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發(fā)布時(shí)間:2012-04-11 11:52 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
《死亡空間》系列頗受好評,但也有部分玩家覺得這個(gè)系列是敗筆,最近粉絲們對《死亡空間3》的呼聲越來越高,在盡管官方依然撫菊不語,可是眾玩家已然迫不及待了。外網(wǎng)有位資深玩家耐不住寂寞,寫了篇“期盼文”。想必也是能代表一部分玩家的想法吧?好吧,希望你們不要說被代表了…
一、更陽光的畫面?更出色的引擎?
前作中大都是室內(nèi)的工業(yè)化場景?;薨当渥屓藟阂帧H羰怯写汗饷髅陌愕膽敉鈭鼍?,也能讓人眼前一亮?;蛟S正是陰暗壓抑的環(huán)境更能營造恐怖氣氛,但是如果在陽光明媚處讓人心中冰寒萬分,那才是恐怖驚悚的極致吧。
有傳言說《死亡空間3》將使用“寒霜2引擎(Frostbite 2.0)”(Frostbite 2.0) ,這個(gè)引擎基于DirectX 11開發(fā)完成 (兼容DirectX 10),支持Shader Model 5以及64位系統(tǒng),對了,《戰(zhàn)地3》和《極品飛車:亡命天涯》用的就是“寒霜2”引擎。若是真的采用了該引擎,可能等離子切割槍的效果會更加絢麗吧?總之鏡頭感會更加真實(shí)的,尤其是血腥和破壞的效果更是出眾。寒霜2引擎已經(jīng)在第一人稱射擊類游戲和競速類游戲上取得了成功,若是用的死亡空間上,算是給科幻類游戲添了一抹新的色彩了,畫面黨有福了。(其實(shí)我覺得之前的畫面已經(jīng)不錯(cuò)了)
筆者不得不插一段題外話,但凡是對新游戲的期待,外網(wǎng)的大神們總是會聯(lián)想到“引擎”。比如前一段外網(wǎng)的資深媒體們在談到對《半條命3》的期待時(shí),就討論起了虛幻引擎和Source引擎的優(yōu)劣。或許這就是國外媒體和玩家們評判一個(gè)游戲成敗的關(guān)鍵因素之一?或許吧!

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