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發(fā)布時(shí)間:2012-04-13 12:16 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方
在UP2012騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,動(dòng)漫風(fēng)新游《疾風(fēng)之刃》搶占格斗網(wǎng)游細(xì)分市場(chǎng),并確立了其雙平臺(tái)(騰訊游戲平臺(tái)和騰訊動(dòng)漫平臺(tái))聯(lián)合發(fā)行的運(yùn)營策略?!都诧L(fēng)之刃》這款動(dòng)漫風(fēng)超動(dòng)作網(wǎng)游,不僅填補(bǔ)了動(dòng)漫風(fēng)格類網(wǎng)游的空白,更將在與騰訊原創(chuàng)動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)的全新合作模式下,展現(xiàn)出全新的一面。
雙平臺(tái)聯(lián)合發(fā)行 網(wǎng)游與動(dòng)漫行業(yè)實(shí)現(xiàn)共贏
提及動(dòng)漫,最先想到的必定是歐美、日韓等國外作品,其實(shí)國內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)并不乏高水準(zhǔn)之作,只是受限于苛刻的市場(chǎng)環(huán)境。無論從國際知名版權(quán)的引進(jìn),還是打造國產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫方面,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于歐美、日韓等國家和地區(qū)。近年來,政府已加大了對(duì)國內(nèi)動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)的扶持力度,促進(jìn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步發(fā)展的規(guī)范化平臺(tái)呼之欲出。

騰訊游戲于2011年提出“泛娛樂”的核心市場(chǎng)戰(zhàn)略,在成功與電影、電視領(lǐng)域跨界合作并取得良好成果之后,2012年泛娛樂戰(zhàn)略重心已從產(chǎn)品轉(zhuǎn)向平臺(tái),通過整合文學(xué)、動(dòng)漫、音樂、周邊等不同領(lǐng)域的資源,打造以游戲運(yùn)營為基礎(chǔ)的全新商業(yè)模式。近日推出的騰訊原創(chuàng)動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)便是整個(gè)產(chǎn)業(yè)布局中的重要一環(huán)。
在騰訊著力進(jìn)軍動(dòng)漫行業(yè)的當(dāng)下,動(dòng)漫風(fēng)超動(dòng)作網(wǎng)游《疾風(fēng)之刃》與動(dòng)漫平臺(tái)的牽手便顯得順得成章。作為首款在騰訊游戲平臺(tái)與原創(chuàng)動(dòng)漫平臺(tái)同步推出的產(chǎn)品,游戲的動(dòng)漫風(fēng)與平臺(tái)完美契合,聯(lián)合發(fā)行模式為游戲的跨領(lǐng)域發(fā)展提供了新的契機(jī)。同時(shí),網(wǎng)游《疾風(fēng)之刃》納入動(dòng)漫平臺(tái),所引領(lǐng)的動(dòng)漫風(fēng)潮,也為原創(chuàng)動(dòng)漫平臺(tái)的發(fā)展提供了一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì)。

整合行業(yè)資源 深度合作在即
本著扶持國產(chǎn)民族動(dòng)漫品牌的理念,騰訊將充分發(fā)揮自身多平臺(tái)的資源優(yōu)勢(shì),引入各國成熟動(dòng)漫產(chǎn)品的同時(shí)積極培養(yǎng)國產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)品,為動(dòng)漫愛好者提供海量?jī)?yōu)質(zhì)漫畫,打造國內(nèi)最大的動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)。
作為騰訊泛娛樂戰(zhàn)略的核心業(yè)務(wù),騰訊游戲邀請(qǐng)到著名的漫畫大師蔡志忠先生擔(dān)任“泛娛樂大師顧問團(tuán)”的首席動(dòng)漫顧問,參與動(dòng)漫人才的選拔培養(yǎng)以及動(dòng)漫作品的審核。同時(shí),在騰訊動(dòng)漫平臺(tái)同步推出的動(dòng)漫風(fēng)網(wǎng)游《疾風(fēng)之刃》將會(huì)與平臺(tái)展開深度合作。
據(jù)悉,游戲?qū)⒃谥?、日、韓包括其他國家,尋找高水準(zhǔn)的動(dòng)漫畫師,創(chuàng)造出更多的人物以及動(dòng)漫劇情,在原創(chuàng)動(dòng)漫平臺(tái)上進(jìn)行漫畫的發(fā)行與出版。

動(dòng)漫大片搶攤格斗網(wǎng)游市場(chǎng)
如果說網(wǎng)絡(luò)游戲是電影的延伸,那么《疾風(fēng)之刃》便是一部富有傳奇色彩的動(dòng)漫大片??ㄍL(fēng)格的畫面配合卡通渲染的戰(zhàn)斗,輕松愉快的物理邏輯體現(xiàn)其中。《疾風(fēng)之刃》的故事發(fā)生在一個(gè)充滿魔法的奇幻大陸上,這塊神奇的土地孕育了無數(shù)冒險(xiǎn)傳說和英雄故事。因魔能革命帶來的文明進(jìn)步,令膨脹的欲望與邪惡迅速滋生,懷有各種陰謀的各方勢(shì)力蠢蠢欲動(dòng),在這塊充滿誘惑的大陸譜寫出一段段冒險(xiǎn)主旋律。
充滿懸念的情節(jié)想象力十足,高品質(zhì)的動(dòng)漫化場(chǎng)景、人物、特效令這部號(hào)稱是“可以玩的動(dòng)漫游戲大作”體現(xiàn)出相當(dāng)獨(dú)到的特色。從美術(shù)風(fēng)格上來講,游戲的畫風(fēng)使用了卡通動(dòng)漫風(fēng)格,并通過特殊渲染塑造出一個(gè)風(fēng)格化強(qiáng)烈的世界。游戲場(chǎng)景看起來唯美而不失張力,戰(zhàn)斗過程刺激逼真,動(dòng)作特效則夸張絢目且擁有爽快打擊感,游戲還具有效果驚人的必殺系統(tǒng)、華麗無比的連技系統(tǒng),無處不在的動(dòng)漫體驗(yàn)感,存在于游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之中。
雙平臺(tái)聯(lián)合發(fā)行動(dòng)漫風(fēng)新游《疾風(fēng)之刃》,是騰訊游戲在泛娛樂戰(zhàn)略中的巧妙布局,相信此舉,會(huì)令網(wǎng)游與動(dòng)漫兩大產(chǎn)業(yè)在跨界融合中碰撞出新的火花。
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