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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:17173 作者:無(wú)知少男 編輯:liuna
不說(shuō)CD長(zhǎng)了,就弓手可憐的那幾點(diǎn)藍(lán)我看也用了幾下。陷阱看上去還不錯(cuò)的技能,傷害高,15的CD也不錯(cuò)。但實(shí)際上。。。陷阱放了怪踩半天不響不說(shuō),就算響了有時(shí)候也只能炸到一個(gè)怪,說(shuō)是10碼的范圍,我看1碼比較實(shí)際。為什么上面會(huì)有2個(gè)分技能,因?yàn)?0級(jí)我轉(zhuǎn)的精英弓箭,30級(jí)用了群攻,很傷心,做任務(wù)我自己都不好意思組法師,名義上是組,實(shí)際上是讓別人帶你。也不怪別人不組你,那可憐的群連我自己都不好意思用出來(lái)。后來(lái)轉(zhuǎn)獵人,心想用陷阱升級(jí)后,再轉(zhuǎn)回去,但轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)之后我才發(fā)現(xiàn)這邊的技能也存在很大的問(wèn)題,也沒(méi)太大的信心玩下去了。雖然不知道后期的技能怎么樣,但看了各系的技能介紹,感覺(jué)也不太合理,由于我自己是學(xué)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的,其中也有學(xué)關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容。作為一個(gè)有8年游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,我對(duì)龍影的評(píng)價(jià):現(xiàn)在的菜鳥(niǎo)以為玩3D游戲才有游戲感覺(jué)~看見(jiàn)別人玩2.5D游戲還像見(jiàn)了毛爺爺一樣發(fā)出驚嘆的聲音,以為玩勁舞才是時(shí)髦,WOW才是主流。也許在這個(gè)3D盛行的游戲圈里,龍影作為2.5D游戲不太突出,但也有很多吸引人的地方,操作比較輕松,讓我找到了點(diǎn)以前砍傳奇和奇跡時(shí)的感覺(jué),游戲就是要放松自己,太復(fù)雜反而會(huì)失去其中的樂(lè)趣。龍影這點(diǎn)做的很好。
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