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發(fā)布時(shí)間:2012-04-05 11:11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
70武神刷圖加點(diǎn)技能解析,在武神游戲中新手玩家對(duì)武神該如何的加點(diǎn)都不是 很清楚下面就是關(guān)于70版本刷圖加點(diǎn)技能解析的介紹,希望能給玩家?guī)硪恍┑膸椭?/p>
因?yàn)榧狱c(diǎn)模擬器的覺醒是50SP1級(jí)。。所以我的加點(diǎn)在最后留著12*30=360SP,若剩余SP多余360,請(qǐng)用剩余的數(shù)字減去360,這樣得到的SP是加點(diǎn)剩下的SP。。
另外,下邊的所有加點(diǎn)都是滿武神步的,也許會(huì)有一些武神不太明白為什么。。
60版本的武神步并不好用,所以會(huì)用并且加滿的武神并不多,用好武神步增加的力量還是很客觀的。。。
然而70版本,這個(gè)昔日強(qiáng)力的技能變得非常強(qiáng)大!!
武神們應(yīng)該偷笑了
70版本1級(jí)武神步的數(shù)據(jù):
每跑動(dòng)100px距離增加力量12,上限為60,持續(xù)3S
9級(jí)武神步的數(shù)據(jù):
每跑動(dòng)100PX距離增加力量60,上限300,持續(xù)3S
60版本的1級(jí)武神步數(shù)據(jù):
每跑動(dòng)100px距離增加力量10,上限50,持續(xù)3S
6級(jí)武神步的數(shù)據(jù):
每跑動(dòng)100px距離增加力量35,上限175,持續(xù)4.7S
對(duì)比可以看出,70版本的武神步每增加1級(jí),每跑動(dòng)100px距離增加力量上升6點(diǎn),上限提升30點(diǎn),持續(xù)時(shí)間不變。
60版本武神步每增加1級(jí),每跑動(dòng)100px距離增加力量上升5,上限增加25,持續(xù)增加0.3S。
看到數(shù)據(jù)的變化,有的武神朋友會(huì)很疑惑為什么70版本的持續(xù)時(shí)間會(huì)比60版本低還是神技呢?
第一,60版本的武神步增加力量的計(jì)算是從停下跑動(dòng)那一刻開始,持續(xù)的時(shí)間最多是4.7S,并且還有一個(gè)很討人厭的設(shè)定,當(dāng)停下跑動(dòng)后,持續(xù)時(shí)間沒有結(jié)束的情況下再次跑動(dòng)的話,武神步增加的力量將從新計(jì)算,并且你只能向前方跑動(dòng),只有X軸距離的增加才能增加力量。。所以60版本的武神步用起來比較麻煩。然而70版本的武神步恰恰修正了60版本的缺點(diǎn),新版本的武神步增加力量的時(shí)間也是從停下來開始計(jì)算,但是持續(xù)時(shí)間沒有結(jié)束的情況下再次跑動(dòng)并不會(huì)從新計(jì)算力量的增加,而是繼續(xù)保持增加力量的狀態(tài)。。也就是說,大家可以放開手到處跑了。哈哈~
第二,武神步加滿以后增加的力量上限為300!300力量喔!有什么理由不加滿嗎?
新版本的武神步用法:
只要到處跑就好。在很小的范圍內(nèi)來回跑,或者直線跑動(dòng)。
到處跑可以讓武神更加靈活的聚怪,輸出,試想一下,在跑動(dòng)聚怪的過程中力量增加達(dá)到上限的300后再對(duì)怪物進(jìn)行攻擊,那輸出是不是很可怕?
不過,有一點(diǎn)值得注意。。
70版本的武神步持續(xù)為3S。??雌饋碛悬c(diǎn)短,但是存在一個(gè)令武神們都高興的設(shè)定,就是只要你一直跑動(dòng)力量就一直不會(huì)重新計(jì)算,只要你停下跑動(dòng)的時(shí)間不超過3S并且再次跑動(dòng),增加的力量不會(huì)消失,會(huì)一直持續(xù)。。
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