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發(fā)布時(shí)間:2022-12-05 10:14 來(lái)源:NGA 作者:紐約狗
木衛(wèi)四協(xié)議中閃避總是失敗怎么辦?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來(lái)看看木衛(wèi)四協(xié)議閃避機(jī)制詳解吧。
木衛(wèi)四協(xié)議閃避機(jī)制詳解
對(duì)于木衛(wèi)四協(xié)議這類(lèi)恐怖生存游戲來(lái)說(shuō),資源管理是游戲體驗(yàn)中非常重要的一環(huán),因此近戰(zhàn)武器這種不需要資源的戰(zhàn)斗方式就顯得尤其重要,而木衛(wèi)四協(xié)議更是加入了一套閃避系統(tǒng)來(lái)提高近戰(zhàn)系統(tǒng)的可玩性。
但問(wèn)題來(lái)了,筆者我首發(fā)選擇了最高難度開(kāi)局,但隨后在和怪物的肉搏中,卻老是出現(xiàn)無(wú)法正確閃避怪物攻擊的問(wèn)題,甚至經(jīng)常出現(xiàn)明明主角已經(jīng)播放了閃避動(dòng)畫(huà)卻仍然會(huì)被怪物擊中的情況。
一開(kāi)始我以為是我輸入閃避的時(shí)機(jī)不對(duì),或者是需要根據(jù)敵人的攻擊方向向相反的方向推動(dòng)左搖桿才能成功進(jìn)行閃避,但是閱讀游戲的教程描述可以發(fā)現(xiàn),游戲的閃避操作對(duì)時(shí)機(jī)和左搖桿輸入方向都沒(méi)有要求。
那是什么原因?qū)е吕鲜情W避失敗呢?
經(jīng)過(guò)我長(zhǎng)達(dá)半小時(shí)的讀檔測(cè)試(坐牢),終于發(fā)現(xiàn)了原因:不同于一般的動(dòng)作游戲按下對(duì)應(yīng)按鍵就能完成閃避操作的輸入
木衛(wèi)四協(xié)議需要長(zhǎng)按對(duì)應(yīng)按鍵才能完成閃避操作
以PS5操作舉例,我需要保證在怪物攻擊我的過(guò)程中,一直保持往固定方向推動(dòng)左搖桿,直到怪物的單次揮擊動(dòng)作結(jié)束,才能成功閃避怪物的攻擊。而且即使在怪物沖向我的過(guò)程中我就已經(jīng)開(kāi)始推左搖桿,閃避也是會(huì)生效的。相應(yīng)的,之前之所以會(huì)出現(xiàn)主角已經(jīng)開(kāi)始播放閃避動(dòng)畫(huà)但是仍然會(huì)被擊中的現(xiàn)象,就是因?yàn)槲姨崆八砷_(kāi)了左搖桿。
推測(cè)這樣設(shè)計(jì)的目的是為了防止玩家反復(fù)來(lái)回推左搖桿進(jìn)行絕對(duì)防御。(有點(diǎn)像只狼的反復(fù)震刀?)
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