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發(fā)布時間:2012-04-09 10:52 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
雖然《刺客信條》系列一代比一代做的好,但最近的一作《刺客信條:啟示錄》還是遭受了不少抱怨,包括略顯老態(tài)的引擎,無聊的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及慢慢無聊的Ezio故事。不過,隨著新作《刺客信條3》的公布,可以看出育碧準備重新奪回粉絲的愛了。
我們相待期待以及秘密開發(fā)了2年多的《刺客信條3》以及里面會帶來的改變了,更無理由相信本作會成為系列的最高作品。

接下來小編列出了幾點游戲最應該做出的改變。或許不僅僅是我,估計每個人都會贊同吧。
9.康納一定要是名狠角色
就我們目前的了解來看,康納是個很有意思的角色。他安靜,隱忍,是個非常好的暗殺者,靈巧敏捷,技藝高超。作為劫后余生的幸存者,他來擔任以為刺客相當合適。從禁欲又神秘的阿爾泰,到魅力十足的艾吉奧,再轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在這個主角,將會是很有意思的一件事。

康納一定要是名狠角色
8.給予戴斯蒙德更多的關(guān)注
從第一部開始,戴斯蒙德就是一位非凡的游戲角色,所以小編一直覺得他的出場時間太少,我們能了解關(guān)于他的東西也太少。雖然故事一開始就是從他展開,但顯然戴斯蒙德還沒有扮演足夠重要的角色。在《刺客信條3》中,我們希望戴斯蒙德能夠擔任重要角色,甚至超過康納的重要性。前四作給了故事很好的鋪墊,我們希望在結(jié)局看到他的爆發(fā)。

給予戴斯蒙德更多的關(guān)注
7.回答所有熱門的問題
《刺客信條》系列累積了許多問題又尚未回答,這點和著名美劇《迷失》非常相似。好吧,謎題可能沒有《迷失》那么多,不過至少在1代里面育碧提出了許多至今未解答的問題。而且,《啟示錄》的結(jié)尾講的到底是個啥啊?雖然驚險又刺激,但我真不知道到底說了什么??傊M淘谙乱蛔骼锬芎芎玫慕忉屓绱硕鄳叶礇Q的問題。

回答所有熱門的問題
6.更合理的戰(zhàn)斗機制
作為《刺客信條》系列的超級粉絲,我覺得游戲中最蛋疼的地方就是戰(zhàn)斗了,真的很糟糕。傻乎乎的AI,錯漏百出的戰(zhàn)斗,總之戰(zhàn)斗是很無聊的事。不過現(xiàn)在,育碧表示《刺客信條3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將完全更新,不管怎么說給了我一點點希望吧。咱們走著瞧。

更合理的戰(zhàn)斗機制
5.更多的潛行
我不太喜歡《刺客信條2》的兩個續(xù)作《兄弟會》和《啟示錄》,主要原因是它們太注重動作而忽略了潛行。《刺客信條》整個作品中最重要的因素就是潛行了,這也是刺客最應該做的事。我們希望3代能回到那種潛行的美好時代,就算戰(zhàn)斗系統(tǒng)再好也一樣希望如此。

更多的潛行
4.完善的多人模式
我非常喜歡《兄弟會》和《啟示錄》的多人模式,但我也覺得它們的提升空間還很大。雖然不是那些導致游戲崩潰的大問題,不過細心研究肯定能做出更完美的游戲。而且因為據(jù)說3代會加入天氣影響,相信肯定會更加精彩。

完善的多人模式
3.不再有多余的把戲
《啟示錄》中許多預告的道具并沒有想象中那么好用。雖然“勾刃”是個很好的東西,不過除了爬的更高點幾乎沒什么用。至于塔防和第一人稱平臺選擇這些就真的是乏善可陳了。希望《刺客信條3》能注重基本并且做好本系列該做的事。

不再有多余的把戲
2.最新的引擎
雖然《啟示錄》的引擎真的老的可以了,不過目前來看3代將不會有這個問題。我們目前看見的所有視頻和圖片都可以看出是個美麗的新世界,育碧自己也證實將使用全新升級的Anivl引擎。真是迫不及待想看看實戰(zhàn)游戲畫面呀。

最新的引擎
1.回到刺客和圣殿騎士的恩怨上
《刺客信條》系列主要講的是刺客一族和圣殿騎士的沖突,不過《兄弟會》和《啟示錄》的內(nèi)容更像是反對波及亞家族以及拜占庭統(tǒng)治。雖然是個很好的改動,不過這些不是《刺客信條》的精髓所在。玩家們真正希望看到的是初代游戲里兩大組織的沖突,因為正是這兩大勢力的對決才讓本游戲如此之精彩。

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