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發(fā)布時(shí)間:2024-06-28 11:06 來(lái)源: 作者:未知
在前幾年手游市場(chǎng)井噴發(fā)展,大小游戲頻頻亮相的時(shí)刻,iO作為一個(gè)異軍突起的新興游戲類(lèi)型,曾誕生過(guò)不少讓玩家津津樂(lè)道的游戲。而在這之中,《野蠻人大作戰(zhàn)》絕對(duì)是極具特色和記憶點(diǎn)的一款。
相較于傳統(tǒng)iO游戲“大魚(yú)吃小魚(yú)”的玩法框架,《野蠻人大作戰(zhàn)》的亮點(diǎn)在于擺脫了iO游戲的玩法限制,主打一個(gè)“動(dòng)作性”。即在3V3V3的競(jìng)技模式下,除了iO游戲里常見(jiàn)的吃經(jīng)驗(yàn)素材來(lái)讓自身變強(qiáng)外,還需要充分利用角色的技能、場(chǎng)內(nèi)的道具、地圖的機(jī)制,甚至是靈活躲避和進(jìn)攻,來(lái)獲得最終的勝利。
從某種意義上看,《野蠻人大作戰(zhàn)》雖然脫胎于iO,但玩法更像是一款快節(jié)奏的MOBA,和別的游戲區(qū)別出了自己的特色。而iO游戲“隨時(shí)隨地來(lái)一把”的特點(diǎn),又讓《野蠻人大作戰(zhàn)》成為了不少玩家消磨碎片時(shí)間的有趣玩物。一來(lái)一回,《野蠻人大作戰(zhàn)》也就火了,甚至是火到了全球。
海外也有不少主播直播過(guò)《野蠻人大作戰(zhàn)》
在正式上線后的次月,國(guó)服《野蠻人大作戰(zhàn)》的日活躍用戶(hù)數(shù)就突破了百萬(wàn)。而在海外已上線的國(guó)家和地區(qū)里,游戲的下載量也曾獲得過(guò)4個(gè)排名的第一;甚至在臉書(shū)上僅僅只是一個(gè)開(kāi)服公告,都有超10萬(wàn)以上的點(diǎn)贊,這些足證當(dāng)年《野蠻人大作戰(zhàn)》的熱度之爆。
【《野蠻人大作戰(zhàn)》帶給我們的回憶】
現(xiàn)在回頭想想,《野蠻人大作戰(zhàn)》在獲得優(yōu)秀的成績(jī)之余,其實(shí)也留給了玩家們不少美好的回憶:這之中,有關(guān)于社交玩法上同朋友們歡聲笑語(yǔ)的記憶,也有讓人難忘的關(guān)于游戲的一些有趣玩法。
就比如,《野蠻人大作戰(zhàn)》里有“技能”的設(shè)定,而這些技能可以隨著角色的每次升級(jí)來(lái)獲得并加以組合,這就衍生出了不少有趣的戰(zhàn)斗流派,讓不少酋長(zhǎng)欲罷不能——像酋長(zhǎng)們熱衷使用的“暴力流”“猥瑣流”等等,都是這套體系下帶來(lái)的結(jié)果。
就以暴力流為例,通過(guò)“龍卷風(fēng)”“旋風(fēng)斬”和核心技能勾手的組合,就可以在戰(zhàn)斗中靠鉤子起手?jǐn)橙?,一旦拉住便能瞬間施展出三個(gè)龍卷風(fēng)的旋風(fēng)斬,造成大量的傷害。
磁鐵流則講究一個(gè)猥瑣,雖然舍棄了一定的攻擊和防御,但能通過(guò)核心技能“磁鐵”來(lái)吸收蘑菇(經(jīng)驗(yàn)道具)不斷成長(zhǎng),而在升級(jí)中點(diǎn)出地刺、閃電球后,也可以風(fēng)箏追逐自己騷擾發(fā)育的對(duì)手,敵人只能看著滿地吃經(jīng)驗(yàn)的你抓耳撓腮,主打一個(gè)“混”的體驗(yàn)。
除了技能的特色之外,《野蠻人大作戰(zhàn)》在地圖設(shè)計(jì)上也有著自己獨(dú)特的理解。比如在3V3V3的地圖中就有大量MOBA游戲里我們熟悉的“草叢”,這些草叢可以讓玩家在其中獲得隱身的效果,通過(guò)伏擊或者躲藏等手段,給戰(zhàn)局帶來(lái)了更多的策略性。
地圖設(shè)計(jì)的內(nèi)容當(dāng)然不止于此?!兑靶U人大作戰(zhàn)》當(dāng)年還有著諸如炸彈之類(lèi)的地圖道具,玩家可以通過(guò)拾取道具來(lái)在戰(zhàn)局中打出“出其不意”的節(jié)目效果——像炸彈的傷害判定范圍就是所有人,在團(tuán)戰(zhàn)中投擲極有可能一個(gè)不小心,就把自己的隊(duì)友一起帶走...
【回憶的新面貌】
隨著游戲行業(yè)的更進(jìn)一步發(fā)展,《野蠻人大作戰(zhàn)》過(guò)去憑借小包體,小體量但重玩法趣味的優(yōu)勢(shì)也正在不斷被稀釋....玩家們追求的是畫(huà)面更精美,玩法更豐富的精品化游戲。也正是因此,作為初代作品的正統(tǒng)續(xù)作,《野蠻人大作戰(zhàn)2》誕生了。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》承繼了初代作品的玩法內(nèi)核,并從戰(zhàn)斗體驗(yàn)、畫(huà)面質(zhì)量、玩法模式內(nèi)容量等多個(gè)維度做了全新的升級(jí),使得游戲雖然身為續(xù)作,但整體的樣貌卻煥然一新。
在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,游戲在過(guò)去隨機(jī)天賦的藍(lán)本上引入了“套裝大招”的概念,讓隨機(jī)性和肉鴿流派的體驗(yàn)得到了進(jìn)一步的升級(jí)。像是我們老玩家熟悉的經(jīng)典角色“巴巴六”,在《野蠻人大作戰(zhàn)2》中就有2種不同戰(zhàn)斗思路的大招可供選擇。
如果我們使用巴巴六時(shí)選擇了“旋風(fēng)斬”,就意味著在打團(tuán)時(shí)可以通過(guò)不斷的擊敗敵人來(lái)延長(zhǎng)自己的大招持續(xù)時(shí)間,面對(duì)一些多人大混戰(zhàn)時(shí)往往能打出BUG級(jí)的割草體驗(yàn);如果我們用了“吸血”套裝,在殘血的情況下開(kāi)大便可以不斷的通過(guò)攻擊來(lái)回血,輕松打出反殺的操作~
隨機(jī)天賦上,《野蠻人大作戰(zhàn)2》也有了全新的設(shè)計(jì)。像是上文提到的大家過(guò)去喜愛(ài)的磁鐵流,在新作里也有了更秀的流派構(gòu)筑思路。如果在升級(jí)中Roll到了“蘑菇黑洞(自動(dòng)拾取周?chē)慕?jīng)驗(yàn)道具)”的天賦,加上磁鐵(通過(guò)攻擊讓敵人的經(jīng)驗(yàn)道具掉落)的效果就可以做到邊打敵人邊吸他的經(jīng)驗(yàn),抽象程度拉滿~
不僅如此,《野蠻人大作戰(zhàn)2》的玩法模式上也有了更多的可玩性,像PVP里就新增了“菇霸爭(zhēng)奪賽”“船長(zhǎng)勾勾勾”等趣味性更高的競(jìng)技模式,PVE里也有大量兼顧進(jìn)階操作教學(xué)和劇情體驗(yàn)的主題關(guān)卡等等。內(nèi)容量遠(yuǎn)超過(guò)當(dāng)年僅僅幾十MB的初代游戲。
【現(xiàn)在就可以預(yù)約《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
在現(xiàn)在,曾經(jīng)的老玩家們就可以預(yù)約《野蠻人大作戰(zhàn)2》了。
隨著游戲打磨程度的提升,在2024年6月20日10:00,《野蠻人大作戰(zhàn)2》開(kāi)啟了自己新一輪的「姬動(dòng)測(cè)試」。測(cè)試期間不僅推出了新游戲“菇菇姬”,還針對(duì)過(guò)往玩家們的反饋?zhàn)隽舜罅康挠螒騼?yōu)化,并且推出了力度拉滿的福利活動(dòng)。
在本次測(cè)試中亮相的新英雄“菇菇姬”
比如連續(xù)七天,每天登錄可領(lǐng)取價(jià)值648元的8500綠寶石,甚至還有傳說(shuō)武器及傳說(shuō)套裝的自選箱提供,以及每日瓜分1億綠寶石的活動(dòng)等等。
不過(guò)由于本次測(cè)試資格的獲取采用了“先到先得”的方式,且測(cè)試資格有限,目前的下載通道已經(jīng)關(guān)閉。
如果你想玩到《野蠻人大作戰(zhàn)2》,可以通過(guò)以下方式進(jìn)行預(yù)約,第一時(shí)間獲得最新的動(dòng)態(tài)。
如果你是安卓渠道的玩家,可以從Taptap或好游快爆的游戲詳情頁(yè)進(jìn)行預(yù)約;
如果你是PC渠道的玩家,則需要前往Wegame商店頁(yè)進(jìn)行預(yù)約。
【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競(jìng)技與冒險(xiǎn)的魔性亂斗手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》來(lái)啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;
經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂(lè)競(jìng)技全程高能根本停不下來(lái)!
準(zhǔn)備好了嗎,化身野蠻人酋長(zhǎng)巴巴六,一起在充滿歡樂(lè)的野蠻世界開(kāi)啟亂斗之旅吧!
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