戰(zhàn)士職業(yè)分析 光之國度
發(fā)布時間:2011-09-21 來源:gtgame 作者:佚名 編輯:屎蛋兒
任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲都必定會有戰(zhàn)士這個職業(yè),通常來說,戰(zhàn)士是新手們最容易上手的職業(yè),物理攻擊超強(qiáng),生命值超高,憑借自身生存能力強(qiáng)的特性,通常是新手們的最愛,可是真正能把戰(zhàn)士練起來的玩家卻很少,這是為什么呢?理由很簡單,往往簡單的職業(yè)對玩家的操作要求與心理素質(zhì)要求就越高。在游戲初期,技能少,對玩家操控水平要求并不高,但是隨著等級的提高,細(xì)小的失誤導(dǎo)致的結(jié)果就是災(zāi)難性的。戰(zhàn)士練級通常比其他幾個職業(yè)要迅速,初期戰(zhàn)士的裝備往往被炒的很熱,一大批玩家都在爭奪有限的極品裝備。這個時候,其他職業(yè)的裝備往往很難賣上價錢,這個階段就會成為一個分水嶺,一部分戰(zhàn)士玩家就會因抱怨裝備問題而放棄,隨之被淘汰。度過了最艱苦的階段,在后面,戰(zhàn)士通常要面臨組隊(duì)困難的尷尬局面,在游戲中,遇到效率不高的團(tuán)隊(duì)群練,往往經(jīng)驗(yàn)還不如自己單練的高,如果遇到不負(fù)責(zé)任的醫(yī)生,經(jīng)驗(yàn)還可能是負(fù)增長。對于那些沒有團(tuán)隊(duì)精神的戰(zhàn)士們來說,他們是孤獨(dú)寂寞的,在一段時期后,他們又會選擇離開,最后,剩下的高等級戰(zhàn)士往往就如同鳳毛麟角般珍貴。
光之國度也不例外,和很多新手一樣,當(dāng)我拿到第一個內(nèi)測帳號的時候,毅然選擇了戰(zhàn)士這個職業(yè),在以往的游戲中,我是團(tuán)隊(duì)中最擅長的是組織與壓制的法術(shù)型玩家,之所以在光之國度中選擇了這個職業(yè),就是因?yàn)橄塍w驗(yàn)一把熱血沸騰的感覺。通常意義上來說,光之國度中的戰(zhàn)士主體分為兩類。一種防御型,還有一種就是攻擊型。
防御型戰(zhàn)士主修防御單手武器輔助盾是他們的標(biāo)志。在選擇裝備方面,這類型的戰(zhàn)士往往選擇多以血量高并且加敏捷屬性裝備為主。這類戰(zhàn)士活躍與各大王國副本中,俗稱“坦克”。他們的職責(zé)就是負(fù)責(zé)吸怪并且頂怪的。這類戰(zhàn)士的攻擊很低,但是在各大王國副本中確是不可缺少的,因?yàn)檫@類戰(zhàn)士物理攻擊能力很弱,所以在練級時候通常是他們的軟肋。
攻擊型戰(zhàn)士主修的是雙手兵器,他們擁有極高的物理傷害能力和比較可觀的血量,這類戰(zhàn)士往往多選擇提高傷害與增加爆擊的裝備為主。這類戰(zhàn)士通常是屬于獨(dú)來獨(dú)往的游俠,雖然在王國副本中不見他們?yōu)t灑地去承擔(dān)吸引仇恨則職責(zé),但在傷害輸入方面,他們絕對是BOSS眼中的惡棍,這類戰(zhàn)士通常在個人競技與PK中,往往也是扮演著極為辛辣的角色。
游戲中,每次升級,系統(tǒng)都會獎勵給玩家一個技能點(diǎn)進(jìn)行分配,雖然只有1點(diǎn),但是對所有玩家來說,這都是極為寶貴的財富。因?yàn)檫@區(qū)區(qū)1個屬性點(diǎn)將改變一個玩家在游戲中的地位。通常比較常見的分配方式有極端型,中庸型,與偏重型這三類。游戲中往往還有些喜歡劍走偏鋒的玩家,練過全敏,全智戰(zhàn)士,只在游戲中遭遇過極少的幾個,并且后期都不見蹤影,所以,對這些玩家的屬性分配方式不做評論。
極端型常見的有全體,全力,全精神。中庸型不是很常見,力量、體力、精神平均分配。偏重型也屬少數(shù)偏重力量少許精神或者偏重體力少許精神。那么究竟什么樣的屬性分配方式才是合理的呢?其實(shí)最合理的分配方式必須要根據(jù)玩家實(shí)際情況來分配,例如,一個每月在游戲中投入***20元的玩家,通常要考慮到自己裝備的劣勢,所以需要適當(dāng)強(qiáng)化防御力,而每個月在游戲中投入百元以上的玩家,即使胡亂把屬性點(diǎn)分配掉,他們單依靠吃150%攻防,180%活性等道具,照樣猛的如同小螃蟹一樣霸道。
先來讓我們來看看戰(zhàn)士這個職業(yè)1到10級的成長數(shù)值,在不附加其他屬性裝備與分配屬性點(diǎn)的情況下,戰(zhàn)士的成長數(shù)值如下表:
等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力量 6 10 13 17 20 23 26 28 31 33
敏捷 3 5 7 8 10 12 14 16 18 20
體力 5 7 9 12 14 16 18 20 21 23
智力 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5
精神 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11
攻擊力 10-13 14-17 17-20 21-24 24-27 27-30 30-33 35-38 38-41 40-43
命中率 8 10 12 13 15 17 19 21 23 25
魔法攻擊 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5
魔法防御 1 2 3 4 6 7 8 9 10 11
物理防御 5 7 9 12 14 16 18 20 21 23
回避率 3 5 8 9 13 15 17 19 21 23
HP(生命) 52 74 90 114 137 161 184 208 226 250
SP(魔法) 10 20 31 41 52 67 78 88 99 109
從上邊的圖表中我們可以清楚地看到,戰(zhàn)士力量、體力、物理防御、生命值是所有職業(yè)中發(fā)展最突出的。敏捷、命中、回避表現(xiàn)平平,而在智力,魔法攻擊、魔法防御、方面則表現(xiàn)的非常糟糕。結(jié)合前面提到的,我們來分析下各種類型戰(zhàn)士的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。
全體型戰(zhàn)士:
優(yōu)點(diǎn):物理防御極強(qiáng),當(dāng)之無愧的肉盾,憑借超厚的生命值,即使遭受超強(qiáng)的法術(shù)攻擊,通常也能屹立不倒,缺點(diǎn):傷害輸出少,在面對某些對手時無法做到一招制敵。
全力型戰(zhàn)士:
優(yōu)點(diǎn):兩個字概括,辛辣。無論在推BOSS還是PK中,很多玩家都有同感。缺點(diǎn):在不依賴各種道具的情況下, 生存能力一般,在與高物理防御的玩家PK沒有優(yōu)勢時,需要依賴高超的微操手法。
全精神型戰(zhàn)士:
優(yōu)點(diǎn):魔法防御強(qiáng),即使不依賴其他道具,也有超強(qiáng)的暴擊率,若通過道具提高暴擊率后,平均5下2個暴擊。缺點(diǎn):精神在25點(diǎn)以后對暴擊的影響率變小,另外,過分追求暴擊導(dǎo)致的最嚴(yán)重的結(jié)果是,自己沒有高物攻也沒有高防御,無論是團(tuán)練還是單練,都十分苦悶。
偏重型戰(zhàn)士:
通常是必保25點(diǎn)精神,因?yàn)楣P者屬于這類型戰(zhàn)士,所以在這里著重談?wù)勛约旱捏w會。
1、25點(diǎn)精神意味什么?
25點(diǎn)精神等于5點(diǎn)暴擊率,單純的5點(diǎn)暴擊率改變不料什么,但精神同時也影響著魔法防御值。法術(shù)攻擊通常對戰(zhàn)士是致命的傷害,而25點(diǎn)精神則可以提高戰(zhàn)士們在面對法術(shù)攻擊者PK時候的劣勢。
2、偏力還是偏體的困惑。
25點(diǎn)精神分配完畢后,其他的點(diǎn)分配在力量還是體力呢?這個就是古代哪個寓言故事講述的那樣,追求攻擊,就要放棄防御。我也一樣沒有明確的答案。戰(zhàn)士的職責(zé)是什么?答案會很多,本人的答案是,為了團(tuán)隊(duì),我要站穩(wěn)。游戲中,什么樣的死法都可以復(fù)活,所以死并不可怕,但為了團(tuán)隊(duì),一個合格的戰(zhàn)士最大的責(zé)任就是活下去,無論你是什么類型的戰(zhàn)士。我做了偏體戰(zhàn)士,因?yàn)橐粋€屬性好的戒指可以抵的**辛苦練的10級,在攻擊力方面的欠缺,我依靠道具,卷軸,裝備去彌補(bǔ),而在面對BOSS,與其他玩家的PK中,我可以同時承受2、3個人的攻擊,簡單概括一句話:“能活著,就好!”
3、裝備的選擇
作為一個偏重型戰(zhàn)士,其實(shí)就已經(jīng)放棄了**的個性,因此沒必要在眾多伙伴中獨(dú)樹一幟標(biāo)新立異,我戰(zhàn)士的所有技能都學(xué),所有戰(zhàn)士的裝備都背在身上,無論P(yáng)K還是單練或是群刷,隨時更換。舉個例子簡單說明,我的單手劍盾牌分別定義成小鍵盤的1、2,雙手劍小鍵盤的3,雙手斧小鍵盤的4,在PK中,我通常是裝備提高生命的單手兵器,但是我在“橫掃千軍”技能的間隙偶爾也會切換個“雷霆一擊”出來叫對手暴爽一番。沒有人規(guī)定,戰(zhàn)斗時候不允許切換武器的。裝備加幾并不重要,重要的是看其屬性。
最后,談?wù)剳?zhàn)士職業(yè)的PK體會,任何游戲發(fā)展一個階段以后,其升級的樂趣將逐步轉(zhuǎn)移。對于光之國度來說,PK其實(shí)就是在后期,玩家們娛樂的一種手段。戰(zhàn)士是個簡單卻又異常講究的職業(yè),在單純的肉搏接觸戰(zhàn)中,戰(zhàn)士第一要注意的是移動速度,沒有什么能比跑的快更有實(shí)際作用的了。用最短的時間內(nèi),與敵人拉開或者拉近距離,是戰(zhàn)士PK的第一要素。在接觸戰(zhàn)中,如何克制對手,這就是非??简?yàn)玩家技巧的學(xué)問了,面對各種技能組合,我想告訴大家,PK中最實(shí)用的技巧是封殺對手,即使對手比你強(qiáng)大很多,但是我出手就先暈他,即使對手再強(qiáng)大,在眩暈的短短幾秒內(nèi),也會一樣斃命黃泉。
結(jié)束:
坦克,死尸,肉盾,是我們的名字,我們可能只是卑賤的戰(zhàn)士而已,我們沒有法師、祭祀那高貴的信仰,我們也沒有精靈獵手們那華麗的技巧,但在那寒光的板甲下缺擁有著一顆堅(jiān)強(qiáng)的心。我們在心底只有一個信念,為團(tuán)隊(duì)而生。想要傷害我的隊(duì)友,請從我的尸體上踏過,選擇戰(zhàn)士這個職業(yè),只是因?yàn)槲覀冊?jīng)發(fā)誓要保護(hù)自己想保護(hù)的人。
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