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發(fā)布時(shí)間:2012-04-01 13:55 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
= 什么是 PK? =
PK是指未求得對(duì)方的同意之后強(qiáng)制進(jìn)行殺害行為的玩家對(duì)戰(zhàn)之思。它具有玩家之間自由解決問題的優(yōu)點(diǎn)和因無差別的PK引發(fā)游戲內(nèi)混亂的缺點(diǎn),所以需要使用者格外注意。
= PK發(fā)生的條件 =
PK 只發(fā)生在等級(jí)20級(jí)以上的玩家角色. 若玩家等級(jí)為19級(jí)或19級(jí)以下將無法進(jìn)行PK攻擊亦不受其他玩家攻擊.
■同一隊(duì)伍成員無法進(jìn)行PK.
■安全區(qū)域(敦煌、長(zhǎng)安、和闐王宮等城鎮(zhèn))內(nèi)無法進(jìn)行PK。
= 進(jìn)行PK的方式 (How to PK) =
◆ 強(qiáng)制攻擊◆
在游戲內(nèi)點(diǎn)選其他玩家并同時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵與Alt鍵.即可強(qiáng)制攻擊平時(shí)不能攻擊的玩家和運(yùn)輸工具。
玩家狀態(tài)可分為一般,加害者,殺人者;在一定的時(shí)間內(nèi)角色名字顏色會(huì)改變 。
= PK狀態(tài) =
■白名狀態(tài)的玩家其PK懲罰點(diǎn)數(shù)為0.
■如攻擊任何白名狀態(tài)玩家, 你將被視為攻擊者且啟動(dòng)攻擊者懲罰機(jī)制.
■玩家啟動(dòng)PK后成為攻擊者狀態(tài)(紫色) 該狀態(tài)將會(huì)維持20秒 同時(shí)在此狀態(tài)中的玩家持續(xù)進(jìn)行攻擊或受到攻擊 該狀態(tài)20秒計(jì)時(shí)將會(huì)重新計(jì)算.
■殺死白名狀態(tài)玩家后, 將啟動(dòng)殺人者狀態(tài)(紅名狀態(tài)) 殺人者狀態(tài)懲罰時(shí)間將依PK懲罰方式計(jì)算并出現(xiàn)懲罰時(shí)間
■攻擊任何玩家寵物,召換物或運(yùn)貨駝馬等等一律視為進(jìn)行PK行為.
■ 玩家狀態(tài)可以用玩家角色名稱顏色表示來判別.
■正常狀態(tài)玩家 ID 為白色
■攻擊者狀態(tài) ID 為紫色
■殺人者狀態(tài) ID 為紅色

= 加害者狀態(tài) =
強(qiáng)制攻擊一般玩家(或運(yùn)輸工具)的玩家就會(huì)成為加害者,角色的名字變成紫色。此時(shí)包括被害者在內(nèi)的所有玩家都可以攻擊加害者,其他玩家也不會(huì)受到懲罰。
加害者狀態(tài)維持20秒,如果攻擊或受到攻擊,會(huì)重新計(jì)算。也就是說在加害者狀態(tài)下維持20秒既不攻擊也不受攻擊的狀態(tài),才能消除加害者狀態(tài)。
= 殺人者的懲罰(紅名狀態(tài)) =
如果在加害者(紫色)狀態(tài)下殺死其他玩家,就會(huì)變成殺人者,ID顏色變?yōu)榧t色,并會(huì)受到1200分鐘的PK懲罰時(shí)間。PK后進(jìn)入PK懲罰時(shí)間的玩家受到如下懲罰:
■當(dāng)白名狀態(tài)玩家殺死紅名玩家 將不啟動(dòng)懲罰時(shí)間累計(jì).
■殺人者紅名狀態(tài)不可擺攤
■殺人者紅名狀態(tài)不可使用”回城滾動(dòng)條”、”傳送門”、”商人貨運(yùn)工具”
■殺人者紅名狀態(tài)被怪物殺死后,將損失該玩家等級(jí)同級(jí)怪物所給予的經(jīng)驗(yàn)值乘以300, 及60點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù).
■殺人者紅名狀態(tài)被其他玩家殺死后,將損失該玩家等級(jí)同級(jí)怪物所給予的經(jīng)驗(yàn)值乘以100,及20點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)。同時(shí) 殺死紅名狀態(tài)的玩家角色 最高將可獲得該紅名玩家角色等級(jí)相同的怪物經(jīng)驗(yàn)值乘以2.
■紅名狀態(tài)下被殺死后,裝備掉落機(jī)率如下列表(顯示數(shù)字為紅名懲罰時(shí)間長(zhǎng)度)
等于或低于 4,000 : 30%
等于或低于15,000 : 50%
等于或低于30,000 : 70%
高于 30,000 : 100%
玩家裝備的防具武器飾品與背包物品皆有可能掉落
■紅名懲罰時(shí)間長(zhǎng)度超過 200,000 者,該玩家將無法啟動(dòng)PK狀態(tài)進(jìn)行強(qiáng)制PK行為 (Alt 鍵將無效)
■紅名狀態(tài)玩家死亡后復(fù)活時(shí), 復(fù)活術(shù)所回復(fù)之經(jīng)驗(yàn)值將減半. (例, 紅名狀態(tài)死亡玩家使用百分之百經(jīng)驗(yàn)值回復(fù)之復(fù)活滾動(dòng)條進(jìn)行復(fù)活時(shí), 其所恢復(fù)的經(jīng)驗(yàn)值將減半.)
■紅名狀態(tài)玩家在進(jìn)入城鎮(zhèn)中時(shí),將會(huì)有每4秒減損其血量百分之五的懲罰
■紅名狀態(tài)玩家在城鎮(zhèn)中將不會(huì)自動(dòng)回復(fù)血量及法力值
■掉落道具 : 死亡時(shí),提高任意掉落1個(gè)物品欄中的道具機(jī)率
■損失經(jīng)驗(yàn)值 : 增加死亡時(shí)損失的經(jīng)驗(yàn)值
■當(dāng)殺死白名狀態(tài)玩家后,殺人者狀態(tài)將啟動(dòng)同時(shí)開始計(jì)算殺人者紅名懲罰時(shí)間
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