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發(fā)布時(shí)間:2012-04-05 17:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名

君主即為玩家角色,創(chuàng)建角色時(shí)提供每個(gè)陣營(yíng)各6個(gè)角色選擇。
選擇不同陣營(yíng)、不同性格的君主,將擁有不同的性格技能。
★霸權(quán)性格:
唯我獨(dú)尊:擅長(zhǎng)群體攻擊,造成減速、減防狀態(tài)。
力拔山河:兼?zhèn)鋯误w與多人傷害,傷害力高。
威震天下:擅長(zhǎng)單體極高傷害。
☆仁道性格:
仁德無(wú)雙:擅長(zhǎng)群體攻擊,造成減攻、眩暈狀態(tài)。
勇絕天下:兼?zhèn)鋯误w與多人傷害,傷害力高。
義薄云天:擅長(zhǎng)群體攻擊,并封印(禁止技能)敵人。

君主基礎(chǔ)屬性:
等級(jí):初始為0級(jí),提升增加可使用功能,增加未分配屬性點(diǎn)。
兵種:君主兵種為特殊化,初始為步兵??梢匝b備任何武器,成為任何兵種。兵種變更后,會(huì)改變君主的特性,發(fā)揮不同的戰(zhàn)斗能力和技能特性。
兵種等級(jí):君主兵種等級(jí)初始為1級(jí)??赏ㄟ^(guò)兵種升級(jí)提高等級(jí)。兵種等級(jí)額外提升全部戰(zhàn)斗屬性的百分比。
技能:根據(jù)君主性格不同,每種性格的君主都擁有3個(gè)不同的技能。通過(guò)轉(zhuǎn)換兵種,可發(fā)揮不同的技能效果。
品階:品階代表著君主的每級(jí)對(duì)于戰(zhàn)斗屬性的總體成長(zhǎng)。品階不可改變,君主品階是成長(zhǎng)最高。
勇武:代表著君主物理攻擊的成長(zhǎng)率。略微增加旗下將領(lǐng)的物理攻擊百分比。
統(tǒng)帥:代表著君主物理防御的成長(zhǎng)率。略微增加旗下將領(lǐng)的物理防御百分比。
策略:代表著君主策略攻擊、策略防御的成長(zhǎng)率。略微增加旗下將領(lǐng)的策略攻擊、策略防御百分比。
行軍:代表著君主速度、閃避的成長(zhǎng)率。略微增加旗下將領(lǐng)的速度、閃避百分比。
屬性點(diǎn):君主每提升一級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的可分配屬性點(diǎn),每級(jí)增加3點(diǎn)??梢苑峙湓谟挛?、統(tǒng)帥、策略、行軍上提高對(duì)應(yīng)的成長(zhǎng)率。
戰(zhàn)斗屬性:
HP:將領(lǐng)生命值,戰(zhàn)斗時(shí)為0時(shí),會(huì)死亡無(wú)法再進(jìn)行攻擊和被攻擊。
物理攻擊:影響步兵、騎兵、弓兵、機(jī)械的在普通攻擊與物理攻擊技能時(shí)的傷害。
物理防御:減少被物理攻擊時(shí),受到的物理攻擊傷害。
策略攻擊:影響策士與某些關(guān)系策略攻擊技能的傷害與增益效果。影響策略攻擊命中。
策略防御:減少被策略攻擊時(shí),受到的策略攻擊傷害。
速度:影響攻擊時(shí)的攻擊速度。
閃避:被攻擊時(shí),閃避攻擊的幾率。與攻擊者命中有關(guān)。
暴擊:攻擊時(shí)產(chǎn)生1。5倍傷害的幾率。
命中率:普通攻擊時(shí)初始為100%。受到裝備、技能命中率影響。
君主角色屬性:
聲望:通過(guò)提升等級(jí)獲得、擊敗副本獲得、完成日常任務(wù)獲得、擊敗對(duì)方陣型敵人獲得。參加活動(dòng)獲得。限制可招募武將,達(dá)到一定量獲得稱號(hào)。
榮譽(yù):獲得聲望時(shí)獲得,其他方式獲得,可用于升級(jí)聯(lián)盟科技、將領(lǐng)洗點(diǎn)。
君主角色特色:
自由變換兵種:君主在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必須出戰(zhàn),戰(zhàn)前通過(guò)變換武器,可以成為五大兵種之一。
變換兵種后,技能同時(shí)會(huì)變更特性。合理的分配君主兵種,可讓君主在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更強(qiáng)力的效果。
自由加點(diǎn),千變?nèi)f化的屬性:
君主可以通過(guò)自由加點(diǎn),自由成長(zhǎng)成為自己夢(mèng)想中的將領(lǐng)。當(dāng)對(duì)加點(diǎn)分配不滿意時(shí),可使用“君主洗點(diǎn)卡”將所有分配的屬性重置為未分配。
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