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發(fā)布時(shí)間:2012-04-09 11:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
其他的我就不說了,只談?wù)勛o(hù)法的招募和加點(diǎn)首先招募的選擇。
封測(cè)階段,高級(jí)護(hù)法很多,從招募價(jià)格來說,選擇2000的是主流。但是我想公測(cè)后是不會(huì)出現(xiàn)太多的高級(jí)護(hù)法,大多會(huì)停留在800、1500這2個(gè)主要檔次。那么選擇的時(shí)候就要留心了,因?yàn)?00的護(hù)法天生總屬性在380-420左右,1500的在430-455左右,由于屬性并不逆天,那么在選擇的時(shí)候就必須要有側(cè)重點(diǎn)。
護(hù)法天生屬性中的內(nèi)力屬性基本都是在總屬性的20%-25%之間,極少數(shù)有特別的。眾所周知,游戲的設(shè)定內(nèi)力影響武功幾率,如果你是RMB玩家,那么這類天生高內(nèi)功高內(nèi)力的護(hù)法將會(huì)是你的首選,為什么?這是因?yàn)槲涔Πl(fā)出后,目前為止的命中是100%,高傷害,高防御,高血量,高命中,那么你將無敵。
但是玩家大多數(shù)還是經(jīng)濟(jì)型居多,秘籍也不追求最好,一般過的去就可以,那么我建議大家,選擇武功,根骨偏高的護(hù)法,這也將是大多人選擇護(hù)法的主流,高武功帶來高傷害,高根骨影響高命中,但是不要對(duì)根骨帶來的暴擊有多大指望。因?yàn)槲覀€(gè)人的經(jīng)驗(yàn),暴擊的幾率和你的根骨與攻擊目標(biāo)之間的根骨之間的差數(shù)關(guān)聯(lián),在加點(diǎn)方面還不要忽視內(nèi)功的作用,基本上這累英雄的加點(diǎn)方式是主武功,次內(nèi)功和根骨比例建議3:2:2 身法和內(nèi)力忽視網(wǎng)游玩的多了,很多人對(duì)高敏捷高閃避都有偏好,那么就會(huì)有一些選擇高身法的護(hù)法,身法影響閃避和連擊,連擊基本上和暴擊可以劃等號(hào),只是傷害更高些,但是要注意一點(diǎn),出連招的時(shí)候是不使用武功的,所以這類護(hù)法,就可以適當(dāng)?shù)纳賹W(xué)攻擊秘籍,或者不學(xué)。那么加點(diǎn)的時(shí)候自然就不用考慮內(nèi)力,身法+高傷害+命中才是王道;內(nèi)功適當(dāng)少加或者不加,因?yàn)槟闶侵竿W避過活,加點(diǎn)方式推薦:身法 武功 根骨3:2:1,或者5:3:2暫時(shí)就說這3種。這3種我都有練,目前感覺 武功-根骨-內(nèi)功比較猛,畢竟等級(jí)沒上去,武功等級(jí)沒起來,以后有體會(huì)我會(huì)陸續(xù)再寫,謝謝大家。
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