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發(fā)布時(shí)間:2024-11-18 14:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在策略類卡牌游戲爐石傳說中,玩家有許多不同的卡組可以選擇,部分玩家不知道標(biāo)準(zhǔn)模式冰法卡組怎么搭配,下面為大家?guī)?NGA 作者“東北陳志豪”分享的標(biāo)準(zhǔn)模式冰法卡組搭配,有需要的玩家可以參考。
卡組玩法
核心思路是利用冰、末日等手段來混回合以及抽牌,把球騰到手牌最左邊然后拍照,后續(xù)開球的時(shí)候會(huì)重復(fù)開照片來達(dá)成無限球。這個(gè)思路幾個(gè)版本前就有,現(xiàn)在用游客把球減到1費(fèi)或者0費(fèi)可以做到單回合無限開球。
理論上來說只要是球里帶直傷,在單回合無限球的情況下是肯定能打死對(duì)面的,但是考慮到動(dòng)畫時(shí)間問題以及球開到1費(fèi)冰會(huì)掉血,所以選擇傷害增長(zhǎng)很快的燈光。值得一提的是我嘗試過不帶1費(fèi)冰,然后掛一個(gè)雙美術(shù)家抽單海嘯的小系統(tǒng),這樣有機(jī)會(huì)像大法術(shù)法一樣前期胡了平推,以及有可以調(diào)動(dòng)的場(chǎng)面在打節(jié)奏的對(duì)局中是比較好的事情。而且這樣3費(fèi)就可以不帶燈光而帶一個(gè)浪潮涌起,前期多一個(gè)aoe。到啟動(dòng)回合的話可以不停出水人打臉然后被浪潮清掉再出。不可否認(rèn)胡起來確實(shí)厲害,問題是不帶1費(fèi)冰在面對(duì)中期場(chǎng)面時(shí)會(huì)比較棘手,而且對(duì)美術(shù)家3費(fèi)上手要求非常高,錯(cuò)過這個(gè)時(shí)間點(diǎn)基本上后面沒什么機(jī)會(huì)出海嘯。我兩個(gè)思路都進(jìn)行較多對(duì)局后選擇了現(xiàn)在這個(gè)不帶海嘯的。
對(duì)陣分析
1.首先是法師內(nèi)戰(zhàn),打大法術(shù)法是比較劣的局,對(duì)面是40還好30是真的難頂。前期利用末日去延后對(duì)面開海嘯的回合,中期用滑冰和靈魂凍結(jié)進(jìn)行場(chǎng)面拉扯不讓對(duì)面開出第二波海嘯。如果對(duì)面沒那么胡或者我們能把對(duì)面拖慢節(jié)奏的話其實(shí)我們啟動(dòng)回合是比大法術(shù)法早的,畢竟對(duì)面要投資球會(huì)更難。
2.打撥號(hào)賊其實(shí)和大法術(shù)法差不多,都是用末日去拖展開回合,解決了第一波攻勢(shì)之后雙方開始進(jìn)入賽馬階段,看誰先湊齊組件。賊的話有一部分是親王賊,這個(gè)就是比較優(yōu)勢(shì)的局了。我們憑借豐富的控場(chǎng)手段,讓對(duì)面空有場(chǎng)攻但踢不到臉就很氣。手牌條件允許的情況下可以稍微防一下沖鋒雖然很少人帶。一般疊到45血以上可以認(rèn)為比較安全。
3.對(duì)薩滿主要防嗜血,風(fēng)潮的話我們是有全息技師來解場(chǎng)。在這個(gè)對(duì)局需要開加大音量提前囤好全息技師+兩個(gè)小A?;旧辖饬艘徊ň蜎]啥大壓力了。
4.打土靈騎手牌術(shù)純爽局不說了
5.戰(zhàn)士、死騎打?yàn)觚斂ńM放一起講,可能戰(zhàn)士還有比較多的破壞手段,DK的話是真的很難翻車。這里起手需要找游客而換掉拍照,這樣可以早早給球換費(fèi),什么時(shí)候來拍照就直接啟動(dòng)。這樣被臟鼠拉到的幾率不會(huì)很高。反之就可能拍照一直卡在手里就被拉走了。但是假如拍照直接來了而且快到10費(fèi)了還完全見不到游客的話,不換費(fèi)直接拍照也是可以的??傊€是盡可能提早回合數(shù),優(yōu)先騰出球左邊的牌。必要的時(shí)候血什么的稍微賣一點(diǎn)也行。假如手里有撥號(hào),被對(duì)面提前塞了TNT的情況下可以考慮先不啟動(dòng),等搖到2號(hào)的時(shí)候用撥號(hào)去抽照片。照片抽到手上基本上就不吃破壞了,因?yàn)榍蚴窍乳_照片再加大,TNT和病都會(huì)爆掉,放心開就完事了
卡組分享
代碼:AAECAaXDAwjx0wSmwwWs0QX3mwbHpAa6pwbvyQb14gYLwqAEndQEr8QF0PgFhY4Gz54GxKIGtKcG6ckG8skGpeEGAAED9bMGx6QG97MGx6QG7t4Gx6QGAAA=
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