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發(fā)布時(shí)間:2023-12-16 10:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
SCUM 0.95版本新增物品代碼大全。不少玩家可能還不太清楚0.95版本的新增物品代碼是什么,下面帶來(lái)具體的介紹,供各位玩家們參考。
0.95版本新增物品代碼大全
#spawnitem Weapon_SCAR_DMR SCAR半自動(dòng)步槍
#SpawnItem Magazine_SCAR_DMR 1 SCAR半自動(dòng)步槍空彈夾
#SpawnItem Magazine_SCAR_DMR 1 ammocount 100 SCAR半自動(dòng)步槍滿配彈夾
#spawnitem Weapon_Parts_SCAR_DMR SCAR半自動(dòng)步槍維修工具
#SpawnVehicle BPC_Rager 拉各
#SpawnItem Wheel_265_60_R18_Item 265 60 R18車輪
#SpawnItem Rager_Body_Top 拉各頂部車身
#SpawnItem Rager_Engine_Alternator_Item 拉各發(fā)電機(jī)
#SpawnItem Rager_Bumper_Back_Item 拉各后保險(xiǎn)杠
#SpawnItem Rager_Bumper_Front_Item 拉各前保險(xiǎn)杠裝甲
#SpawnItem Rager_Body_Front 拉各前車身
#SpawnItem Rager_DoorHood_Item 拉各引擎蓋
#SpawnItem Rager_Body_Right 拉各右車身
#SpawnItem Rager_Lights_RearRight 拉各右后燈
#SpawnItem Rager_Door_BackLeft_Item 拉各左后門
#SpawnItem Rager_Lights_FrontRight 拉各右前燈
#SpawnItem Rager_Door_FrontRight_Item 拉各右前門
#SpawnItem Rager_Seat_FrontRight_Item 拉各右前座
#SpawnItem Rager_Body_Left 拉各左車身
#SpawnItem Rager_Lights_RearLeft 拉各左后燈
#SpawnItem Rager_Door_BackRight_Item 拉各右后門
#SpawnItem Rager_Lights_FrontLeft 拉各左前燈
#SpawnItem Rager_Door_FrontLeft_Item 拉各左前門
#SpawnItem Rager_Seat_FrontLeft_Item 拉各左前座
#SpawnItem Rager_DoorTrunk_Item 拉各后備箱門
#spawnitem Weapon_Improvised_Flamethrower 簡(jiǎn)易噴火槍
部落和遭遇管理器的新設(shè)置:
敗類。MaxAllowedCharacters=-1
- 世界中允許存在的最大字符數(shù)(包括玩家)
敗類。EncounterBaseCharacterAmountMultiplier=1.000000-Multiplier
,用于在給定遭遇中生成的基本字符量。
敗類。EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.000000
-添加到基本數(shù)量(每個(gè)玩家)的額外字符數(shù)的乘數(shù)
敗類。EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier=1.000000
-乘數(shù),表示與沒(méi)有添加更多額外角色的遭遇戰(zhàn)相關(guān)的玩家數(shù)量。
敗類。EncounterTotalCharactersSpawnedMultiplier=1.000000-Multiplier
,表示在給定遭遇中生成的角色總數(shù)。
敗類。EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier=1.000000
-遭遇角色重生時(shí)間的乘數(shù)。
敗類。EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier=1.000000-Multiplier
,用于遭遇角色重生批處理大小。
敗類。EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride=-1.000000
- 覆蓋遭遇角色,因?yàn)橐呀?jīng)知道玩家的位置(適用于所有遭遇類型)。
敗類。EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier=1.000000-Radius
- AI 角色可能聽(tīng)到另一個(gè) AI 角色的噪音(例如木偶尖叫聲)的半徑。
敗類。EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier=1.000000-Multiplier
,用于在給定遭遇中生成的基本部落組角色數(shù)量。
敗類。EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.000000-Multiplier
,表示每位玩家添加到基本數(shù)量中的額外部落組字符數(shù)量。
敗類。EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier=1.000000-Multiplier
,表示與不再添加額外角色的部落遭遇組相關(guān)的玩家數(shù)量。
敗類。EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier=1.000000
-乘數(shù),用于在給定遭遇戰(zhàn)中生成的基本部落角色數(shù)量。
敗類。EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.000000
-乘數(shù),表示每個(gè)玩家添加到基本數(shù)量中的額外部落角色數(shù)量。
敗類。EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier=1.000000-Multiplier
,表示與部落遭遇戰(zhàn)相關(guān)的玩家數(shù)量,其中沒(méi)有添加更多額外角色。
敗類。EncounterHordeActivationChanceMultiplier=1.000000-Multiplier
,有機(jī)會(huì)在部落遭遇戰(zhàn)中激活部落。
敗類。EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier=1.000000-Multiplier
,用于部落激活噪音檢查冷卻時(shí)間。
敗類。EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier=1.000000-Multiplier
表示部落角色生成的距離。
敗類。EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier=1.000000-Multiplier
用于重新填充部落組的時(shí)間。
敗類。EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters=1
- 如果啟用,它將刪除任何不活躍的木偶或離玩家更遠(yuǎn)的木偶,以便生成新的木偶。(僅當(dāng)達(dá)到限制時(shí))
敗類。EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources=1
- 超過(guò)限制后,可以將遇到字符基數(shù)限制限制為最小值。
敗類。PuppetsCanOpenDoors=1
-木偶可以打開(kāi)或關(guān)閉門
敗類。PuppetsCanVaultWindows=1
-puppets 可以通過(guò)窗口進(jìn)行保險(xiǎn)庫(kù)
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