逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-04-09 17:06 來源:互聯網 作者:佚名
2011年淘米網基本完成了從一個單純的游戲品牌,或者說叫虛擬社區(qū)的品牌,向整個卡通品牌業(yè)務邁進的過程。業(yè)務布局從原來單純的電腦屏幕輻射到了電視屏幕和電影屏幕,還有移動終端屏幕。
去年第四季度,我們開始布局移動端業(yè)務,我們認為移動互聯網,特別是新的類似于iPad這樣的新的終端對于整個兒童的影響力在快速地增加。
從同比的角度來看,前年第四季度的市場環(huán)境和去年第四季度的市場環(huán)境發(fā)生了非常大的變化,這種變化主要體現在兩個方面的競爭,第一是這個細分市場和它上下游市場之間的競爭。比如九歲、十歲的小孩都已經開始去玩兒大型網游,這個現象實際上是這個市場面臨比較大的挑戰(zhàn)。
第二個是更低年齡的孩子,比如說五六歲、六七歲的孩子他們可能會快速地在向移動終端,新的娛樂平臺在轉化,在這種情況下,本身基于PC市場兒童游戲的這個行業(yè)就受到挑戰(zhàn)。
特別是騰訊的進入直接讓這個市場的競爭進入一個激烈的狀態(tài),包括它的競爭策略,在這種情況下其實我們去年下半年,從三季度、四季度開始已經明確了我們的用戶平臺的導向,弱化了我們產品收費的內容和體驗,甚至我們拿出了眾多免費的機會。
到目前為止,我們已經發(fā)布了三款原創(chuàng)作品,逐步形成了移動端的平臺的效應,開始聯合運營和代理商開展業(yè)務。今年的計劃是至少發(fā)布10款以上的原創(chuàng)內容,形成移動終端平臺,但并沒有把這部分的營收作為主要的收入來考量。
經過兩三年的線下業(yè)務的發(fā)展,淘米實際上現在已經比較好地把握了整個線下業(yè)務發(fā)展的節(jié)奏,應該說我們目前在國內所有的線下業(yè)務的情況上來看,在品牌這部分,我們是領頭羊。我們希望五年內能夠達到平衡,我們希望五年內線上、線下能夠達到五五分成。
我們是在做顛覆傳統動漫產業(yè)的事情。把整個產業(yè)的模式升級到iPhone,傳統的動漫企業(yè)他們去到電視臺播出,它并不能形成完整的產業(yè)鏈條,這是那個時代的產物,在新的市場發(fā)展機遇下,誰能夠基于品牌去建立一個好的商業(yè)模式,形成一個好的商業(yè)鏈條,這才是它的競爭力。
從目前的情況來看,我們的營收主要來自于電影和授權,占70%左右的份額。2012年,我們希望能夠以品牌為核心,建立核心競爭力。我希望淘米能夠借助互聯網或者說互聯網的媒體的發(fā)展,能夠形成我們獨特的競爭力和優(yōu)勢。
未來5年,我們要投入1個億去制作超過1000集的動畫片,這個戰(zhàn)略在今年會堅定地、持續(xù)地推進,截止到目前我們已經完成制作的動畫片150集左右,比如《賽爾號》,通過動畫片的播出,能夠為淘米的整個品牌業(yè)務注入新的動力。
2012年淘米網將推出多款全新的兒童虛擬社區(qū)游戲,計劃在6月正式發(fā)布其代理的首款海外游戲——《沃爾學院》。在無線業(yè)務方面,預計在一年內 推出至少10款移動終端產品,這些產品將涵蓋游戲、父母應用和電子書等內容。同時,我們將繼續(xù)加強對品牌以及平臺的投入,同時愿意犧牲短期內部分的收入和 營業(yè)利潤來換取未來公司整體業(yè)務和利率的持續(xù)增長。目前,國內家庭娛樂產業(yè)仍處于發(fā)展的早期階段,我們相信在可預見的未來,它有著巨大的發(fā)展?jié)摿?,更重? 的是,在長期來看,會帶來可觀的投資回報。
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