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發(fā)布時(shí)間:2025-02-06 09:54 來(lái)源: 作者:未知
《龍騰世紀(jì)4》發(fā)售后遭到了許多玩家和媒體的猛烈批評(píng),尤其是政治正確元素,可謂是一場(chǎng)慘敗。然而,EA 公司 CEO 安德魯·威爾遜在接受 PC Gamer 采訪時(shí)卻認(rèn)為,游戲的失敗是因?yàn)樗皇且豢睢霸诰€服務(wù)游戲”。
“在線服務(wù)”游戲模式一直是業(yè)界爭(zhēng)議的焦點(diǎn)。雖然它曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),但如今已有大量失敗案例,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)成功的作品。更重要的是,單人RPG游戲完全沒(méi)必要采用這種模式。
但威爾遜在采訪中表示:
“為了吸引核心玩家群體之外的更廣泛受眾,游戲需要直接與玩家不斷變化的需求接軌——他們?cè)絹?lái)越傾向于共享世界體驗(yàn)、更深入的互動(dòng),同時(shí)依然追求高質(zhì)量敘事。”
威爾遜的觀點(diǎn)可能源于《龍騰世紀(jì)4》最初的開(kāi)發(fā)方向。該作在早期階段曾被設(shè)計(jì)為一款在線服務(wù)型MMO,但在《圣歌》失敗后,EA才決定放棄這一模式。
目前,BioWare仍在開(kāi)發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)5》,但從威爾遜的言論來(lái)看,EA似乎可能會(huì)讓《質(zhì)量效應(yīng)》系列也走上“在線服務(wù)”道路。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是最糟糕的可能性。但EA似乎并不愿意正視問(wèn)題的真正所在。
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