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發(fā)布時(shí)間:2025-03-04 09:57 來源: 作者:未知
Ninja Theory 旗下的《地獄之刃》系列一直比較注重視覺效果,玩法簡單,重復(fù)度也比較高,尤其是第二部,更像是一個(gè)技術(shù) DEMO,被玩家稱為“步行模擬器”,通關(guān)率只有 13%。
隨著下一部作品的開發(fā),Ninja Theory似乎終于意識(shí)到了這一點(diǎn)。最近外媒發(fā)現(xiàn)了《地獄之刃3》的招聘信息,Ninja Theory正在尋找一位高級戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師。招聘廣告中提到“推動(dòng)近身戰(zhàn)斗和玩法設(shè)計(jì)可能的界限”。
《地獄之刃》的游戲玩法一直很簡單,戰(zhàn)斗重復(fù)性高,但Ninja Theory似乎打算在第三部作品中通過改進(jìn)近戰(zhàn)和游戲玩法設(shè)計(jì)來解決這個(gè)問題。
招聘信息還提到:“將其與新層次的玩家自由度和選擇相結(jié)合?!?
這還是非常值得期待的,因?yàn)椤兜鬲z之刃》的劇本電影設(shè)計(jì)往往給人一種情節(jié)化的感覺,不太適合其類型。在第三部作品中,Ninja Theory試圖通過強(qiáng)調(diào)玩家的輸入和選擇來解決這個(gè)問題。
吸取上一部作品的教訓(xùn),并最終確定優(yōu)先事項(xiàng),《地獄之刃3》有可能成為該系列中最成功的一作。如果Ninja Theory能夠平衡游戲玩法和畫面,他們肯定將比2代走得更遠(yuǎn)。
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