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發(fā)布時(shí)間:2023-05-04 15:12 來(lái)源:bilibili 作者:耗子尾汁_QAQ
創(chuàng)之軌跡深淵里各個(gè)角色實(shí)用性如何呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)?lái)的是創(chuàng)之軌跡深淵全角色強(qiáng)度及實(shí)用性評(píng)價(jià)攻略。
創(chuàng)之軌跡深淵全角色強(qiáng)度及實(shí)用性評(píng)價(jià)攻略
基本上都是基于該角色是否適合深淵難度下的不同打法進(jìn)行的,評(píng)價(jià)順序按照羅伊德線—黎恩線—盧法斯線—回廊限定的順序進(jìn)行。另外此評(píng)價(jià)僅為游戲內(nèi)戰(zhàn)斗部分評(píng)價(jià),并不代表人物的真實(shí)實(shí)力,先寫(xiě)一下評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):
ss或以上:不可或缺、嚴(yán)重破壞游戲平衡的存在,有他沒(méi)他兩個(gè)游戲;
s:戰(zhàn)斗中的主力成員,在大部分戰(zhàn)斗中都是首選;
a:強(qiáng)力角色,在主力成員不在隊(duì)伍的情況下可以擔(dān)當(dāng)重任;
b:一般角色,有他不多沒(méi)他不少;
c:基本上不會(huì)上場(chǎng)的角色,除了主線劇情和試煉之門(mén)強(qiáng)制鎖定外基本用不到
d或以下:忘了這些角色的存在吧......
羅伊德:前期ss,后期b。作為三線主角之一,羅伊德是一直在隊(duì)的。在前期一是由于人物原因支援科的人太菜,二是受武器裝備所限,三是英勇前期一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多只能用兩次,導(dǎo)致戰(zhàn)斗嚴(yán)重刮痧,而在長(zhǎng)期作戰(zhàn)的過(guò)程中不管是開(kāi)減傷/反彈指令茍命還是開(kāi)增傷指令進(jìn)攻,bp都是一個(gè)不能忽視的問(wèn)題,燃燒之心0at提供1bp無(wú)疑就很bug了,s技自帶a的破防也可以用來(lái)打崩敵人;后期在人物逐漸聚齊,裝備也成型之后都是追求速殺敵人,由于英勇可以補(bǔ)bp和拉人指令的存在,羅伊德燃燒之心補(bǔ)bp基本上就沒(méi)多大意義,而自身輸出不足的問(wèn)題也被無(wú)限放大,除了部分會(huì)開(kāi)場(chǎng)封指令的敵人封了指令外換上來(lái)耗掉封指令的回合基本沒(méi)有出場(chǎng)的必要
艾莉:a-。其s技在序章是防止團(tuán)滅的重要保證,ats中上在前期也可以用來(lái)當(dāng)法師輸出,但也就這樣了,link沒(méi)魔法增幅而且spd捉雞,在人物齊全后做法師基本不可能會(huì)考慮,如果不是有拉人指令就給b評(píng)價(jià)了
蘭迪:b+。序章由于受人物所限是最主要的輸出點(diǎn),但后期輸出疲軟,賣(mài)血技不加str很坑,他自帶的王者比他存在感要強(qiáng)很多。指令倒是還可以,6動(dòng)增傷30%附帶1回合str提升中,由于英勇的存在補(bǔ)次英勇就能4回合str大了
緹歐:a+。在深淵難度下反彈指令有多重要我想不用多說(shuō),要是沒(méi)反彈序章的大狗戰(zhàn)大部分人應(yīng)該都過(guò)不去。同樣ats高并且link帶魔法增幅適合當(dāng)法師(只要你link有魔法增幅我們就是好朋友)
諾艾爾:c-。諾艾爾各方面屬性都不突出,碧軌時(shí)養(yǎng)家致富的跟瓦吉組合技刷晶片在這代由于一沒(méi)組合技,二自身s技打擊數(shù)也不是最多的那一批,導(dǎo)致上場(chǎng)率不高,在第四章羅伊德線上場(chǎng)也只能起個(gè)回避t的作用了,指令說(shuō)實(shí)話由于出場(chǎng)時(shí)間的原因用處不大
瓦吉:a。s技威力高又是魔法傷害,殘血一刀流的核心人物,自身ats中上前中期也可以當(dāng)法師(沒(méi)魔法增幅有點(diǎn)坑),不過(guò)給a評(píng)價(jià)的原因主要還是因?yàn)橹噶睿?動(dòng)魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間1/5+2回合ats提升中,是創(chuàng)軌里實(shí)用度最高的指令之一,大部分魔法都可以1at驅(qū)動(dòng),極大增加了我方的出手次數(shù),降低了戰(zhàn)斗難度
莉夏:s+。莉夏自帶25%回避,這意味著前期可以做回避t,自身spd位居所有人物第四名;技能龍爪斬是兩段攻擊延遲+8,延遲流核心人物;月光蝶自帶str和spd提升大效果+2回合隱身,因?yàn)閯?chuàng)軌里隱身=無(wú)敵,敵方的任何攻擊都無(wú)法打中隱身狀態(tài)的人(包括s技和強(qiáng)制傷血的技能),極大提高了自身的生存和輸出能力;指令硬直減半+spd提升中2回合,配合自身的延遲技能打崩敵人后可以實(shí)現(xiàn)永動(dòng)
雷克特:c+。技能咒卡雖然有25%概率強(qiáng)制即死敵人,不過(guò)那是在敵人即死有效率不為0的前提下才有效,創(chuàng)軌的全部boss即死有效率都是0就不提了,就連幾乎所有守護(hù)魔獸和大部分精英怪都是0,使得這個(gè)技能毫無(wú)用武之地;技能熱身可以補(bǔ)cp并給自己上buff,不過(guò)只提升中挺坑的。指令還可以,2回合心眼+6動(dòng)增傷40%,倒是用的比較多,自帶的騎兵回路比他本人出場(chǎng)概率要高的多
緹妲:b。技能一般,第四個(gè)技能可以解全異常+回cp還湊合,雖然hp、str和def是所有人里最高,但spd卻是倒數(shù)第一,另外創(chuàng)軌里緹妲沒(méi)有閃4里那么夸張的血量?jī)?yōu)勢(shì),雖然def高,但大家可以自己測(cè)試一下緹妲深淵難度能不能抗住boss開(kāi)局兩連甚至三連動(dòng)。指令6動(dòng)增傷60%附帶2回合str提升中是我個(gè)人認(rèn)為創(chuàng)軌里最好的增傷指令,雖然薇塔的2倍增傷,但一不加str,二只有4動(dòng),我還是認(rèn)為緹妲的更好
阿加特:a-。賣(mài)血技是三位賣(mài)血兄貴中最好的,帶str提升大效果。ats全游倒數(shù)第一,不過(guò)也不會(huì)有人用阿加特當(dāng)法師吧。指令6動(dòng)破防+200%附帶2回合str提升中是抽到光劍前用的最多的破防指令,還是非常不錯(cuò)的
亞莉莎:b+。技能天堂贈(zèng)禮創(chuàng)軌可以給自己用了,這使得亞莉莎仍然是一個(gè)優(yōu)秀的輔助,可以配合三位隱身隊(duì)友用來(lái)欺負(fù)敵人,不過(guò)自身輸出能力一般,ats只是中等偏上而且沒(méi)有魔法增幅,也只能在第三章打假馬克邦的時(shí)候做法師。指令沒(méi)用
雪倫:a+。延遲流核心人物之一。技能一般,沒(méi)有自身buff技,屬性也不算突出,第一個(gè)技能兩段攻擊+附帶延遲效果是獲得a+評(píng)價(jià)主要原因。指令100%回避在她入隊(duì)的那場(chǎng)戰(zhàn)斗中大放溢彩,其他時(shí)候倒是很少用
托娃:a-。情報(bào)解析技能自帶脆弱效果,如果脆弱bug修復(fù)了的話托娃的評(píng)分應(yīng)該能更高。ats中上自帶魔法增幅(同樣只要你有魔法增幅我們就是好朋友),是羅伊德線第四章唯一的法師。指令沒(méi)用,先不說(shuō)從閃4的2bp到了創(chuàng)軌的5bp,而且托娃入隊(duì)都是第四章了,這時(shí)候真有人開(kāi)著減傷指令陪敵人互相刮痧嗎?
馬奇亞斯:b+。從閃1到創(chuàng)軌5部作品都是1招鮮吃遍天的角色,爆發(fā)驅(qū)動(dòng)的拉人非常強(qiáng)悍。s技全游打擊數(shù)第一,也可用來(lái)刷晶片(不過(guò)不能跳動(dòng)畫(huà),跳了就沒(méi)打擊數(shù)了)。不過(guò)自身面板比較糟糕,不適合做輸出。指令一般
艾絲蒂爾:s+。艾絲蒂爾之所以獲得這個(gè)評(píng)價(jià)主要是因?yàn)閯?chuàng)軌破防流的強(qiáng)勢(shì),而艾絲蒂爾5s+威力s+破防自帶一半概率暴擊是全游第一的破防技(不過(guò)單體比較坑),并且自帶兩個(gè)兩個(gè)地限定孔和一個(gè)空限定孔,正好用來(lái)帶羅漢珠+破壞3+霸道。指令沒(méi)用
約修亞:s。全游spd第二高,延遲流核心人物之一+隱身流關(guān)鍵人物。技能雙牙絕影兩段攻擊帶延遲效果,漆黑之牙帶隱身效果,這就奠定了自身的地位。不過(guò)因?yàn)槠岷谥啦粫?huì)給自己上buff并且cp消耗過(guò)高(80cp),因此評(píng)價(jià)比莉夏稍微低一點(diǎn)。指令還可以,不過(guò)因?yàn)槔蛳牡闹噶钐珡?qiáng),約修亞的指令一般出場(chǎng)機(jī)會(huì)不多
黎恩:s-。作為三主角之一,同樣是一直在隊(duì)的。關(guān)于黎恩的特點(diǎn),大家從閃1開(kāi)始用了4代非常熟悉,我也不需要重復(fù)。神氣合一就不說(shuō)了,里疾風(fēng)同樣是兩段攻擊帶延遲效果,但因?yàn)楹馁M(fèi)cp太高,除非像虛神那樣分3隊(duì)作戰(zhàn),否則不作為延遲流成員人選,螺旋擊則是主要輸出技能。第一個(gè)s技打擊數(shù)較多,可以用來(lái)刷晶片;第二個(gè)s技帶全取消效果,對(duì)于那些會(huì)給自己套盾的敵人(比如第一章的魔煌兵),可以來(lái)一發(fā)無(wú)刃劍清掉buff。指令方面,沒(méi)了閃4的神樂(lè)陣和黃龍陣很可惜,增傷指令在前期可以一用,減傷指令我整個(gè)創(chuàng)軌只用過(guò)3場(chǎng)(第一章黎恩庫(kù)爾特雙人打庫(kù)爾特他爹那場(chǎng)、第三章跟假風(fēng)劍單挑那場(chǎng)以及無(wú)盡之劍)
悠娜:a-。同馬奇亞斯相同,快捷之星的拉人是非常強(qiáng)大的技能,并且悠娜的拉人技能加spd,這點(diǎn)就比馬奇亞斯強(qiáng)了。烈焰之心作為自身buff技可以補(bǔ)bp不錯(cuò),指令3回合破防+300%在阿加特入隊(duì)前也可一用。s技破防a,前期可以用來(lái)打崩敵人,不過(guò)自身面板糟糕,不適合作為輸出手
庫(kù)爾特:a。劍舞作為0atbuff技,對(duì)于那些會(huì)封指令的敵人,可以用來(lái)耗掉封指令的回合數(shù)(比如第一章的魔煌兵和第三章的幻獸)。第二個(gè)技能兩段攻擊,但不帶延遲效果,所以同黎恩相同除非多線作戰(zhàn),一般不會(huì)是延遲流成員人選。指令同閃3相同,4動(dòng)0.3倍硬直,也還算可以。自帶核心回路天狼是回避反擊流的關(guān)鍵回路,配合憤怒是創(chuàng)軌穩(wěn)定的bp來(lái)源
亞爾緹娜:a。黑色屏障改可以隱身,但亞爾緹娜str和spd都不高,而且不會(huì)上buff,所以有點(diǎn)尷尬。ats中等偏上前期可以做法師,但沒(méi)有魔法增幅很坑。同緹歐一樣擁有反彈指令,但考慮到前期黎恩線沒(méi)人能夠穩(wěn)定補(bǔ)充bp,實(shí)用度比緹歐的差很多。地圖攻擊不錯(cuò),對(duì)于非精英怪以外的所有敵人都可以正面一次攻擊直接擊暈
亞修:b。悲酸怒火雖然可以獲得兩回合str大的buff,但硬直太長(zhǎng),在深淵難度敵人普遍高速的情況下并不實(shí)用。第二個(gè)s技5s+威力倒是還可以,不過(guò)跟艾絲蒂爾一樣是單體的比較尷尬,但亞修s技破防不高,不適合作為破防手。指令我也基本沒(méi)用過(guò),link里有魔法增幅倒是不錯(cuò)。自帶的核心回路天蝎在創(chuàng)軌又跟閃3時(shí)期一樣,成為一個(gè)強(qiáng)力核心回路了
妙婕:c+。ats屬于比較靠前的那一批,前中期可以做法師,但我還是那句話,沒(méi)有魔法增幅你再高的ats都沒(méi)用。指令跟閃軌相比直接被一刀砍廢
克蕾雅:a-。技能專(zhuān)心致志自帶心眼并且是克蕾雅是遠(yuǎn)程攻擊,可以用來(lái)做回避t,指令拉人也很實(shí)用,但是克蕾雅出場(chǎng)時(shí)間太短,第一章打完魔煌兵后除了回廊外終章才能出場(chǎng),這時(shí)候隊(duì)伍成員已經(jīng)集齊,我想大部分人都不會(huì)練她
愛(ài)麗榭:d。賣(mài)萌用角色,面板各項(xiàng)屬性都不高,技能也不好用,明鏡止水一不是0at,二3個(gè)buff只能提升小......出場(chǎng)時(shí)間只有第二章黎恩線和回廊(除了10個(gè)回廊限定角色外,其他人都進(jìn)了巴比倫,唯獨(dú)愛(ài)麗榭沒(méi)進(jìn)去......),高光戰(zhàn)也只有調(diào)和者那場(chǎng)做回避t回避反擊賺bp。
尤西斯:b+。技能一般,白金盾由于深淵難度敵人速度太快,連動(dòng)會(huì)光速破盾,所以沒(méi)有太大意義。ats中等,不過(guò)因?yàn)橛心Хㄔ龇梢宰鳛榧臃猪?xiàng)。指令還行,12動(dòng)增傷30%+str ats spd三項(xiàng)buff提升小,可以用來(lái)配合玲或者奧蕾莉亞的自身buff技將buff刷到大
米莉亞姆:s-。技能沒(méi)啥突出點(diǎn),s技強(qiáng)化后4s+威力s+破防,創(chuàng)軌前三的破防技能(米莉亞姆和馬克邦的s技誰(shuí)第二誰(shuí)第三我個(gè)人還是有些糾結(jié)排名,不過(guò)前三名肯定沒(méi)錯(cuò)),敵人數(shù)量超過(guò)一個(gè)時(shí)可以代替艾絲蒂爾執(zhí)行破防任務(wù)(畢竟馬克邦在通關(guān)巴比倫前是抽不到的)。指令是創(chuàng)軌最好的減傷指令,8動(dòng)受傷害值1/10,在調(diào)和者那戰(zhàn)會(huì)派上大用場(chǎng)。地圖攻擊同樣可以一次正面擊暈非精英怪
艾略特:b。技能不咋的,ats中上,而且link有魔法增幅,這點(diǎn)就比大部分法師強(qiáng)。s技復(fù)活+回血基本用不到,減傷指令尚可,部分戰(zhàn)斗可以一用
克洛:s+。宿命蒼藍(lán)的7回合str ats spd三項(xiàng)buff提升大+0at,光這一點(diǎn)就很離譜了,那4回合心眼倒是可有可無(wú)(對(duì)于一個(gè)法師來(lái)說(shuō)ats倒是相對(duì)次要的,如果spd太低就沒(méi)多少出手次數(shù),何談打出傷害一說(shuō)呢)。再加上克洛自身的ats和spd都不算低,是創(chuàng)軌法師的最佳人選??寺宓牡诙€(gè)s技在跳過(guò)動(dòng)畫(huà)的情況下是創(chuàng)軌打擊數(shù)最高的s技(不跳動(dòng)畫(huà)則是馬奇亞斯打擊數(shù)第一),也適合用來(lái)刷晶片。指令4動(dòng)增傷60%倒是一般,自帶的神矛也是很強(qiáng)的核心回路
莎拉:a-。真雷神功自帶4回合str spd提升大加心眼狀態(tài),再加上莎拉是遠(yuǎn)程反擊,是創(chuàng)軌閃避t的最佳人選之一。紫電一閃帶聚怪效果也還行,指令拉人也很實(shí)用,不過(guò)如果莎拉給了回避裝備輸出就是問(wèn)題,不帶回避裝備就很難保證生存,這點(diǎn)會(huì)降評(píng)價(jià)
艾瑪:a。月之氣息可以回血回cp+解全異常,但是不給自己回有點(diǎn)尷尬,s技帶絕對(duì)反彈可以用來(lái)?yè)醪糠謆oss亢奮后的s技。自身ats高適合做法師,但是沒(méi)魔法增幅是很坑的一點(diǎn)。指令100%魔法吸收很實(shí)用,創(chuàng)軌里有很多攻擊手段以魔法為主的敵人,附帶的4回合ats提升中也可以配合英勇魔法將ats加到大,增加魔法輸出。自帶的神級(jí)核心回路魔女配合智者+1血狀態(tài),就是創(chuàng)軌的巔峰輸出了
蓋烏斯:sss。s技吼天鳳翼沖是無(wú)視敵人抗性的絕對(duì)延遲效果,光這一點(diǎn)就足夠讓蓋烏斯獲得這個(gè)評(píng)價(jià)了,就是因?yàn)樯w烏斯的s技太強(qiáng),我也是全程禁了蓋烏斯打的深淵難度。賣(mài)血技附帶str提升中,雖然比阿加特的差一點(diǎn),但也沒(méi)啥關(guān)系。指令倒是非常廢,從閃3到創(chuàng)軌我只有閃3在海上要塞打七柱和鐵機(jī)隊(duì)時(shí)用過(guò)唯一1次......
勞拉:a。真洸翼陣自帶str大和回血的buff,但是不加spd不是很好,勞拉的基礎(chǔ)速度又太低......指令3動(dòng)增傷80%,那附帶的1回合心眼效果可以忽略不計(jì)。3動(dòng)實(shí)在太少了,還不加str,一般情況下開(kāi)增傷指令都是在敵人殘血時(shí)爆s技快速結(jié)束戰(zhàn)斗用的,這點(diǎn)會(huì)降評(píng)價(jià)
菲:s。菲的spd在創(chuàng)軌排名第一,無(wú)影之風(fēng)自帶2回合隱身和5回合str spd提升中buff,前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,在創(chuàng)軌隱身=無(wú)敵,光這一點(diǎn)就值這個(gè)評(píng)分了。菲的基礎(chǔ)回避25%且為遠(yuǎn)程反擊,也可用來(lái)做回避t。不過(guò)因?yàn)榉频难舆t技能消耗cp比莉夏高并且不是兩段攻擊,評(píng)價(jià)要比莉夏低一點(diǎn)。技能零之刃帶即死,可以用來(lái)快速清小怪。指令帶硬直減半+2回合心眼效果
瑟蕾奴:a。說(shuō)實(shí)話瑟蕾奴給這個(gè)評(píng)分有點(diǎn)糾結(jié),九命貓消耗100cp群體回20cp+補(bǔ)4bp非常不錯(cuò),但一是這個(gè)技能硬直長(zhǎng),二是瑟蕾奴入隊(duì)要第四章,這個(gè)時(shí)候英勇基本已經(jīng)成形,并不是太缺bp。ats高也可以做法師,但還是因?yàn)闆](méi)有魔法增幅所以不會(huì)是主力。瑟蕾奴沒(méi)有s技,第二個(gè)技能相當(dāng)于s技了,指令從閃4的1bp增加到閃4的4bp,跟托娃一樣,都已經(jīng)第四章了,哪還有人開(kāi)著減傷指令和敵人互相刮痧的?自帶的核心回路智者也是神級(jí)核心回路,配合魔女+1血給法師帶上成為本作最強(qiáng)輸出
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