逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-04-02 10:51 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:官方
2011年,移動(dòng)平臺(tái)的手機(jī)游戲興起之處便受到了廣大粉絲的瘋狂追捧,一度成為了廣大學(xué)生以及年青上班族最潮的游戲方式。
節(jié)奏及科技的加快讓人們不約而同的選擇在找尋最短時(shí)間里刺激的游戲體驗(yàn),然而更具策略、益智、休閑的游戲往往能更深度的吸引和鎖定用戶關(guān)注,產(chǎn)生快節(jié)奏游戲所不能給予的滿足感和依耐感。縱觀App Stpre排名前100的游戲,休閑益智占了很大一部門(mén),從憤怒的小鳥(niǎo)到切水果再到捕魚(yú)達(dá)人無(wú)一不很好的印證了這一點(diǎn),
今天小編要為大家介紹是一款游戲同樣充滿了益智、策略,同時(shí)還結(jié)合了時(shí)下最流行的穿越元素的合體休閑網(wǎng)游 — 英雄殺。

與風(fēng)靡全國(guó)的PC版英雄殺類(lèi)似,iOS版的英雄殺與PC版英雄殺一樣提供了主公,忠臣,內(nèi)奸,反賊四種角色,包含了古代各色英雄。既有如秦始皇、李世民,曹操這樣的千古帝王,又有時(shí)遷、李逵這樣的民間英雄,還有西施,陳圓圓,李師師等等絕色佳人,可謂英雄美人齊聚!整個(gè)“殺人”游戲過(guò)程充滿著智慧與人性的對(duì)決,緊張有趣,需要冷靜的判斷和智慧才能獲取勝利。

游戲的規(guī)則同樣很簡(jiǎn)單:分簡(jiǎn)易場(chǎng)(無(wú)英雄技能),五人場(chǎng)和八人場(chǎng)。系統(tǒng)隨機(jī)分配好玩家的角色,選擇好心儀的武將便可直接開(kāi)戰(zhàn),反賊只需將主公殺死便可奪得勝利,主公和忠誠(chéng)目標(biāo)則是將反賊和內(nèi)奸全部消滅,而內(nèi)奸是目的卻是首先潛伏在主公身邊保衛(wèi)主公,殺掉反賊,最后再伺機(jī)消滅忠臣和主公以達(dá)到唯我獨(dú)尊的境地,目的雖然很明確,但武將之間技能相互制約,玩家之間游戲基本手牌相互牽制,說(shuō)英雄誰(shuí)是英雄,沒(méi)有相應(yīng)的策略就無(wú)法保證最后的勝利,無(wú)法稱之為最后的英雄。

相對(duì)比與PC版的桌面英雄殺,iOS版本較之更為方便,脫離了傳統(tǒng)電腦的束縛,隨時(shí)隨地想殺就殺,一周的試玩,小編從中大致的總結(jié)了iOS版本4大特點(diǎn):
UI交互性優(yōu)勢(shì):
對(duì)比PC平臺(tái),iOS移動(dòng)的平臺(tái)最大特點(diǎn)便是采用了觸控操作模式,因?yàn)闆](méi)有對(duì)應(yīng)成熟的游戲UI交互性優(yōu)勢(shì),再有創(chuàng)意的游戲也不可能成為一款熱門(mén)的移動(dòng)游戲。

同時(shí)iOS版本的英雄殺結(jié)合了滑動(dòng)觸控特點(diǎn),游戲畫(huà)面完美支持了Retina高分屏幕,畫(huà)質(zhì)更勝PC版一籌,同時(shí)優(yōu)化了移動(dòng)平臺(tái)的觸控體驗(yàn),游戲中對(duì)于所有手牌進(jìn)行全智能化選取,武將技能智能化提示,對(duì)于游戲的全程進(jìn)行了人性化記錄,使得操作體驗(yàn)大大上升。

高度的代入性感受:

與PC版相同,iOS移動(dòng)英雄殺同樣有著豐富的多媒體體驗(yàn),對(duì)于每一個(gè)武將、每一張基本牌都有這個(gè)專(zhuān)屬的游戲配音,同時(shí)在當(dāng)游戲中收到傷害時(shí)會(huì)有相關(guān)的震動(dòng)反饋,讓玩家仿佛身臨其近,享受高度的代入感。
豐富的多媒體體驗(yàn):

iOS版的英雄殺同樣內(nèi)置類(lèi)似于QQ游戲大廳的聊天系統(tǒng),不僅僅提供了常用的短語(yǔ),同時(shí)還能進(jìn)行相應(yīng)的語(yǔ)音反饋。

當(dāng)然了,玩家也可以進(jìn)行隨意的聊天交流,英雄殺會(huì)全程保留用戶的相關(guān)聊天記錄,為游戲的同時(shí)賦予了更多的娛樂(lè)性。

雖然英雄殺在UI性,體驗(yàn)性等等方面已經(jīng)做得足夠好,但在操作方面卻略顯的較為繁瑣,比如游戲的全程記錄以及聊天記錄必須要在我點(diǎn)開(kāi)相應(yīng)的窗口之下才能完成,這樣的操作體驗(yàn)可能更多的出于游戲的整體的代入性考慮,但與此同時(shí)又會(huì)造成了玩家對(duì)于游戲的全程不能更好的把握,反而可能會(huì)不利于玩家的體驗(yàn),同時(shí)對(duì)于武將的相應(yīng)技能不能在游戲中有詳細(xì)的展示,這樣對(duì)于一些對(duì)于英雄殺還不是很好把握玩家可能會(huì)造成相應(yīng)的游戲障礙。
總結(jié):
總的來(lái)說(shuō),豐富的UI交互體驗(yàn)、多媒體體驗(yàn)以及代入性感受都是這款游戲的出彩之處,但同時(shí)我們也看到了這款游戲在一些操作上小差錯(cuò),但瑕不掩瑜,總的來(lái)這款結(jié)合了策略和穿越元素,非常符合現(xiàn)在人娛樂(lè)休閑方式,是一款值得一玩的桌面游戲。
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