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發(fā)布時(shí)間:2024-04-16 09:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
浪人崛起已經(jīng)發(fā)售一段時(shí)間了,目前依舊有不少剛剛?cè)胧诌@款游戲的玩家,很多人還處于一周目游玩中,下面小編帶來浪人崛起一周目武器流派分析建議,希望對(duì)各位朋友們有所幫助。
游玩思路
感覺難打了,可以不頭鐵,干點(diǎn)別的把數(shù)值刷上去,能改善很多體驗(yàn)。
大地圖盡量每個(gè)區(qū)升到100%再往下走。
有一些罐頭內(nèi)容比如找貓找寶箱拜神社拍照之類的,一周目吸引力不夠大,但是后期要數(shù)值的地方還挺多的,早晚你都得吃,所以建議早吃。
能力點(diǎn)數(shù)多出來的到了暗夜難度后會(huì)有個(gè)類似巔峰點(diǎn)的玩意給你加,不用怕沒地兒用,早囤一點(diǎn)沒壞處。
貓找來了可以派出去打工(找夠10只后),每個(gè)小時(shí)給你刷一堆禮物用來推因緣,而且找夠50只貓是和薄云大夫xxoo的前提條件去。
通緝犯打完了可以去博快那里換大量點(diǎn)數(shù)。
寶箱里的東西雖然垃圾居多,但是有很多獨(dú)特外觀,收集了不虧。
照片和通緝犯用法一樣。
強(qiáng)力物品
本作真輪椅是強(qiáng)化藥和附魔紙。
尤其強(qiáng)化藥,嗑了不管一二周目都?jí)蚰忝纀oss,被惡心到了就嗑藥發(fā)泄吧。
附魔紙其實(shí)撐不上輪椅,但是對(duì)戰(zhàn)斗幫助也是很大的,該用就用。
流派與武器推薦
武器方面制作組的資源傾斜很明顯,三種太刀吃到的資源是其他武器的數(shù)倍,其中尤以打刀多的讓人懷疑標(biāo)題是不是該改成《打刀崛起》。
不管是降低游戲難度還是提升游戲樂趣,一周目都建議從打刀、雙刀、大太刀里三選二游玩。
強(qiáng)烈不推薦一周目使用刀銃、牛尾刀、大劍。
打刀流派推薦是:
人:無名—》無外(第三章齋藤一解鎖)
地:立身(第一章打完搭檔后,找多加對(duì)話然后去貴賓館解鎖福澤,推福澤因緣解鎖)
天:神道無念(倒幕派桂小五郎)—〉天然理心(第三章佐幕派沖田總司)
神道無念的含金量在于x技飯綱扇的超高上屬性效率,不過這招可以通過極穿移植給其他流派,所以后期還是建議換天然理心。
大太刀和雙刀一周目的可選流派都不多,有什么用什么。
雙刀最終形態(tài)搭配是:二天、天理、無名開新
大太是:神道/天理、柳生、無名
戰(zhàn)斗技巧
在彈反階段盡量使用優(yōu)勢(shì)流派或者忍屬性流派,手不殘也可以使用平等的流派,不是大觸不建議逆屬性戰(zhàn)斗。
彈飯成功后敵人的動(dòng)搖幅度以及動(dòng)搖時(shí)間極大取決于流派屬性克制,逆屬性彈了跟沒彈差不多,真心不建議當(dāng)逆屬性大師。
敵人的動(dòng)搖分快速回復(fù)的小動(dòng)搖,和持續(xù)時(shí)間較長的大動(dòng)搖,大動(dòng)搖時(shí)敵人hp上會(huì)有完整紅框。
簡單記可以是第一次彈不貪,第二次彈成功可以大貪一波。每兩次成功彈反就貪一波。
武技基本上只有敵人動(dòng)搖了才有機(jī)會(huì)使用(少部分功能性武技除外),其中一些起手慢的大技建議是留給敵人空精后作為處決技使用。
敵人沒有進(jìn)攻時(shí),可以主動(dòng)進(jìn)攻偷一點(diǎn)敵人精力上限,但是不建議超過3次平A,上限差不多是3次平A+1次蓄力A,然后就得準(zhǔn)備彈反了。
石火可以取消平A后搖,閃刃可以取消石火和平A的后搖,石火砍早了就趕快抖刀準(zhǔn)備下一擊。
一周目加點(diǎn)建議先把藥點(diǎn)滿,8+3個(gè)藥足夠你換血過boss一路換到第二章結(jié)束。就一邊先享受勝利的正反饋一邊慢慢練習(xí)彈反基本功吧。
彈反成功率極大影響你的游戲體驗(yàn),這是繞不開的,實(shí)在彈反苦手就強(qiáng)化藥吧。
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