速度是相當(dāng)快的。己方野全部清完之后速度回家買鞋子直奔GANK點(diǎn)(其中一個人可能沒有能力買鞋子,在等級上面雙野的等級再全部清完己方野怪的情況下應(yīng)該是3級——3點(diǎn)通用經(jīng)驗(yàn)天賦,而雙人單線的經(jīng)驗(yàn)這個時候應(yīng)該是快3但沒到3)?;丶已a(bǔ)給之后有3個選擇:1、抓對方野,如對方有打野英雄,那么回家時候要注意,沒能力買鞋子的朋友要出眼。由于雙BUFF和雙人那么抓對方野是比較容易的。2、抓線上,如同抓野,同樣由于雙BUFF并且不低的等級能夠帶來很好的效果。3、嘗試推T。這個是基于2來說的,也就是說在GANK成功或失敗的情況下只要對方有人被逼回城。那么迅速壓T(耗血甚至推掉T)
優(yōu)勢與劣勢:
優(yōu)勢:1、對線上對方英雄無形的壓力和GANK成功率大幅度的提升。2、對對方野區(qū)英雄造成迫使其經(jīng)?;爻腔蚧鼐€上的情況。3、清野效率使等級幾乎逼平甚至超越單線(這種情況是有的。舉例:在己方有時光老頭外加對面沒有打野英雄的情況下,中單5級1/4,雙野英雄已經(jīng)6了)
劣勢:這里的劣勢其實(shí)是由雙方?jīng)Q定的。1、對方英雄的線上能力的強(qiáng)弱以及英雄使用者的技術(shù)。2、己方英雄的線上能力以及使用者。3、雙野英雄的組合是否存在限制技導(dǎo)致GANK的成功率。
實(shí)用性:
就實(shí)用性而言,在高端局還是比較難發(fā)揮的~而且在高端局、上手買眼、帶洞察的特別多(一般高端局必定有1洞察,在美F高端局中見過3洞察的,太可怕了。。無處可躲)。因?yàn)闀砭€上過大的疲軟。中路可能還好,不過上下兩路會有一定崩盤的可能~ 不過如果再團(tuán)隊(duì)配置很合理并且視情況應(yīng)用得當(dāng)?shù)脑掃€是不錯的戰(zhàn)術(shù)。
2、311——抱團(tuán)推T型
任然要明確下,這里的311不是基于DOTA中的讓線311。DOTA中的311是為了2路英雄能夠更好吃到經(jīng)驗(yàn)迅速成長或是通過2個英雄來保1個英雄而衍生來的。不過LOL中的311是更注重3這方面的——推T型。這種戰(zhàn)術(shù)在國F貌似見過1、2次,在美F一些朋友娛樂局中見的比較多。壓迫感超級強(qiáng)。
要點(diǎn)分析:
1、兩個SOLO英雄方面比較好選擇。不過在3這方面的英雄就比較局限了,關(guān)鍵體現(xiàn)一個字——耗。舉例:風(fēng)女 小炮 老牛、索拉卡 易 時光、女槍 寶石 努努等等。這些英雄組合有一個共同特點(diǎn)就是能回復(fù)能殺人能快速推T。
2、需要有人帶法力調(diào)節(jié)器(光環(huán)7.2藍(lán)/5秒)。最好有人帶個清晰術(shù)。
3、用最快的速度清兵,不存在控線的說法。
4、分路?!敖l(wèi)”方的話為下3,“天災(zāi)”方的話為上3。為什么呢,因?yàn)榕录tBUFF第一時間被GANK。同時保證己方邊路單線英雄的安全(地圖問題)
優(yōu)勢與劣勢:
優(yōu)勢:其實(shí)很好理解,優(yōu)勢就是能夠很好的速推掉對面,或者說是逼迫對手回城甚至殺掉對手之后再獲得推T優(yōu)勢。生存能力比較強(qiáng)。記得我在實(shí)際運(yùn)用中在雙方實(shí)力差不多的情況下17分鐘外6T全破。
劣勢:前期不打出優(yōu)勢中期比正常分路而言相對乏力(并不是說劣勢)。怕GANK。例線上為猥瑣雙控英雄,野區(qū)1級紅的小丑直接來GANK。在3級之前這個是對抱團(tuán)推T陣容最有威脅的。
實(shí)用性:這個在高端局中應(yīng)該是不太適用的,哪怕現(xiàn)在經(jīng)驗(yàn)獲得機(jī)制的改動更為多人并線帶來一定的補(bǔ)償,不過因?yàn)榉艞壛艘皡^(qū),并且放棄了最重要的BUFF,所以在匹配或者朋友局中是可以嘗試的。
3、131——迫團(tuán)雙推T(迫團(tuán)雙成長)
繼續(xù)明確。 這個不是上面311的衍生,也不是BD流的衍生(不過的確有點(diǎn)像。。)。其實(shí)大家在游戲中不經(jīng)意間都會用到這個戰(zhàn)術(shù)?,F(xiàn)在拿出來只是告訴大家這是一個很好的獲得勝利的辦法。但要明白不是所有的配置都適合這樣的。因?yàn)閷γ娴年嚾莺图悍降年嚾菪枰獏⒖荚诶锩娴摹?/p>
迫團(tuán)雙推T(成長)解釋:一路抱團(tuán)迫使對方集結(jié)給予另外兩路成長或者推T機(jī)會。
要點(diǎn)分析:
1、要有強(qiáng)清線能力英雄,最好要有支援型DPS或控制英雄帶傳送或傳送技。原因:抱團(tuán)一路需要有速清兵能力以達(dá)到控制對方吃經(jīng)驗(yàn)和反推T的效果。其次帶傳送的英雄要做到能夠保護(hù)兩個1被1V1單殺的可能。
2、適用于6級之后,或者說裝備有一定成型。
3、并不適用于在裝備落后或者說英雄配置明顯在對手瞬間爆發(fā)下就會崩潰的組合。
4、另外兩路推T英雄需要有高機(jī)動性或者說生存能力
5、要明確目標(biāo)。即:2個1要明白自己要的是什么,要推T就速度清兵線,要成長的就控制好自己的兵線。
6、要有很好的交流和視野的控制,任何地方少人都要第一時間通報給大家。
這里給大家舉幾個例子:1、抱團(tuán) 冰鳥、風(fēng)女、努努,兩個1 易大師、毒氣男。2、抱團(tuán) 卡牌、石像鬼、瑞茲,兩個1 刀鋒、莫德凱撒。
優(yōu)勢與劣勢:
優(yōu)勢:兩個1能得到更好的發(fā)展或者說能夠帶來很好的推T效果。
劣勢:在失去對方視野或者誤認(rèn)為對方回家補(bǔ)給結(jié)果造成1路被單抓的慘劇。其次就是很可能由于己方的抱團(tuán)3人由于失誤被對方4-5名英雄小團(tuán)滅直破2T
實(shí)用性:
其實(shí)這個戰(zhàn)術(shù)是大家經(jīng)常在游戲里不經(jīng)意使用的~所以就實(shí)用性而言是有很高價值和可行性的!
還有2種太過于猥瑣和淫蕩的戰(zhàn)術(shù)在此就不和大家分享了。。因?yàn)樘侵髁鞯恼嫘呐卤蝗藝?。其?shí)游戲在于樂趣而已~我覺得嘗試不同的玩法才是游戲中不可或缺的樂趣之一。有機(jī)會的話再和大家分享那兩個太過淫蕩的但不太為人接受的戰(zhàn)術(shù)吧。。(其實(shí)也因?yàn)樘哿?。。,每次都寫這么多,又是幾個鐘頭)
不刪檔來臨,祝所有老玩家能找到自己在經(jīng)典內(nèi)測中的伙伴,在不刪檔中結(jié)交更多的朋友。也祝新朋友和樂游戲~ 游戲就要嚕啊嚕,千萬不要怒啊怒。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch