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發(fā)布時(shí)間:2023-05-15 13:12 來(lái)源:百度貼吧 作者:S菌蘑人
奇跡時(shí)代4狂熱者怎么玩 一些玩家在游玩奇跡時(shí)代4時(shí)對(duì)狂熱者怎么玩不是十分的清楚,本文將帶來(lái)該游戲的狂熱者構(gòu)筑分享。
奇跡時(shí)代4狂熱者怎么玩
開(kāi)卡詳情:
先說(shuō)說(shuō)我為什么要研究狂熱者這個(gè)東西
因?yàn)檫@幾天玩的都是狂熱魔典開(kāi)門,開(kāi)局送的一個(gè)大地圖召喚法術(shù)就是它,在大部分其他玩法下這東西可以說(shuō)是根本沒(méi)法用,被人一套打半血,兩套帶走,前期出它就是浪費(fèi)藍(lán)量。
但是官方很明顯是設(shè)計(jì)了狂熱者套路的,二階道標(biāo)魔典的強(qiáng)力謙恭,一階信仰魔典的虔心之怒,后期甚至還有神尊魔典里的重錘神龕這個(gè)可以靠忠實(shí)單位增傷的神話部隊(duì),無(wú)一不標(biāo)志著這個(gè)圍繞著“一階”和“忠實(shí)”標(biāo)簽的玩法是確實(shí)可行的。
百科里的白板狂熱者,除了傷害全是毒。
從面板上分析,這個(gè)兵一級(jí)自帶熱情+2精傷,對(duì)受詛單位則是+4,但從一級(jí)兵的輸出上看可以說(shuō)是相當(dāng)夸張了。
但它的弱點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn)就是脆,又是模組很多的單位,稍微被摸一下就沒(méi)傷害了,所以很尷尬。
為了讓它能一路用到最后,我們必須要專門為它配一整套的東西。
先從彌補(bǔ)弱點(diǎn)開(kāi)始,我們?cè)诜N族天賦可以選精力充沛抬血量或者靈巧敏捷抬閃避,但是我推薦抬血,這樣比較通用一點(diǎn)。
然后模組極多的兵受傷自身傷害會(huì)變低,加上我們?cè)鐟?zhàn)是要拿族群轉(zhuǎn)化進(jìn)一步提升模組數(shù)量的,因此堅(jiān)韌不拔特性就十分重要,我們需要讓殘血的狂熱者傷害降得不能太多。
然后,我們需要一個(gè)萬(wàn)神殿天賦來(lái)幫我們保持狂熱的血量,那就是魔癮。
這個(gè)天賦很多人一眼看過(guò)去都是玩星辰法師很厲害,但用這個(gè)法術(shù)在前中期都要面臨一個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題,那就是如果你不施法每回合全軍都要掉士氣,前期又要施法又要召喚的,就算神奧純鋪管道也夠嗆夠用。
為什么,其他法系的法術(shù)最少耗藍(lán)都要10點(diǎn),打個(gè)架接敵至少要到第三回合,第一回合不算,第二第三第四回合都要施法,不然士氣頂不住。要是碾壓對(duì)局還好,如果戰(zhàn)斗稍微艱難點(diǎn)就要大出血。
魔典選擇:
這里就不得不提一下我們狂熱魔典的兩個(gè)神技了。
罪責(zé),只要五藍(lán)的傷害魔法,雖然傷害低,但是它只要五藍(lán),每回合放都不心疼。
鼓舞頌歌,15藍(lán)大范圍10士氣2強(qiáng)化,在沒(méi)有解敵前不需要刷吸血的適合可以放這個(gè),可以頂兩個(gè)回合還能加強(qiáng)化。
這兩個(gè)法術(shù)都是和魔癮很搭的法術(shù),都在秩序里,這不是魔力有癮,這是對(duì)圣光有癮,這很狂熱者。
有了魔癮,提了血量的狂熱者可以在前期打野的適合有很好的發(fā)揮,再加上法力引導(dǎo)著,我們30藍(lán)就可以隨地招一個(gè)低級(jí)高傷害有續(xù)航的雜兵,前面打野也很舒服。
同時(shí),我們選了蠻族這個(gè)文化,其實(shí)最開(kāi)始我是打算要文化里的一點(diǎn)混沌理念,早點(diǎn)拿到帝權(quán)樹(shù)里的一階減維護(hù),這個(gè)加上二階強(qiáng)力謙恭提供的忠實(shí)減維護(hù),還有英雄帶隊(duì)技能的減維護(hù),我們英雄帶的一階部隊(duì)只有50%的維護(hù),我們前期20回合暴兵量甚至能和ai作弊的兵力差不多,操作好點(diǎn)20回合前推掉距離較近的對(duì)手很輕松。我推第一家時(shí)三隊(duì)滿編,碰到ai也是三隊(duì)滿編,手動(dòng)打掉后對(duì)面在主城里一個(gè)一個(gè)錘兵,我則是用召喚一回合一個(gè)狂熱者砸它城旁邊,完全不需要從老家接兵線,玩的很舒服。
第二本書部落拿族群轉(zhuǎn)化,部落之火,全家一階兵部落之火傷害很客觀,另外犬主也可以出幾個(gè),送的小狗子還是很好用的
然后二階魔典拿謙恭,再回頭一階信仰魔典拿虔心之怒,疊滿傷害的虔心是50基礎(chǔ)精傷,打英雄大概有30~40傷害很疼。
同時(shí)如果隨到了神圣道標(biāo)可以拿一下,這個(gè)東西也是天配魔癮,能每回合大范圍會(huì)士氣,回血只是毛毛雨,拿到道標(biāo)遇到一些沒(méi)難度的對(duì)戰(zhàn)就不用每回合刷魔癮了,掛個(gè)道標(biāo)在一群狂熱中間就行了。
第二本二階可以看情況,我說(shuō)因?yàn)閹Я撕芏嘁浑A標(biāo)槍,所以拿了裁判魔典的裁判官狂熱附魔,裁判官這個(gè)單位也可以上幾個(gè)補(bǔ)控制
但是實(shí)際上我認(rèn)為殺戮魔典里的詩(shī)人會(huì)更合適帶狂熱者,詩(shī)人的殺戮歌有加速,可以幫助狂熱快速貼臉,對(duì)遠(yuǎn)程和法師多的對(duì)手很有用
然后三階魔典要兩本,先后可以根據(jù)情況自己決定
秩序里的庇護(hù)魔典,拿守護(hù)者印記,可以讓對(duì)面沒(méi)辦法速秒你的一階兵
陰影魔典里的惡臭軍團(tuán),+10血有點(diǎn)用但不多,但是每回合站在對(duì)面身邊就能掛削弱,這個(gè)很強(qiáng)。
這兩個(gè)附魔一起加就算一階近戰(zhàn)兵通用的強(qiáng)化附魔,非常惡心,就算再脆也要站在身邊惡心人。
這些核心的附魔都拿完時(shí)間也已經(jīng)進(jìn)入中后期了,我這個(gè)時(shí)候已經(jīng)推完第二家開(kāi)始往第三家去了,大部分科研都是擊敗英雄拿的,雖然科研數(shù)值不高但是科技速度也就慢一點(diǎn)點(diǎn),剩下的附魔各位就自由發(fā)揮了,加傷害加暴擊加肉度都可以,我方源源不斷的狂熱者只會(huì)讓雪球越滾越大。
如果拖到四階魔典可以出幾個(gè)重錘神龕玩玩,體驗(yàn)一下一炮90基礎(chǔ)傷害的重?fù)羝矶\大炮
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