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發(fā)布時間:2023-05-31 11:27 來源:bilibili 作者:HanbiGod晗大大阿
德州電鋸殺人狂(The Texas Chain Saw Massacre)基礎(chǔ)規(guī)則攻略。不少玩家可能還不太清楚這款游戲怎么玩,下面帶來具體的攻略,供各位玩家們參考。
基礎(chǔ)規(guī)則攻略
殺手篇:
☆主要任務(wù)
1.終結(jié)所有逃生者-在4名入侵家族領(lǐng)地的逃生者通過幾種逃生出口溜走之前平A打空他們的血條,逃生者血條一空則自動由殺手處決(處決不是實際玩法,而是平A太無聊所以給你來個處決動畫化提高沉浸感),流血至死的則直接原地殞命無需處決。
2.還得是看第1條-難不成除了殺戮你還想干點嘛其他壞事?
△次要任務(wù)
1.巡視可逃生區(qū)域-不定時巡視逃生出口以及開啟部分出口所需的可互動物品,如水泵扳手、保險絲盒、電閘等。
2.投喂Grandfather(輪椅老爺子)-將收集的血液喂給坐在輪椅上的老爺子(每次喂食后有短暫飽腹時間,之后方可再次投喂,因此盡量在攜帶大量血液時投喂可減少冷卻),喂食量表每升1LV老爺子便會開始掃描仍在移動狀態(tài)中的逃生者(幾秒鐘后結(jié)束掃描),并向所有殺手透視其運動中的輪廓數(shù)秒。
?場景互動
1.內(nèi)臟盆-可收集血液(攜帶上限為100,單個內(nèi)臟盆只能被收集1次)
2.墻縫-可鉆入或無法互動,視殺手角色而決定。
3.狗洞-可鉆入、摧毀或無法互動,視殺手角色而決定。
4.供桌-可翻躍、摧毀或無法互動,視殺手角色而決定。
5.梯子-可攀爬或無法互動,視殺手角色而決定。
6.井口-無法躍入(是否視殺手角色而決定待測試)。
7.玻璃窗-根據(jù)官方信息玩家可進行破窗動作,實際尚未發(fā)現(xiàn)該功能(是否視角色而決定待測試)。
8.木門-可開關(guān)木門并拉門栓,部分殺手可安裝/卸除掛鎖或破門。
9.鐵皮門-可開關(guān),但過程中會發(fā)出噪音和可視化警告。
10.壁掛式骸骨噪聲陷阱-殺手經(jīng)過時會發(fā)出噪音和可視化警告。
11.雞籠-殺手經(jīng)過時會發(fā)出噪音和可視化警告。
12.藏匿處-可互動,查看冰柜、衣柜是否有逃生者藏匿。
?角色定位
Cook:可用隨身攜帶的固定數(shù)量的掛鎖給一些門上鎖,可摧毀已經(jīng)處于打開狀態(tài)的狗洞。
Sissy(暫未發(fā)現(xiàn)):毒瘤-通過場景中的植物制作毒藥,可對逃生者或場景中的道具施加毒效。
Hitchhiker:陷阱-可布置骨質(zhì)的捕獸夾,逃生者被夾住時有文字提示。
Johnny(暫未發(fā)現(xiàn)):追獵-逃生者在地圖中的新鮮腳印可視化。
Leatherface:切截傷殺-可用電鋸鋸開門(無視門栓)/供桌。高普通攻擊傷害。
?通用屬性
1.耐力值-耐力值歸零時無法進行攻擊和奔跑。
2.恐懼氣場-以殺手為中心向四周發(fā)散的恐懼氣場,在一定距離內(nèi)可被逃生者感知。(是否會影響到氣場范圍內(nèi)逃生者的心臟狀態(tài)待測試)
逃生者篇:
??互動機制
-執(zhí)行一些動作時統(tǒng)一使用的一套雙量表累積的互動系統(tǒng),分別由噪音量表和進度量表這兩條量表組成。二者在互動時會同步增加,其中,噪音量表累積滿時會在當(dāng)前位置產(chǎn)生可視化的噪音警告,進度量表累積滿時則互動完成,不進行操作時噪音量表和進度量表以不同速度同時開始衰減(噪音減少速度快于進度減少速度)。長按互動鍵可進行持續(xù)且漸進式的雙量表進度提升,點按時則雙量表同時大幅提升。部分角色在執(zhí)行互動時噪音量表累積速度會大幅減少。
☆主要任務(wù)
1.掙脫繩索-開局完成進度量表累積掙脫至地面開始逃生。
2.逃至主路-從地圖開放區(qū)域邊緣的主路逃離(無需額外條件)。
3.逃至其他出口(備選)-需要尋找對應(yīng)工具或開關(guān)進行互動方可開啟并逃離。
△次要任務(wù)
1.減少噪音-通過拾取骸骨堆里的骸骨刃切斷懸掛在門上的壁掛式骸骨噪音陷阱/避免不必要時開關(guān)橫向鐵皮拉門等途徑以減少發(fā)出噪音的頻率。
2.避免標(biāo)記-在老爺子的掃描技能激活(通過喂食血液完成1LV的升級)時逃生者應(yīng)保持靜止避免被實時標(biāo)記所在位置(測試版中可通過瞬間點按后角色有無輪廓描邊來確認掃描是否已經(jīng)開始/結(jié)束)。
3.警戒氣場-當(dāng)視線逐漸變深且背景聲愈發(fā)急促時則代表殺手已逐漸接近逃生者所在位置,逃生者應(yīng)立刻轉(zhuǎn)點或?qū)ふ也啬涮帯?
?場景互動
1.墻縫-可鉆入。
2.狗洞-可鉆入,需要處于開啟狀態(tài)(累積進度量表以此抬起擋板)。
3.供桌-可翻躍。
4.梯子-可攀爬,過程中可進行快速墜下動作。
5.井口-可躍入,會受到墜落傷害和短暫硬直。
6.玻璃窗-根據(jù)官方信息玩家可破窗,實際尚未發(fā)現(xiàn)該功能(是否視角色而決定待測試)。
7.木門-可開關(guān)木門并拉門栓。
8.鐵皮門-可開關(guān),但過程中會發(fā)出噪音和可視化警告。
9.壁掛式骸骨噪聲陷阱-逃生者行走/奔跑經(jīng)過時會發(fā)出噪音和可視化警告,可使用骸骨堆中尋獲的骸骨刃切斷。
10.雞籠-逃生者經(jīng)過時會發(fā)出噪音和可視化警告,蹲伏靠近可用骸骨刃殺雞。
11.骸骨堆-可搜尋(累積進度量表以此獲取道具骸骨刃)。
12.工具箱-可搜尋(累積進度量表以此獲取道具開鎖工具/藥品)。
13.藏匿處-可藏匿,如冰柜(長時間藏匿因溫度過低視線會逐漸模糊,最終結(jié)果待測試),衣柜等。在藏匿狀態(tài)下長按左鍵可沖出藏匿處。除可互動藏匿處以外,地圖中的草叢也可提供視線遮擋式的藏匿。
14.照明家具-地圖中的落地?zé)?內(nèi)容過少,分布數(shù)量過少)可開關(guān),制造陰影區(qū)域(因開放了Gamma值設(shè)置因此意義不大)。
?道具一覽
1.藥品-適量恢復(fù)自身生命值,靠近隊友時可對隊友使用。
2.骸骨刃-可割除壁掛式骸骨噪音陷阱或殺掉雞籠中的雞。
3.撬鎖工具-可拆除門上安裝的掛鎖(累積進度量表以此拆除掛鎖)
?角色定位
Connie:專注力-執(zhí)行開門鎖、抬狗洞、翻工具箱、挑碎片骨刃時噪音量表的累計程度更低(提高互動速度)。
Sonny:強意識-可以感知到附近所有角色發(fā)出的噪音,標(biāo)記其位置并追蹤其移動方向。
Julie(暫未發(fā)現(xiàn)):絕境逢生-避免被殺手追蹤其位置,短時間內(nèi)減少沖刺造成的耐力值流失。
Leland:救生員-用身體發(fā)起沖撞,可打斷殺手的行動并使其受到短暫的踉蹌效果。
Ana:無懼疼痛-減少來自殺手的攻擊傷害以及主動跳入井底時受到的墜落傷害,短暫獲得毒性免疫效果。
?通用屬性
1.生命值-生命值被殺手攻擊至歸零時會直接被殺手處決。生命值流血至歸零時會短暫倒地失去知覺,隨后逃生者將會自行起身或直接死亡(是否有次數(shù)限制或為角色專屬待測試)。
2.耐力值-耐力值歸零時無法進行奔跑。
3.心臟狀態(tài)-狀態(tài)失佳時受到傷害可連按空格鍵激發(fā)腎上腺素,些許加快墜落起身和奔跑的速度(具體邏輯待測試)。
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