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發(fā)布時(shí)間:2025-02-21 09:24 來源: 作者:未知
黑曜石旗下 RPG 新作《宣誓》發(fā)售之后獲得了大量玩家的好評,近日官方推出了游戲的首個(gè)大型更新補(bǔ)丁 1.2.2,容量達(dá) 66GB,本次更新對游戲的整個(gè)進(jìn)度系統(tǒng)進(jìn)行了重大修復(fù),還有超 60 項(xiàng)修復(fù)與調(diào)整,一起來看看吧!
在《宣誓》正式發(fā)售前,當(dāng)我(PC Gamer編輯)進(jìn)行試玩體驗(yàn)時(shí),在一個(gè)整體非常迷人的RPG游戲中,我個(gè)人最不喜歡的元素可能就是它的等級系統(tǒng)?;旧厦考淦骰蚩滓约皵橙硕加械燃墑澐帧@決定了相對強(qiáng)度,而不是等級,幾乎就像是簡化版的《命運(yùn)》裝備評分系統(tǒng)。按照之前的設(shè)定,使用比敵人等級低的裝備就意味著你的攻擊幾乎無法對他們造成傷害,即使你已經(jīng)對裝備進(jìn)行了多次升級。這導(dǎo)致了游戲進(jìn)程中令人惱火的停滯感,你會突然感到自己完全無力(通常是在進(jìn)入新區(qū)域后),要么必須換上你偶然找到的等級更高的隨機(jī)裝備,要么四處搜尋稀有的升級材料來讓自己重新振作起來。在一個(gè)原本流暢易上手、動作性強(qiáng)的RPG游戲中,這是一個(gè)不受歡迎的瑕疵。
好消息是?他們已經(jīng)修復(fù)了這個(gè)問題,或者至少是做了重大的改進(jìn)。新發(fā)布的1.2.2補(bǔ)丁弱化了整個(gè)等級系統(tǒng),使得等級之間的差距變得不那么嚴(yán)苛,并且更好地考慮了你的武器與更高等級的接近程度。在之前,更高等級的敵人會對你施加巨大的防御加成,并且對你的攻擊毫無反應(yīng),而現(xiàn)在,只有當(dāng)你們之間的升級差距非常大時(shí),這些加成才會生效,并且即使使用較低等級的武器擊中敵人,他們至少會畏縮一下,而不是完全無視。
我個(gè)人還沒有能夠徹底測試這些改動,但我嘗試用較低等級的武器探索了破碎峽谷,感覺確實(shí)好多了。我的“精良”手槍對“卓越”級別的敵人造成的傷害仍然明顯較低,但不再感覺完全無用了,而且我可以用決心和良好的戰(zhàn)術(shù)贏得戰(zhàn)斗,而不是依靠塞滿背包的手榴彈和治療藥水。這對重置技能點(diǎn)也大有裨益。之前在游戲中達(dá)到一定程度后,切換你的技能build變得很痛苦,因?yàn)槟阃ǔ狈⑿卵b備提升到足夠水平的材料。現(xiàn)在即使嘗試一種新的風(fēng)格意味著降低一個(gè)等級,也不是什么大問題,即使在為了升級而積攢材料時(shí),你仍然可以玩得開心。我想今晚我可能會嘗試一下Rob的“恥辱”盜賊法師build了……
其他改進(jìn):
1.2.2補(bǔ)丁包含了對同伴與NPC的重大改進(jìn)。現(xiàn)在在戰(zhàn)斗中復(fù)活同伴,會將其生命值恢復(fù)至最大生命值的75%,而非之前的50%。同伴的初始生命值也得到了提升,以增強(qiáng)他們在戰(zhàn)斗中的生存能力。
本次更新還應(yīng)提升游戲的穩(wěn)定性。例如,本次更新移除了對可破壞物體施放腐蝕虹吸時(shí)可能發(fā)生的崩潰問題。同時(shí),優(yōu)化了游戲暫停時(shí)通過徑向菜單處理視覺特效的資源管理,以防止罕見的資源泄漏和崩潰。
新補(bǔ)丁還提升了同時(shí)顯示多個(gè)敵人傷害數(shù)字時(shí)的幀數(shù),改善了戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)同伴動畫的表現(xiàn)。單手武器的“格擋”附魔現(xiàn)在可以正常工作了。
此外,來自玩家的隊(duì)伍增益效果現(xiàn)在將僅如預(yù)期那樣影響同伴。
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