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發(fā)布時間:2023-02-14 09:47 來源:wiki
緋染天空職業(yè)定位效果詳解。不少玩家可能對于游戲中各個職業(yè)的定位還不太清楚,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
職業(yè)定位效果詳解
作為一款回合式戰(zhàn)斗游戲,每一位角色與敵人皆擁有兩條代表生命值的能量條,分別為護甲(DP)與血量(HP)。每一回合開始時,所有角色皆會獲得法力點(SP),用于施放技能以對敵人造成更大傷害,或是為敵我方帶來各式各樣的增益效果(buff、debuff)。須注意的是,戰(zhàn)斗中若有任何一名我方角色血量歸零,則會立即遭到判敗。
身為セラフ部隊的一員,每一位角色在戰(zhàn)斗中皆有其擔(dān)當(dāng)?shù)亩ㄎ?,唯有了解每一種職業(yè)的定位與大致戰(zhàn)斗流程,使之適得其所,才不會陷入滿手好牌卻輸?shù)矫撗澋木骄场,F(xiàn)階段的職業(yè)共有七種,分別如下:
Attacker=主力輸出,持有技能可對敵人的血量(HP)造成額外傷害
Breaker=主力輸出,持有技能可對敵人的護甲(DP)造成額外傷害
Blaster=副輸出,持有技能可一次性堆疊高額破壞率
Buffer=增傷輔助,持有技能可大幅提升自身與隊友的技能傷害
Debuffer=增傷輔助兼副輸出,持有技能可大幅提升自身與隊友的技能傷害
Defender=生存輔助,持有技能可增加自身與隊友的防御,或是降低敵人所造成的傷害
Healer=生存輔助,持有技能可恢復(fù)自身和隊友的護甲值,但無法恢復(fù)血量
同時,戰(zhàn)斗大致上可劃分為三個階段:
一、累積后續(xù)作戰(zhàn)所需的法力點(SP),在敵人施放大招的行動前一口氣擊破敵人的護甲(DP)
二、堆疊敵人的破壞率(可視為永續(xù)存在,受益對象為我方全員的增傷型buff)以提升后續(xù)輸出,同時保持隊員的生存
叁、動用所有增益效果(buff、debuff),一口氣斬殺敵人的剩余血量(HP)
若按照戰(zhàn)斗階段與各職業(yè)主要發(fā)揮場合進行劃分,則會得到以下結(jié)果:
第一階段主場Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二階段主場Style:Blaster、Defender、Healer
第叁階段主場Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在戰(zhàn)斗當(dāng)中,Buffer所提供的Buff往往擁有幅度最大的增傷效果,且絕大多數(shù)buff皆可重復(fù)堆疊(至2次),持續(xù)回合為永久,只有在使用傷害型技能時才會進行消耗。相較之下,Debuffer所提供的debuff雖然也能重復(fù)堆疊(至2次),但增傷幅度次之,且有持續(xù)回合的限制(大多僅持續(xù)一回合,當(dāng)回合結(jié)束后便消失),必須透過Overdrive(追加回合)機制才能重復(fù)堆疊,以藉此發(fā)揮最大效果。
與上述兩者相比,Blaster快速堆疊破壞率的增傷效益高低完全視目標(biāo)個體而定,并只有在擊破護甲(DP)后才能開始發(fā)揮效果。因此,Blaster有時候在戰(zhàn)斗中重要性僅次于Buffer,有時候卻可以被Debuffer完全取代。
作為主要輸出的兩項職業(yè),Attacker和Breaker在戰(zhàn)斗當(dāng)中往往是最不重要的存在,不僅是因為他們所造成的額外傷害限于護甲(DP)或血量(HP),效益部分亦無法重復(fù)堆疊,同時效果量也遠遠不如前叁者。唯有在陣容充實并追求極限輸出的狀況下,他們才有在場上發(fā)揮的空間。
因此,這5種職業(yè)的重要度順序為:
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低順序則為:
Buffer(無法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(視戰(zhàn)斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
關(guān)于生存輔助,Defender與Healer的重要性完全視隊伍與關(guān)卡之間的強度而定。在游戲前期,Defender與Healer可以明顯降低關(guān)卡難度并提供新手更大的容錯空間;但當(dāng)玩家熟悉戰(zhàn)斗機制,邁入中期后,對于他們的依賴自然會降低。對于老玩家而言,Defender與Healer只有在面對高難度關(guān)卡時,才會視情況派出場。
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