逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-04-10 11:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
狡兔三窟,攻城之計(jì)不能只有一種。
曾有心理專家說(shuō)過(guò),凡人性私底下都是好斗與狡詐兩者同在的,不同的只是比重而已。當(dāng)每一次矛盾堆積得越厚,戰(zhàn)爭(zhēng)就成了最后維護(hù)新平衡的方式,而好斗之心與狡詐之心此刻就在戰(zhàn)爭(zhēng)中爆發(fā),曝光于天下。

秉著自古無(wú)攻不破的城,以及自古后盾重重?zé)o法攻破的城門的傳說(shuō),賣矛與賣盾的矛盾理論站在任何一邊也總有說(shuō)得通的時(shí)候,《黃金國(guó)度》的城防之戰(zhàn)就給我們講訴了這樣的真理。
有道是將軍不打無(wú)準(zhǔn)備的仗,在有備而來(lái)的精明玩家麾下,三招就能讓《黃金國(guó)度》中的你防備森嚴(yán),百攻難破。而經(jīng)驗(yàn)都是玩家們進(jìn)入游戲,親身經(jīng)歷和揣摩的。

城防有3種,箭塔,陷阱,和弩?!饵S金國(guó)度》中,數(shù)量就是王道。所以無(wú)論造什么防御設(shè)施都好,最好全部造一種的,這樣才能把數(shù)量積累上去。畢竟城防空間是有限的。每種都造一些,那么數(shù)量都上不去,當(dāng)城防設(shè)施數(shù)量和攻擊部隊(duì)數(shù)量差太遠(yuǎn)的時(shí)候,城防設(shè)施基本可以忽略了。
陷阱首先是很明了的,在掠奪或是攻城站中都能發(fā)揮作用,但是就那么一下,撞完就沒了,人家也可以用兵卡開的炮灰來(lái)填,所以個(gè)人覺得不好,不推薦造這個(gè)。
箭塔對(duì)掠奪作用只有1/10的作用,在攻城站中,箭塔不會(huì)和守城的部隊(duì)配合作戰(zhàn),只是開始打一次,完了就要等其他部隊(duì)死光了,才在最后的城內(nèi)站中發(fā)揮作用,而且那時(shí)候是攻擊部隊(duì)首先打箭塔一輪,才是箭塔打(如果這時(shí)候剩余的攻城部隊(duì)夠多,基本可以把箭塔打的差不多了)所以箭塔完全發(fā)揮作用的時(shí)候也就是攻城戰(zhàn)的第一輪,所以我覺得,箭塔只適合自己沒有強(qiáng)力防御部隊(duì)的時(shí)候造,當(dāng)然造箭塔就要以箭塔為主,少量造點(diǎn)陷阱和弩,防止別人炮灰來(lái)騙箭塔的第一次攻擊。
最后是弩。弩我覺得是最好的城防設(shè)施,這里有人也許會(huì)說(shuō)我瞎說(shuō),弩那么弱(伊貝羅的還行)沒有英雄加攻擊,傷害低的可憐,但是請(qǐng)大家注意下,城防設(shè)施只是輔助,無(wú)論箭塔也好陷阱也好,造多少對(duì)于攻城部隊(duì)而言起不到主要作用,真正的防守主力是自己的防御兵(一般都是防法),如何讓城防配合防御兵起到最大作用呢,這時(shí)候弩的優(yōu)勢(shì)就出來(lái)了。首先弩占的空間少,可以大量造。伊貝羅可以造到1W+,其他族也能上5000+,這個(gè)數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)在這里,就算對(duì)方騎兵再多也要打上N久。
大家看攻城錄像可以看到,弩參與士兵肉搏戰(zhàn),也就是說(shuō),弩可以吸引攻城部隊(duì)的一輪火力,比如攻城5支部隊(duì),防守部隊(duì)1支,那么就是5個(gè)攻城部隊(duì)輪流和一個(gè)防守部隊(duì)打,這樣防御部隊(duì)損失快,而防御部隊(duì)一旦規(guī)模給打下來(lái)了,那么它的攻擊輸出就會(huì)越來(lái)越小,以至于越戰(zhàn)越弱,最后全滅。而有了大規(guī)模的弩,這些弩先不說(shuō)能殺多少敵人,它每輪都可以分擔(dān)一只攻城部隊(duì)的攻擊,也就是說(shuō)相當(dāng)于5只攻城部隊(duì)中每輪只有4只在和防守部隊(duì)打,有一個(gè)是和弩耗上了,這樣防守部隊(duì)的消耗就要慢很多。此消彼長(zhǎng),防守部隊(duì)消耗慢,那么攻擊部隊(duì)就死的快,這就是配合到防守部隊(duì)了。
當(dāng)然各種時(shí)期不同的情況可以選擇不同的城防設(shè)施,比如前期,大家攻擊兵少,這時(shí)候如果防人家攻城就可以全造箭塔,因?yàn)楣舯?,?duì)箭塔傷害低,而箭塔是按人口殺傷,所以當(dāng)攻擊部隊(duì)打不動(dòng)箭塔(攻擊部隊(duì)數(shù)量少,每次打掉的箭塔數(shù)量有限),這時(shí)候箭塔能保持高數(shù)量殺敵。作用就很明顯。而到了中后期,攻擊兵數(shù)量上來(lái)了后,打箭塔很快,那么箭塔作用就少了(箭塔占城防空間高,數(shù)量很難上去,不像騎兵很快幾千個(gè)就有了),這時(shí)候就要靠防御兵來(lái)守家了。當(dāng)然如果你崇尚進(jìn)攻,家里不造防御兵或是只造少量的來(lái)打防守型野怪的話,可以繼續(xù)大量造箭塔,如果你選擇了造適量防御兵或是大量造防御兵的話,那么就全部造弩,來(lái)配合自己的防守部隊(duì)了。

真知來(lái)自實(shí)踐,實(shí)踐需要真知,在蕓蕓眾生的游戲世界中,成功是可以復(fù)制的??偨Y(jié)更多的成功秘訣,就能少走彎路直通“羅馬”。
上一篇: 緋月仙行錄魔修在哪 魔修兄妹位置一覽
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
黃金國(guó)度——教你如何快速召到史詩(shī)英雄
黃金國(guó)度——帶兵打仗有新意
黃金國(guó)度——關(guān)于加入戰(zhàn)爭(zhēng)的順序與對(duì)戰(zhàn)配對(duì)的關(guān)
黃金國(guó)度——伊貝羅聯(lián)盟發(fā)展方向
黃金國(guó)度——伊貝羅聯(lián)盟全攻略心得
04-10黃金國(guó)度——普通英雄一覽表
04-10黃金國(guó)度——狼和羊的兵種選擇與搭配
04-10黃金國(guó)度——萊茵商會(huì)過(guò)29級(jí)試煉之塔
04-10黃金國(guó)度——教你如何最合理最短時(shí)間打奇跡
04-10黃金國(guó)度——三種族騎兵與法師的優(yōu)劣比對(duì)
04-10
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開發(fā)行日期
《開拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開場(chǎng)動(dòng)畫視頻公開
《泰坦之旅2》推出大型更新 第三章主線現(xiàn)
《暗黑破壞神》系列30周年 2代/4代迎來(lái)全
《死亡擱淺2》PC版正式公布!國(guó)區(qū)298元全
《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》正式發(fā)售!青年奎托
英偉達(dá)全新優(yōu)惠活動(dòng):買50系顯卡送《生化
視覺小說(shuō)游戲《僅你一人》現(xiàn)已正式發(fā)售S
《黑相集:指令8020》官方宣布:5月12日
小小夢(mèng)魘精神續(xù)作《生靈重塑》媒體評(píng)分出
《死或生6:最后一戰(zhàn)》開啟預(yù)購(gòu)!6月25日
《無(wú)人深空》推出全新“殘跡”更新 加入