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發(fā)布時間:2012-04-07 11:31 來源:互聯網 作者:佚名
戰(zhàn)場采用回合制。從第一回合前開始,每隔3回合進入一次內政階段,內政階段不計入回合數。在野戰(zhàn)中,沒有內政階段。
每一回合分為指令階段和行動階段。
無內政階段時:

玩家在指令階段下達的指令會在行動階段執(zhí)行。

攻擊方式分:指定攻擊、碰撞攻擊、反擊規(guī)則
1、指定攻擊
目標在達到移動目的地后,對指定的目標發(fā)生的攻擊。
部隊在達到位置目的地后如果還可以攻擊到目標,則優(yōu)先按指定的目標發(fā)起攻擊;如果攻擊的目標不在可以攻擊的范圍內,則按達到目的地后待機情況處理。
部隊在到達目的地的途中,如果發(fā)生了強制停留的情況,則自動按待機處理。
如果部隊A在到達目的地之前,目標部隊B已經先移動走了,但是B并沒有走出A的攻擊范圍,那么A依然會對B發(fā)起攻擊。
2、碰撞攻擊
部隊到達目的地的路徑中,敵方部隊處于路徑中間或者兩側的情況,將產生的自動攻擊。
碰撞攻擊只會存在與部隊與部隊之間,與其他實體(如防御工事)不會發(fā)生攻擊情況。也就是這些實體,必須主動攻擊。
如果路途中有多個可能碰到的部隊,則只會與第一個碰上的部隊產生;如果一格同時可以與多支部隊發(fā)生碰撞,則按照格子偏移和第一支部隊發(fā)生碰撞。
如果發(fā)生碰撞攻擊,則部隊會停留在碰撞攻擊時所在的位置,不會繼續(xù)向目的地前進。
3、反擊規(guī)則
近戰(zhàn)攻擊會被反擊;遠程攻擊不會被反擊。
反擊是和主動攻擊同時進行的。因此即使近戰(zhàn)主動攻擊方這一次攻擊可以消滅敵方部隊,也會遭到反擊。
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