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發(fā)布時間:2025-06-24 10:09 來源: 作者:未知
作為國產大作的又一代表,《影之刃零》備受玩家關注。官方發(fā)布了部分預告視頻后,許多玩家將其與類魂游戲進行關聯(lián),但其制作人梁其偉于 6 月 23 日發(fā)文表示,《影之刃零》并非類魂游戲與傳統(tǒng)動作游戲。
文中梁其偉解釋到:“《影之刃零》既不是魂系游戲,也不是傳統(tǒng)動作游戲。”文中他坦言吸收借鑒了許多國外游戲ARPG,“起初只想做一款‘把高速戰(zhàn)斗放在立體地圖’的‘縫合’游戲,但把動畫和場景素材被填充進去以后,所有的“縫合”被強烈的文化形式統(tǒng)一了起來,形成了另一種我們非常熟悉,但是目前為止很少在游戲中體驗的東西。”
他在文中提到,希望能和李小龍開創(chuàng)動作片新“品類”——功夫片,武俠片或武打片一樣,讓《影之刃零》活出自己的“品類”,所以他表示《影之刃零》不是“魂系游戲”,也不是“傳統(tǒng)動作游戲”,在大類而言,它算是ARPG游戲,在小類而言,能夠打造一種“武俠動作游戲”,飛檐走壁、馬車激戰(zhàn)、解密真相。
另外,他還對《影之刃零》的難度問題作出回應,本作將分為3種難度,對應適合各類玩家,力圖讓所有玩家玩的開心。
《影之刃零》將于2025年7月26日至27日,在北京首鋼園開展線下試玩活動,并在今年定檔,年內宣布發(fā)售日期。