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發(fā)布時(shí)間:2022-12-13 09:12 來(lái)源:小黑盒 作者:原神冒險(xiǎn)團(tuán)
原神七圣召喚中哪些卡組比較強(qiáng)力?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來(lái)看看原神七圣召喚強(qiáng)力卡組匯總吧。
原神七圣召喚強(qiáng)力卡組匯總
思路介紹
我們這里先簡(jiǎn)單說(shuō)一下速攻隊(duì)和運(yùn)營(yíng)隊(duì)吧
(1)選擇何種的配隊(duì)主要是看與角色的匹配度,但最明顯的區(qū)別還是對(duì)多余的,無(wú)用的骰子的利用方式
(2)如速攻隊(duì)會(huì)帶上大量的改骰子卡牌,和許多實(shí)用的1費(fèi)卡牌,來(lái)保證進(jìn)攻節(jié)奏
(3)而運(yùn)營(yíng)隊(duì)是將無(wú)用的骰子轉(zhuǎn)化為裝備,場(chǎng)地卡等來(lái)蓄暴,或者就是拖回合,等核心卡牌
(4)這就很簡(jiǎn)單,如果不是特別需要核心卡牌,那就玩速攻好了
越需要核心卡牌,就越偏運(yùn)營(yíng)即可
隊(duì)伍推薦
1、激化刻晴
(1)在所有反應(yīng)中,激化有著較穩(wěn)定,且較高的傷害總量
而雙召喚物的存在,也能使激化反應(yīng)更加穩(wěn)定,同時(shí)使總傷害量更上一層樓
(2)攜帶大量的充能卡,配合雙雷的共鳴卡,能夠快速幫助柯萊開(kāi)啟大招
而中后期,有刻晴和菲謝爾的aoe大招,也能輕松收割敵方殘血
(3)卡組中的唯一核心便是柯萊的天賦卡,是整個(gè)隊(duì)伍中唯一的爆發(fā)手段
能給敵方核心造成巨大的威脅,很有必要可以攜帶一些過(guò)牌卡去找
(4)總而言之,這是一套簡(jiǎn)單易上手的速攻隊(duì)卡牌,主打的就是高傷害總量
2、純水動(dòng)物園
(1)配隊(duì)不唯一,核心只有純水,其他能放召喚物的角色都能與之搭配
只是側(cè)重不同,各有優(yōu)劣,核心就是依靠召喚物更高的總傷害,和定點(diǎn)反應(yīng)帶來(lái)的高額收益
(2)具體配隊(duì)可以看個(gè)人喜好,但最好能補(bǔ)足一點(diǎn)站場(chǎng)爆發(fā)能力,不能讓對(duì)面的殘血太過(guò)放肆
(3)比較推薦攜帶香菱和菲謝爾,因?yàn)槌d能打亂進(jìn)攻節(jié)奏,不能使敵方太過(guò)順心,想干啥干啥
(4)召喚流總體是比較被動(dòng),打誰(shuí)也是由對(duì)面來(lái)選,要是對(duì)面有個(gè)12血大白板(討債人)來(lái)抗揍還是很煩人的
(5)此外也很煩魈,這種純召喚流可太怕護(hù)法之誓了,如果是換甘雨倒能緩解一下
(6)總而言之,現(xiàn)在缺少對(duì)召喚物的反制手段,召喚流的收益自然水漲船高
3、雙雷甘雨
(1)主打穿透?jìng)?,配合大量的能量卡,供給角色使用群傷大招;同時(shí)觸發(fā)超導(dǎo)反應(yīng),給予敵方大量的群體傷害
(2)缺點(diǎn)很明顯,短期內(nèi)很難對(duì)敵方核心角色產(chǎn)生威脅
但利弊是相對(duì)的,對(duì)面也不能用聯(lián)防角色抗傷,只能被群體壓血
(3)需要注意保護(hù)己方核心(甘雨),隊(duì)伍十分依賴(lài)甘雨提供的冰元素來(lái)打穿透
一旦被敵方秒掉,很容易出現(xiàn)后繼無(wú)力的情況
(4)且沒(méi)有特別依賴(lài)的卡牌,進(jìn)可以甘雨帶天賦,快速壓血;退可速大切人,頻繁磨血
十分靈活的配隊(duì),進(jìn)攻方式可根據(jù)實(shí)際卡牌情況而變化
(5)此外,該配隊(duì)在推圖中也十分實(shí)用,只要敵方人數(shù)大于等于三人,群傷就有極大的收益
4、刻晴雙火
(1)刻晴雙火,暴力的代名詞,追求極致的單點(diǎn)爆發(fā)能力,少數(shù)在第一回合就能秒人的隊(duì)伍
突出一個(gè)敢裝敢死,對(duì)敵方核心威脅最大的一個(gè)隊(duì)伍
(2)超載反應(yīng)在爆發(fā)中本就是翹楚,配合雙火更是來(lái)到了新的臺(tái)階
如果只是傷害也就算了,超載把人炸走的效果也是極其惡心的,一個(gè)殘血角色沒(méi)有快速切換和死了幾乎沒(méi)有區(qū)別
(3)同時(shí)因?yàn)榭糖缍蝒的存在,使得本就靈活的配隊(duì),詭譎程度再上一個(gè)臺(tái)階,敵方核心角色露頭都需要巨大的勇氣
(4)核心玩法就是出其不意,盡快使敵方的核心陣亡/打殘,再難有所作為,憑借刻晴班尼特強(qiáng)大的中期能力掌控節(jié)奏
(5)討債人則是作為12血大白板來(lái)抗揍,保證雙c血線(xiàn)
5、雙巖女仆
(1)十分標(biāo)準(zhǔn)的單核發(fā)育隊(duì),也是最適合玩單核發(fā)育的隊(duì)伍
雙巖提供的護(hù)盾卡可以很好的保障諾艾爾的輸出環(huán)境
(2)輔助角色負(fù)責(zé)吸引前期火力,同時(shí)壓制敵方血線(xiàn)為諾艾爾收割創(chuàng)造條件
而有諾艾爾做中后期保障,在發(fā)育為完全體(狼末,賭徒,薄荷卷)后,一人收全場(chǎng)也不是什么難事
(3)但缺點(diǎn)是很依賴(lài)?yán)悄?,需要攜帶大量的過(guò)牌卡去找牌,且依賴(lài)的卡牌并不少
這就導(dǎo)致卡牌的整體實(shí)用性會(huì)稍差一點(diǎn),要是運(yùn)氣不好可能自己就崩了
(4)說(shuō)說(shuō)推圖,單核的發(fā)育陣容,其實(shí)并不是適合推圖,節(jié)奏實(shí)在太慢
在PVP中也比較怕穿透這種強(qiáng)壓血,和凍結(jié)這種強(qiáng)控制
6、綾華永凍
(1)以綾華為核心的定點(diǎn)永凍隊(duì),因?yàn)閮鼋Y(jié)的存在,控制能力極強(qiáng)
加之雙冰的效果,補(bǔ)足了一定的爆發(fā)能力
(2)陣容十分靈活,帶上大量的移動(dòng)卡,配合極佳的聯(lián)防角色行秋,防守能力很強(qiáng)
(3)在普攻系角色中,綾華的站場(chǎng)能力稍差,但有行秋的大招在,傷害也還行
(4)其中凱亞作為前期保障,也可以換莫娜,看個(gè)人喜好
(5)前期偏防守,靠凱亞磨血;中后期運(yùn)營(yíng)起來(lái),綾華也有收割的可能
(6)比較標(biāo)準(zhǔn)的防守反擊隊(duì),推圖節(jié)奏偏慢,比較適合PVP
7、國(guó)家隊(duì)
(1)需要攜帶大量充能卡,來(lái)釋放出香菱和行秋的大招,等疊滿(mǎn)buff后,靠普攻觸發(fā)打出巨額的爆發(fā)
(2)三屬性角色,骰子產(chǎn)出穩(wěn)定一點(diǎn),但也會(huì)影響進(jìn)攻步驟,但本質(zhì)就是疊buff
(3)啟動(dòng)稍慢,在前期難有作為,但中期戰(zhàn)力極強(qiáng)
(4)一旦能滿(mǎn)buff啟動(dòng),基本就能收割了,且就算站場(chǎng)角色陣亡也無(wú)所謂,誰(shuí)普攻不是普攻
(5)比較適合PVP,但比較怕單點(diǎn)爆發(fā)性隊(duì)伍,任何一環(huán)出了問(wèn)題都會(huì)很大程度影響輸出
8、狙神甘雨
(1)甘雨菲謝爾的雙弓體系,在行秋大招和天空的加成下,獲得極強(qiáng)的單點(diǎn)爆發(fā)能力
同時(shí)有著感電,超導(dǎo),甘雨的三重穿透,在前期也能快速壓血
(2)有著行秋和甘雨的存在,陣容的防守能力不錯(cuò),可以給與我們一定的發(fā)育時(shí)間
(3)之后根據(jù)手牌,可以選擇蓄暴甘雨二連射;或者皇女當(dāng)駕駛員單點(diǎn)狙殺
(4)體系十分靈活,打擊面也相當(dāng)全面,需要一定的臨場(chǎng)能力,熟練之后總體還是很好用的
9、狙神宵宮
(1)宵宮自身的啟動(dòng)比較慢,沒(méi)有快速切換就更慢了
單個(gè)行秋想要保住宵宮有點(diǎn)困難;班尼特的大招,加上超載炸斷敵方的進(jìn)攻節(jié)奏都能很好的保障宵宮的輸出環(huán)境
(2)再有天空的加持下,宵宮的傷害已經(jīng)極其恐怖了,這時(shí)候保障其生存反而更加重要
(3)菲謝爾在有天賦的情況下,配合宵宮的大招也能打出不錯(cuò)的傷害
算是該陣容的第二重保險(xiǎn),分擔(dān)宵宮身上的重?fù)?dān)
(4)爆發(fā)和持續(xù)輸出兼具的隊(duì)伍,可惜缺少aoe,也吃不到召喚物的紅利,總體還是很不錯(cuò)的隊(duì)伍
10、雙雷姥爺
(1)迪盧克的大招雖然有著很高的傷害,但很多時(shí)候傷害都是溢出的
(2)那么可以攜帶全部的充能卡,加上流放者與白堊之術(shù)的配合,打出速大/連大的效果
(3)只需要菲謝爾和刻晴稍微鋪場(chǎng),姥爺就能輕松收割敵方,短時(shí)間內(nèi)打出清屏的效果
(4)但該配置有點(diǎn)看運(yùn)氣,一旦前期沒(méi)能擊敗敵方核心,很容易后繼無(wú)力
(5)比較偏娛樂(lè)和推圖(大怪,小怪不要這么玩),推圖效率較高
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