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發(fā)布時(shí)間:2023-11-01 09:23 來(lái)源: 作者:未知 編輯:潘東子
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》即將于11月2日展開搶先體驗(yàn),今天英偉達(dá)已經(jīng)為這款游戲發(fā)布了新的Game Ready驅(qū)動(dòng)(546.01)。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》不僅支持DLSS 2(超分辨率)而且還支持DLSS 3(幀生成),DLAA(深度學(xué)習(xí)抗鋸齒)以及降延遲Reflex技術(shù)。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》PC版開發(fā)商Beenox設(shè)計(jì)總監(jiān)Marc-Alexandre Milot:“《使命召喚》中每個(gè)幀數(shù)動(dòng)作都非常重要。英偉達(dá)再次通過(guò)DLSS 3幀生成技術(shù)帶來(lái)了重大創(chuàng)新。和DLSS超分辨率以及Reflex技術(shù)一起,這將允許我們?yōu)椤冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的PC版帶來(lái)更快、更流暢和視覺更好的玩法?!?
不過(guò)DLSS 3幀生成帶來(lái)的性能提升并不是那么巨大。英偉達(dá)表示,玩家可以期待4K最高畫質(zhì)下帶來(lái)平均1.8倍的性能提升,其中包括DLSS 2(超分辨率)帶來(lái)的提升。隨著分辨率的下降,平均提升幅度進(jìn)一步下降:1440p分辨率為1.6倍,1080p (FullHD)分辨率僅為1.5倍。
最佳的使用案例可能是將DLAA與幀生成技術(shù)相結(jié)合,以獲得最佳的圖像保真度和流暢的幀率,不過(guò)在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》這樣的競(jìng)技射擊游戲中,這樣做的人并不多。與只使用超級(jí)分辨率和Reflex相比,使用幀生成功能總是會(huì)增加延遲。
除了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》,546.01版本驅(qū)動(dòng)還將為《Jusant》、《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》、《Desynced》等游戲帶來(lái)優(yōu)化。
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