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發(fā)布時(shí)間:2012-04-01 12:45 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:官方
3月30日,心游科技在北京創(chuàng)新工場(chǎng)基地舉行了《逍遙江湖》媒體品鑒會(huì)。這款即將開(kāi)啟首次封閉測(cè)試的全新2D武俠網(wǎng)游,率先在本次品鑒會(huì)中向十多家游戲與科技類媒體亮出廬山真面目。作為原西山居劍俠系列制作團(tuán)隊(duì)的全新力作,《逍遙江湖》受到不少武俠迷的關(guān)注和期待,為此我們特意帶來(lái)這篇搶鮮評(píng)測(cè),希望能滿足大家對(duì)游戲的好奇。
一、游戲介紹

(圖1:游戲登陸界面實(shí)拍效果)

(圖2:游戲運(yùn)行時(shí)的實(shí)拍效果)
《逍遙江湖》是珠海心游科技有限公司旗下首款經(jīng)典2D武俠標(biāo)桿力作,由原西山居劍俠系列制作團(tuán)隊(duì)傾力打造,傳承十年武俠網(wǎng)游精髓,獨(dú)創(chuàng)全新游戲模式。游戲中純正經(jīng)典的武俠玩法、跌宕起伏的劇情故事、精美細(xì)膩的畫(huà)面風(fēng)格、輕松簡(jiǎn)練的操作體驗(yàn)、恩仇并重的PK氛圍等眾多特色,共同鑄造“一醉泯恩仇,仗劍逍遙游”的快意江湖。
二、推薦配置
操作系統(tǒng):WindowsXP/Vista/Win7
CPU: Intel Core 2 Duo E7400 或 AMD Phenom X3 8750
硬盤(pán):5G剩余空間
內(nèi)存:2G及以上
顯卡:Nvidia GeForce 9600 或 ATI Radeon HD 3850 及以上
聲卡:DirectX9 (簡(jiǎn)體中文版)兼容聲卡
網(wǎng)絡(luò):2M ADSL寬帶
三、畫(huà)面效果

(圖3:角色創(chuàng)建畫(huà)面的人設(shè)十分精美,原西山居美術(shù)團(tuán)隊(duì)的功力可見(jiàn)一斑)

(圖4:玩家在一個(gè)夢(mèng)幻唯美的場(chǎng)景中首次登場(chǎng)了)

(圖5:離開(kāi)這場(chǎng)夢(mèng)境游戲才正式開(kāi)始,不知以后還會(huì)不會(huì)有關(guān)于這個(gè)夢(mèng)境的后續(xù)?)
《逍遙江湖》的游戲畫(huà)面在當(dāng)前的2D MMORPG中屬于尖端水平,同時(shí)縱向?qū)Ρ葎b系列古樸厚重的畫(huà)風(fēng),也顯得更加明艷細(xì)膩。目前的游戲版本最高可以支持1440×900的分辨率,靜態(tài)場(chǎng)景可以說(shuō)做得非常不錯(cuò)。制作團(tuán)隊(duì)表示,考慮到玩家的實(shí)際操作體驗(yàn),暫時(shí)沒(méi)有開(kāi)放更高的分辨率設(shè)置。
四、任務(wù)系統(tǒng)

(圖6:漫畫(huà)劇情嵌入,讓人眼前一亮的設(shè)定,再次展現(xiàn)出制作團(tuán)隊(duì)的美術(shù)功底)

(圖7:風(fēng)景優(yōu)美的新手村“離憂島”,看似平靜實(shí)則危機(jī)四伏)
游戲的主線任務(wù)沿襲了經(jīng)典的電影放映模式,此外還有新穎的漫畫(huà)嵌入,這讓不怎么關(guān)注文字劇情的玩家更輕松地代入到游戲背景中。之后隨著玩家等級(jí)的提升,門派任務(wù)、家族任務(wù)、商會(huì)任務(wù)等也會(huì)陸續(xù)開(kāi)啟,循序漸進(jìn)的升級(jí)賺錢節(jié)奏讓筆者很喜歡。
五、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

(圖8:普通攻擊技能打幾個(gè)流氓都這么絢,有沒(méi)有?)
制作團(tuán)隊(duì)在作產(chǎn)品介紹時(shí)提到,《逍遙江湖》的戰(zhàn)斗技能采用“子彈技”機(jī)制,即玩家在PK時(shí)可以通過(guò)走位跑動(dòng)躲開(kāi)對(duì)手放出的技能。這種設(shè)定在國(guó)內(nèi)大部分網(wǎng)游中比較少見(jiàn),也很難平衡操作難度。而在《逍遙江湖》里,戰(zhàn)斗節(jié)奏并不緊張,操作也不復(fù)雜,“子彈技”更是給游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來(lái)了簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單的樂(lè)趣。
六、門派系統(tǒng)

(圖9:簡(jiǎn)單地做完新手任務(wù)就能搭船前往各大門派拜師學(xué)藝了)

(圖10:加入門派后,從NPC處獲得了新的衣服和頭飾,人物造型也煥然一新了)
在門派職業(yè)的平衡方面,《逍遙江湖》使用五行相克的設(shè)計(jì),并且在游戲首測(cè)版本就完整地推出十大門派,以便在測(cè)試階段就對(duì)各門派做全面的平衡調(diào)整。在游戲中,門派武功做了不少調(diào)整和精簡(jiǎn),其中最突出地方的莫過(guò)于招數(shù)升級(jí)取代了天賦樹(shù)、派系分支一類的設(shè)定。玩家通過(guò)對(duì)招式的升級(jí)來(lái)提升對(duì)應(yīng)的武功招式屬性,同時(shí)后期的秘籍技能和門派多修等設(shè)計(jì)讓游戲性走向更加自由豐富的一面。
七、生活技能

(圖11:道具商城里只賣額外的增值服務(wù)道具,裝備只能靠玩家自己造了)

(圖12:交易中心無(wú)所不賣,而且還是綁定裝備的唯一流通途徑)
極品裝備由玩家或者系統(tǒng)產(chǎn)出,相信這會(huì)是《逍遙江湖》最受普通玩家歡迎的地方之一。道具商城中不再出售裝備和強(qiáng)化材料,玩家可通過(guò)打怪、任務(wù)、參加活動(dòng)等途徑獲得制造裝備的資源,然后通過(guò)交易中心進(jìn)行物品流通。這對(duì)于玩家而言,裝備買賣再度變?yōu)橛螒蛑械闹匾獌?nèi)容,游戲的交互氛圍也會(huì)大大提高。
八、秘境副本

(圖13:強(qiáng)力NPC護(hù)送打秘境,輕松加簡(jiǎn)單)

(圖14:正常組隊(duì)打秘境Boss的難度也沒(méi)有提升太多,只要躲好技能也能輕松過(guò)關(guān))

(圖15:隊(duì)伍中的好友越多,系統(tǒng)給的評(píng)分就會(huì)越高)
第一次進(jìn)入《逍遙江湖》的普通秘境時(shí),會(huì)有一幫NPC陪著玩家打Boss。這在一定程度上起到了新手引導(dǎo)的作用,也將游戲的劇情巧妙地結(jié)合到玩法內(nèi)容中。在之后的玩家組隊(duì)模式中,每次打完關(guān)底Boss,大家都會(huì)獲得一個(gè)戰(zhàn)后總結(jié)的評(píng)分系統(tǒng)。根據(jù)表現(xiàn)評(píng)分以及隊(duì)友關(guān)系的加分,玩家能獲得不少的經(jīng)驗(yàn)加成,而且還能抽取各種道具獎(jiǎng)勵(lì)。

(圖16:隨機(jī)秘境帶來(lái)更加新奇有趣的玩法,同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)也更加豐厚)
另一方面,《逍遙江湖》還有一個(gè)比較獨(dú)特的隨機(jī)秘境系統(tǒng),玩家可以選擇組隊(duì)或者單人進(jìn)入隨機(jī)秘境。玩家可以每半個(gè)小時(shí)一次報(bào)名參加隨機(jī)秘境,而且系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的人數(shù)自動(dòng)匹配分組,盡量讓單人或者人少的隊(duì)伍能夠組到更多隊(duì)友一同作戰(zhàn)。玩家在隨機(jī)秘境中將面對(duì)無(wú)數(shù)未知的挑戰(zhàn),護(hù)送、清怪、解謎等不同玩法在每一張地圖中隨機(jī)出現(xiàn),而這些任務(wù)還需要在限定的時(shí)間內(nèi)完成,刺激程度不言而喻。
評(píng)測(cè)總結(jié)
《逍遙江湖》被大家看好的最大原因就在于其原西山居劍俠系列制作團(tuán)隊(duì)的背景,在本次測(cè)試中筆者也感受到了游戲和劍俠系列有許多相同的地方。制作團(tuán)隊(duì)也表示,《逍遙江湖》對(duì)以前的經(jīng)典作品如劍網(wǎng)1、劍俠世界等做到了繼承沿襲,同時(shí)在各個(gè)環(huán)節(jié)也實(shí)現(xiàn)了超越突破。由于測(cè)試時(shí)間和人數(shù)的原因,游戲的交易中心、大戰(zhàn)場(chǎng)、地宮探險(xiǎn)等大小特色暫不能深度接觸,不過(guò)通過(guò)目前所了解的部分,可以看出《逍遙江湖》的底層設(shè)計(jì)已經(jīng)十分成熟穩(wěn)定了。希望在今后的測(cè)試版本中,《逍遙江湖》會(huì)給我們帶來(lái)更大的提升和變化,不斷地完善和加入各種新奇有趣的玩法,為廣大武俠迷帶來(lái)一個(gè)能夠真正實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的江湖。
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