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發(fā)布時間:2012-04-09 12:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
無論你是否已熟知庇護所的世界,還是第一次接觸暗黑破壞神,現(xiàn)在是時候讓我們再回顧一下角色能量源系統(tǒng)了。合理控制能量源的使用,比如野蠻人的怒氣或巫醫(yī)的法力,才能快速有效的消滅野外游蕩的惡魔和食尸鬼。
生存必備
最重要的能量源莫過于生命值了,決不能掉以輕心。在亡靈生物游蕩的庇護所,你會發(fā)現(xiàn)那些陣亡的勇士們都沒有注意到這一點。你的生命球會在你受到傷害之后減少,當(dāng)完全空掉之后你也就陣亡了。
為了把這些地獄的爪牙們送回老家,你需要特別注意一下血球(Health Globes),這些紅色的球體可能會在擊殺的生物身邊出現(xiàn),并馬上恢復(fù)一定比例的生命值給你。另外,和以往的暗黑破壞神游戲一樣,你可以在背包里準備治療藥水。但使用的時候請注意!這些藥水現(xiàn)在是有不短的冷卻時間的!

生命球
能量源
能量源是指類似暗黑2中法力(Mana)那樣的屬性,為角色的技能使用提供能量支持。并約束著角色使用技能的能力。能量源可以通過多種方式被動生產(chǎn),并根據(jù)技能擴展,同時不同的技能又“消耗”著不同量的能量能量源。
暗黑3中的一個重要改變就是每個角色都有不同的能量源,這樣可能會對裝備的選擇使用造成一定的影響。
歷史回顧
暗黑1和暗黑2里,所有職業(yè)都使用法力(mana)作為他們主要的能量源,但暗黑3中將不是所有職業(yè)都使用同樣能量源。
在暗黑破壞神系列游戲里,能量源是出現(xiàn)在界面右下側(cè)的一個球型容器。

暗黑破壞神1中的法力球

暗黑破壞神2中的法力球
裝備獎勵
因為暗黑3里的能量源類型較多,所以能量源獎勵機制也很復(fù)雜。在暗黑2里“+法力”是對每個職業(yè)都簡單有用的加成(雖然不一定特別有用)。但在暗黑3里只有野蠻人會使用怒氣,只有武僧使用精力等。這使得屬性獎勵有相當(dāng)大的變量,對某些職業(yè)只要簡單的加上限就好了,而對某些職業(yè)則影響著回復(fù)比例或者消耗比例。這讓開發(fā)小組無法單純的使用一種全局范圍的“+能量源”屬性來修正設(shè)定,需要具體到每個職業(yè)。

Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年華的采訪上回答了這個問題。
Jay Wilson : “是的,我們的確會加入這種東西。這是一個我們想改進的問題?,F(xiàn)在每個職業(yè)都有自己的能量源,這是目標。如果我們做不到,我們不能讓所有職業(yè)不同并且運作正常,那么我們會懷疑這個能量源是否真的適用于這個職業(yè)。我們會在能量源確定之后才會開始設(shè)計裝備。如果區(qū)別有那么大,我們會重新設(shè)計角色專用裝備。
當(dāng)你拿到一把劍的時候,而且是加力量的話…… 對你的法師來說,你會感覺很糟,因為幾乎沒什么大用,這是一點。但是你拿到一把劍只給其他職業(yè)加成的,對你來說就是完全沒用了,這樣就不好玩了。裝備了一個屬性獎勵對你完全沒用的裝備來說,感覺太爛了。我們的確有一些職業(yè)基礎(chǔ)的裝備。我們也有很多附魔,因為如果一個附魔是你用不到的內(nèi)容,你不會感到很糟,最少不像對待一個弄用不到的裝備那樣糟糕?!?/p>
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