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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173 作者:風情沙漠 編輯:liuna
要說獸人皇帝是惡魔的鼻祖,我不同意,因為我跟他一直在爭這個鼻祖。因為我內(nèi)測時練的就是那職業(yè),只是內(nèi)測時間短,我只二轉(zhuǎn)成了獵魔人,沒經(jīng)歷過三轉(zhuǎn)就公測了。以獸人皇帝的說法,我是第一個獵魔,他是第一個惡魔,誰叫他三轉(zhuǎn)比我早呢。
跟內(nèi)測相比,現(xiàn)在的惡魔強大多了。惡魔的看家本事之一就是陷阱,內(nèi)測時的陷阱很可悲,不僅冷卻時間長(30秒),而且?guī)缀跻Р坏焦?。導致我后來心灰意冷,公測后放棄了惡魔,轉(zhuǎn)練了神使。
惡魔練級要想快,基本上靠陷阱,不過要有良好的紅藥和藍藥,是個比較奢侈的職業(yè),好在陷阱的法術(shù)消耗不是很大。跟法師相比,法師可以一邊放火球一邊靈活移動,這樣可以省一筆紅藥。惡魔每放一個陷阱都停頓一會,老被怪圍殺,不得不吃紅藥。惡魔不同于暗獵,暗獵可以大擺陷阱陣,然后用引力陷阱把4個陷阱集中一處,而且陷阱會隨機出現(xiàn)不同倍數(shù)的殺傷力,基本上可以秒怪了。
有人說我惡魔練的快,是我大號帶出來的。其實我大號根本沒帶,因為當時局勢混亂,一連控制2個號,一旦碰到一個影舞,必定會掛掉其中一個號。所以我謹慎考慮,單練惡魔。由于角斗場的任務(wù)幾經(jīng)改革,已經(jīng)變得簡單化了,所有任務(wù)都自己一個人輕松做了,比如角2和角3的任務(wù),一個晚上就可以做完。
惡魔刷怪,我用的是智耐裝,放棄暴擊,因為智力跟法傷有關(guān),法傷跟陷阱殺傷力有關(guān),所以刷群怪基本靠陷阱。至于打散怪或者BOSS,就穿敏耐裝。不過當時主要穿的是綠裝,因為錢都給大號(神使)合裝備用了。
由于剛開始基本上都是穿綠裝的,在角一為了采“未知的礦石”(不知道現(xiàn)在這個任務(wù)被改了沒),跟聯(lián)盟的蠻族戰(zhàn)神,進口環(huán)節(jié),打過N次,可悲的是他一身紫裝還打不過我這個穿綠裝的。于是發(fā)現(xiàn)自己太強了,60多級時找其他小號PK,50多級的基本上被秒,打60多級的總贏。至于后來,有藍裝當然穿藍裝了。
三轉(zhuǎn)后,新技能獵手本色可以提高3項屬性,而且降低了傷害,這大大增加了惡魔的實力。79級的劍刃雙刀也是惡魔的看家本事之一,不過那個技能來的太晚了,等我學79級時,刷怪已經(jīng)很強大了。
劍刃雙刀是惡魔強大的主要原因,90級的該技能可以以30%的概率將所受的傷害反傷給周邊的敵人或怪。由于自身的防御高了,反傷怪基本都是一滴血,根本談不上有殺傷力,但是在PK中就強了,可以防范別人偷襲,一般的風舞可以不還手就能反死他們。
惡魔是個攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè),不像暗弓,影舞,風舞那樣重攻輕守。我跟獸人皇帝走的是不同線路:他是穿惡魔裝(敏耐裝),主要靠物理攻擊;我穿的基本上是死靈裝(衣服和武器例外),放棄了物理攻擊而轉(zhuǎn)向法術(shù)攻擊并強調(diào)抗打能力。相比之下,惡魔裝的攻擊強,耐力和防御不錯,但是同時打2人就困難。而死靈裝主要是法傷高,藍多,回藍快,耐力高,反傷高(因為防御低),可以同時打2人(打2個影舞困難,因為影舞會加血),但是總體上攻擊不如惡魔裝。惡魔裝不適合打持久戰(zhàn),因為PK時法力明顯不夠用,吃速藍速紅很難抉擇;死靈裝可以保障有充分的法力可用,而且耐力高本身回血也多,只要吃速紅就可以了,如果有活力藥劑,那真的叫打不死了。我曾經(jīng)用惡魔車輪戰(zhàn)連勝3人(風舞,影舞,死靈,大家同為90級)。
不過惡魔裝的攻擊再強,也不能跟影舞,暴風,暗弓比。唯一控制的技能就是絞殺,暈人4秒。所以秒人也比較困難,但是惡魔是最厲害的追殺職業(yè)。只要對方不隨機或回城,就根本逃不掉。因為獵足可以封移3秒,有足夠的時間去追殺。如果這還不保險,那么終極引渡箭的距離是60碼,就一下子拉到自己的身邊了。所以這追殺的本事,這個在競技場里比較有優(yōu)勢。值得一提的是,引渡箭以前存在BUG,有時很近的距離卻拉不了;現(xiàn)在的引渡箭是絕對的牛,牛得可以穿墻拉人。
惡魔的引怪的本事也不差,跟90級元素師(火法和冰法),塑能師(靈能和死靈),守衛(wèi),暗獵,暗弓,暴風,蠻族做個比較。以打盒子為例:元素師可以在盒子中心,向四周遠處發(fā)火球來引怪,但是太遠的怪就引不了;塑能師差點,因為召雷術(shù)是以自身為中心放出閃電,所以引四周遠處的怪很難,如果跑到遠處放電,原先引好的怪都跑回原位去了,所以白引;守衛(wèi)更好不到哪去,戰(zhàn)斗怒吼只有20碼的距離,反射之盾的距離稍微遠些,但引半個盒子的怪都困難,而且冷卻時間長;惡魔可以在盒子中心小范圍跑動,靠反傷來引怪,稍遠的怪可以用一普通攻擊一刺骨箭一獵足(只定3秒)來引,距離太遠的怪也不愁,有60碼距離的終極引渡箭,只要屏幕看的到,不怕引不了;暗獵無疑是刷怪的王者,擺好陷阱陣,來后用引力陷阱一拉,甚至連屏幕之外的怪都能引來,如果有漏網(wǎng)之魚,用刺骨箭來引;暗弓和暴風靠的是多重射擊,不過那技能在攻擊范圍內(nèi),事實上也只能射到部分怪;不過也可以通過普通攻擊和刺骨箭引稍遠的怪;蠻族無疑是最爛的,本身就是近身攻擊,亂舞攻擊只能打3個怪,橫掃攻擊只能打5個,野蠻咆哮雖然可以群引,但冷卻時間太長。所以得出的引怪效率排名:暗獵,惡魔,元素師,塑能師,暗弓和暴風,守衛(wèi),蠻族。
惡魔的刷怪的本事也不差,再跟90級元素師(火法和冰法),塑能師(靈能和死靈),守衛(wèi),暗獵,暗弓,暴風,蠻族做個比較。元素師中,火法攻擊高于冰法,刷掛主要以火球為主,配上魔法彈,火焰?zhèn)悖鸱N等,也會出現(xiàn)雙倍傷害,但是魔法攻擊占用冷卻時間,幾個技能施放要協(xié)調(diào)施放;塑能師主要靠召雷術(shù),靈能可以用物理攻擊來配合魔法攻擊,死靈可以用無聲詛咒,血肉剝離等殺怪;守衛(wèi)靠的裝甲硬刺(被動反傷)和反射之盾,配上物理攻擊和二連斬,不過裝甲硬刺有時反傷不到貼身的怪,如果開盾,因為怪的攻擊低導致破不了盾,如果脫掉裝備才能吸收足夠的傷害來破盾,卻造成了裝甲硬刺的反傷低;暗獵的陷阱殺傷力本來就高,一般一次造成1000多的殺傷力是沒問題,在配合毒氣彈,絕對是刷怪的王者;穿死靈裝的惡魔的陷阱殺傷力也有450多,而且近程射擊加強了物理攻擊,物理攻擊配合300多傷害的獵足,刺骨箭,絞殺,引渡箭來殺;暴風的多重射擊強于暗弓,但是多重射擊冷卻慢,范圍內(nèi)只能射到部分怪,還有就是刺骨箭和二連射,暴風還能靠爆裂箭等進行攻擊,暗弓可以用退擊箭等進行攻擊的,不過幽幻之影雖然可以隱身現(xiàn)形后來增加物理攻擊,但是可能導致怪回位并回血;蠻族仍然是最爛的,不用多說明了。再者,物理攻擊配合魔法攻擊,比兩次使用不同的魔法攻擊要省時間,所以得出的刷怪效率排名:暗獵,惡魔≈火法≈守衛(wèi),靈能≈死靈,冰法,暴風,暗弓,蠻族。
也就最近幾天,聯(lián)盟有個暴風射手(轉(zhuǎn)生后75級)移民到了混亂,然后洗了惡魔,她說是慕我名而來。比起練神使來,惡魔應(yīng)該好上手多了,或許也是應(yīng)證了我在神使篇文章里說的職業(yè)精髓問題,半路出家的(洗點后)很難領(lǐng)悟到新職業(yè)的精髓。當初很多人勸她洗暗獵,因為暗獵是目前最熱門的職業(yè),刷副本效率最高的職業(yè)。但是她還是很執(zhí)著地洗了惡魔,然后請教我PK的技巧和裝備問題。忽然有一天,她說要跟我去一次73副本,結(jié)果我發(fā)現(xiàn)她有良好的配合意識,但是也有很多不足之處并一一點出。
至于群架方面,反傷的距離遠,比守衛(wèi)的裝甲硬刺實用多了;而且單位時間內(nèi)的反傷觸發(fā)率高于守衛(wèi)使用反射之盾,而且反傷的疊加效果(同時吸收多種傷害并反射出去)經(jīng)常大于反射之盾;而且生命力比守衛(wèi)更持久。
有一次,我在競技場,單人被4個聯(lián)盟(2個守衛(wèi),1個蠻族,1個神使)群毆。俗話說:雙拳難敵四手,好漢架不住人多。最初我用我的秒人技法(只適合殺2000血以下的)秒掉神使,因為怕他神罰;然后肉搏干掉相對較弱的守衛(wèi),因為怕戰(zhàn)斗怒吼限制住我;接著追殺蠻族,是因為私人恩怨;忽略那個較強的守衛(wèi),因為他打不動我,他血厚我也難殺他,所以留在最后。追殺蠻族也不順利的,起初他打我,就踩了陷阱,并被我反傷,于是就拼命逃跑;而我被后面的守衛(wèi)追殺,被斷筋被怒吼,速度和技能被限制了,獵足被限制得放不出,只能慢慢跑來進行物理攻擊;想不到那神使原地復活,還給我神罰,我掉了不少血;眼看蠻族快被我追殺得奄奄一息,援軍來了,全區(qū)首席暗獵把他們都一一秒了。
總體來說,惡魔雖然攻擊差點,但比守衛(wèi),神使,冰法等強多了;防御又強,在持久戰(zhàn)中占據(jù)絕對優(yōu)勢;而且還可以刷怪,效率僅次于暗獵;群架方面的作用比守衛(wèi)還大。如果真正認識了解這職業(yè),這職業(yè)必定會成為熱門職業(yè)。